Kas ir tegra mali? Adreno vai Mali: kurš GPU ir labāks? Mali no ARM

Lasot viedtālruņu un planšetdatoru specifikācijas, lielākā daļa lietotāju vispirms pievērš uzmanību centrālā procesora īpašībām un operatīvās atmiņas apjomam, ekrāna izmēram, iebūvētajai atmiņai un kamerai. Tajā pašā laikā viņi dažreiz aizmirst par tik svarīgu ierīces sastāvdaļu kā grafikas procesors (GPU). Tipisks viena vai otra uzņēmuma GPU ir saistīts ar konkrētu CPU. Piemēram, slavenie Qualcomm Snapdragon procesori vienmēr ir integrēti ar Adreno grafikas mikroshēmām. Taivānas uzņēmums MediaTek parasti ir piegādājis mikroshēmojumus ar PowerVR GPU no Imagination Technologies un nesen ar ARM Mali.

Ķīniešu Allwiner procesoriem parasti ir Mali GPU. Broadcom CPU darbojas kopā ar VideoCore Graphic GPU. Intel ar saviem mobilajiem procesoriem izmanto PowerVR GPU un NVIDIA grafiku. Resurss s-smartphone.com tika sastādīts vērtējums trīs desmitiem labāko grafisko procesoru pēc to parametriem, kas paredzēti lietošanai viedtālruņos un planšetdatoros. Katram mūsdienu lietotājam ir svarīgi zināt par .

1. Qualcomm Adreno 430 izmanto viedtālrunī un;

3. PowerVR GX6450;

4. Qualcomm Adreno 420;

7. Qualcomm Adreno 330;

8. PowerVR G6200;

9. ARM Mali-T628;

10. PowerVR GSX 544 MP4;

11. ARM Mali-T604;

12. NVIDIA GeForce Tegra 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. Qualcomm Adreno 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. PowerVR SGX545;

17. PowerVR SGX544;

18. Qualcomm Adreno 305;

19. Qualcomm Adreno 225;

20. ARM Mali-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);

22. Broadcom VideoCore IV;

23. Qualcomm Adreno 220;

24. ARM Mali-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);

26. PowerVR GSX540;

27. Qualcomm Adreno 205;

28. Qualcomm Adreno 203;

29. PowerVR 531;

30. Qualcomm Adreno 200.

GPU ir viedtālruņa vissvarīgākā sastāvdaļa. Grafikas un, pirmkārt, grafiski intensīvāko aplikāciju – spēļu – veiktspēja ir atkarīga no tā tehniskajām iespējām. Kopš reitinga sastādīšanas gada pirmajā pusē, iespējams, kopš tā laika ir notikušas dažas izmaiņas. Vai, jūsuprāt, procesoru pozīcija šajā reitingā atbilst viņu reālajam sniegumam?

Lielākā daļa viedtālruņu izmanto ARM procesora arhitektūru. To izveidoja tāda paša nosaukuma uzņēmums, un tas arī to atbalsta. Veidojot lielāko daļu mikroshēmojumu, ko izmanto mobilajās ierīcēs, tiek izmantotas tās izstrādes.

Tomēr pieeja var atšķirties. Daži uzņēmumi licencē jau gatavus risinājumus, bet citi veido paši, par pamatu izmantojot uzņēmuma izstrādātos risinājumus. Šī iemesla dēļ tirgū pastāv konfrontācija starp pamata un pielāgoto grafiku un centrālo procesoru arhitektūru.

Kura ir labāka Qualcomm vai ARM?

Uz pamata risinājumiem, kas ir izveidoti ARM, ietver procesora kodolus un Mali grafiku. Tos izmanto, piemēram, mikroshēmu ražotāji, piemēram: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Savukārt Qualcomm ir atšķirīga pieeja. Augstākās klases mikroshēmojumiem tas praktizē pielāgotu kodolu izmantošanu Kryo, un Snapdragon mikroshēmas ir aprīkotas ar Adreno grafiku. To izstrādājuši uzņēmuma speciālisti. Dažādu arhitektūru klātbūtne provocē jautājumu, vai Kam vajadzētu dot priekšroku - Qualcomm vai ARM?

Ir ļoti grūti sniegt konkrētu atbildi uz šo jautājumu. Kā arī izlemt, kura grafikas mikroshēmām jādod plauksta. Jāsaka, ka šeit nozīme ir ne tikai situācijai, bet arī konkrētiem uzdotajiem uzdevumiem. Un atkarībā no tā svari var sasvērties vienā vai otrā virzienā. Šis raksts ir paredzēts, lai palīdzētu tiem, kas vēlas pilnībā izprast šo jautājumu.

Adreno plusi un mīnusi

Sāksim ar plusiem:

Augsts veiktspējas līmenis. Teorētiskie aprēķini liecina par augstāku maksimālo grafikas veiktspēju Adreno relatīvi Mali. Tie ir derīgi, ja tiek izmantoti vienas klases mikroshēmojumos. Tātad Snapdragon 625 Adreno 506 skaitļošanas jauda ir aptuveni 130 GFLOPS (mēs runājam par miljardiem aprēķinu vienā sekundē ar peldošo komatu). Tā konkurentam MTK Helio P10, kuram ir Mali T860 Mp2 GPU, rādītājs ir 47 GFLOPS.

Tiek atbalstītas uzlabotas API. Jaunākās paaudzes Adreno mikroshēmām ir lielāks API (programmatūras izstrādes rīku) komplekts, un to versijas ir jaunākas. Piemēram, ir pagājis gads, kopš Adreno izlaida savu 500. versiju. Un tas atbalsta Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 un Vulkan. Lai gan Mali neatbalsta DirectX12, un OpenCL ir pieejams tikai G 2016 sērijai, kas parādījās salīdzinoši nesen.

Viņi mazāk pārkarst. Adreno GPU nav tik pakļauti pārkaršanai kā Mali. Jāsaka, ka Qualcomm bija daži procesori, kas bija pakļauti droselei. Bet tie bija procesori, kas izcēlās ar palielinātu jaudu, un attiecīgi centrālā procesora kodoliem bija karsts raksturs. Viņi strādāja gandrīz tādā pašā līmenī kā viņu konkurenti, kad tika novērots samazināts produktivitātes režīms.

Tagad par mīnusiem:

Diezgan augstas izmaksas. Qualcomm ir jātērē vairāk naudas, izstrādājot savu grafiku, salīdzinot ar to, ko konkurentiem maksā ARM Mali licencēšana. Šī iemesla dēļ amerikāņu ražotāja mikroshēmojumu izmaksas ir augstākas nekā, piemēram, MTK.

Programmatūra ir mazāk optimizēta. Tas ir labi, bet viņi izmanto Mali grafiku. Huawei izmanto arī ARM GPU krājumus Kirin modeļos. Un MediaTek dod priekšroku ARM grafikas izmantošanai, neizmantojot nevienu citu. Tā rezultātā Mali ir liela pasaules tirgus daļa. Tāpēc spēļu izstrādātāji, optimizējot savus produktus, dod priekšroku Mali. Var teikt, ka ar mazāku GFLOPS skaitu Mali žetonos, kas pieder vidējam un budžeta līmenim, spēlēs ir nedaudz sliktāks nekā Adreno.

Aizpildīšanas ātrums renderēšanā ir zemāks. Adreno mikroshēmām ir salīdzinoši vājš teksturēšanas domēns, kas ir atbildīgs par gala attēla veidošanas procesu. Adreno 530 spēj atveidot aptuveni sešsimt miljonus trijstūri, kas vienā sekundē veido 3D attēlu. Un Mali G71 - 850 000 000.

Mali pozitīvās un negatīvās puses

Un šajā gadījumā sāksim ar pozitīvo:

Augsts izplatības līmenis. Pateicoties Mali grafikas standartam viedtālruņu mikroshēmojumiem, spēles tam ir optimizētas labāk nekā Adreno.

Zems cenas slieksnis. Licences izmaksas mikroshēmojumu ražošanai ar Mali ir diezgan lētas. Tas ļauj pat maziem uzņēmumiem, kuriem nav iespēju veikt miljoniem investīciju, ražot čipsus no Mali. Un tas provocē konkurenci un palīdz stimulēt ARM uzņēmumu, mudinot to izstrādāt jaunus risinājumus. Turklāt Mali grafikas lietotāji galu galā tērē mazāk naudas.

Augsti pulksteņa ātrumi. Mali GPU izmantotās frekvences ir 1 GHz. Un konkurentu vidū šis rādītājs nepārsniedz 650 MHz. Augstākā frekvence Mali mikroshēmās ļauj labāk veikt spēles, kas neatbalsta daudzpavedienu 3D apstrādi.

Renderēšanas domēna jauda. Augstākās klases Mali G71 GPU spēj vienā sekundē atveidot aptuveni astoņsimt piecdesmit trīsstūrus, kas ir identisks divdesmit septiņiem miljardiem pikseļu. Un tas neskatoties uz to, ka Adreno 530 spēj apstrādāt tikai 8 miljardus. Tas nozīmē, ka labāk to izmantot, strādājot ar augstas izšķirtspējas HD tekstūru grafiku.

Mazāk ēnotāju kodolu. Mali GPU ir mazāk ēnotāju kodolu nekā konkurējošiem produktiem. Mali ir sliktāka arī maksimālā veiktspējas ziņā GFLOPS. Turklāt tie ir mazāk pielāgojami spēlēm, kas spēj efektīvi paralēli GPU darba slodzes.

Konfigurācijas ir ierobežotas. Patiesībā nobīde starp Mali GPU un Adreno ir nenozīmīga. Tomēr reālajā dzīvē ražotāji dod priekšroku gatavu risinājumu izmantošanai, kas nav īpaši sarežģīti un kuriem nav īpaši liels skaitļošanas klasteru skaits. Tādējādi Mali T720 satur aptuveni astoņus blokus, bet visplašāk tiek izmantots Mali T720 MP2, kuram ir tikai divi klasteri.

Jutība pret pārkaršanu. Mali lielā pulksteņa ātruma risinājumi ir daudzpusīgāki, tomēr kā blakusefekts tiem ir iespēja pārkarst. Šī iemesla dēļ mikroshēmojumā nav iespējams integrēt ievērojamu skaitu grafikas klasteru.

Daudzi lietotāji ir saskārušies ar gadījumu, kad vienai spēlei ir nevis viens apk fails un kešatmiņa, bet četri ar dažādām etiķetēm: Adreno, Mali, PowerVr un Tegra. Lūk, kā šis bloks izskatās mūsu vietnē:

Fakts ir tāds, ka dažādi viedtālruņu vai planšetdatoru ražotāji izmanto dažādus procesorus. Viņiem ir iebūvēts video procesors, kuru mēs iemācīsimies atšķirt. Spēļu izstrādātāji galvenokārt optimizē spēli kopējā apk un kešatmiņas failā visiem video paātrinātājiem. Bet kaut kādu iemeslu dēļ dažām spēlēm ir specifikācijas dažādiem paātrinātājiem. Varbūt tas ir labākai optimizācijai un, iespējams, ierīces atmiņas taupīšanai.

Lai noteiktu video paātrinātāju, varat rīkoties trīs veidos: skatiet ierīces norādījumus, izpētiet īpašos pakalpojumus vai oficiālās vietnes un izmantojiet trešo pušu programmas. Tālāk mēs aplūkosim visas šīs metodes sīkāk.

1. Ja ierīci iegādājāties veikalā, visticamāk, tai būs pievienota lietošanas instrukcija. Paskatieties tur un meklējiet tehnisko specifikāciju vienumu. Meklējiet vienumu, kas apraksta procesoru un video paātrinātāju. Šos parametrus var apzīmēt arī kā CPU un GPU.

2. Otrajā punktā pievērsīsimies interneta avotiem. Sākumā iesaku pievērst uzmanību katalogam no w3bsit3-dns.com lapā w3bsit3-dns.com/devdb. Izvēlieties ierīces veidu, ražotāju un modeli. Tehnisko specifikāciju apakšā meklējiet atbilstošo vienumu.

Ja pēkšņi jūsu ierīces nav, varat vērsties pie oficiālajiem avotiem. Dodieties uz viedtālruņa vai planšetdatora ražotāja vietni un meklējiet to preču katalogā. Tajā ir arī video paātrinātāja tehniskās specifikācijas un modelis.
Galu galā jūs varat vienkārši ievadīt ierīces ražotāju un modeli Google vai Yandex meklētājprogrammā. Tādā veidā jūs iegūsit informāciju no neoficiāliem avotiem.

3. Tagad pievērsīsimies trešo pušu lietojumprogrammām, kuras varat lejupielādēt no Play tirgus. To ir liels skaits, taču mēs apskatīsim populārākos:

AnTuTu etalons

Šī lietojumprogramma ir vispopulārākā Android ierīču veiktspējas pārbaudei. Bet, ja dodaties uz cilni “Informācija”, tur atradīsit sleju “Grafikas procesors”. Šis ir jūsu video paātrinātājs!

Šī lietojumprogramma parāda visdetalizētāko informāciju par jūsu ierīci, sākot ar tehniskajiem parametriem, kā arī sensoru, operētājsistēmas un akumulatora klātbūtni. Bet pēc nelielas meklēšanas kolonnā GPU Renderer jūs redzēsit sava grafikas video paātrinātāja modeli.

Un, ja jums ir procesors, kas nav sarakstā, izmantojiet šādus aizstājējus:
Broadcom procesoriem - izmēģiniet apk un kešatmiņu no Adreno
Vivante procesoriem - jābūt piemērotiem apk un kešatmiņai no Mali
Intel procesoriem - galvenokārt piemērots apk un kešatmiņa no Tegra

Nu, tas arī viss) Es ceru, ka jums viss izdevās! Ja šis raksts jums palīdzēja, lūdzu, kopīgojiet to sociālajos tīklos.

Mūsdienu viedtālruņi un planšetdatori vienkārši nav iedomājami bez grafikas paātrinātāja, kas ir daļa no vienas mikroshēmas sistēmas (system-on-a-chip). Mūsdienās grafiskais kodols ir nepieciešams ne tikai 3D spēļu palaišanai, bet arī operētājsistēmas interfeisa uzzīmēšanai un īpaši augstas izšķirtspējas (4K) video atskaņošanai.

Intel Pioneer

2000. gadu sākumā mobilie tālruņi un plaukstdatori apstrādāja spēļu grafiku, izmantojot tikai centrālo procesoru. Tajā pašā laikā bildes spēlēs bija ārkārtīgi primitīvas. Ledus ielūza 2006. gadā, kad Intel ieviesa 2700G mobilās grafikas kodolu ar veiktspēju Sony PlayStation One spēļu konsoles līmenī. Tiesa, Windows Mobile un Symbian operētājsistēmas nespēja pilnībā realizēt savu potenciālu.

Dell X50v – PDA ar Intel 2700G grafikas paātrinātāju

Mobilos grafikas paātrinātājus sāka efektīvi izmantot tikai pēc Apple iPhone un Android viedtālruņu izlaišanas. Tādējādi pirmās paaudzes iPhone tika būvēts uz Samsung ARM 1176JZ(F)-S procesora ar Mbx lite grafiku (no Imagination Technologies). Pirmais Android grafiskais kodols bija Adreno 130, kas tiks apspriests tālāk.

Qualcomm Adreno

2005. gadā Qualcomm, kas iepriekš nodarbojās tikai ar mobilo tīklu iekārtām, saņēma ARM Limited licenci ražot un, pats galvenais, modificēt ARM arhitektūras procesorus. Viņai bija vajadzīgi vairāki gadi, lai izstrādātu savu arhitektūru ar nosaukumu Scorpion (ARMv7 instrukciju komplekts) un ieviestu energoefektīvu ATI Imageon grafikas paātrinātāju.

2008. gadā pārdošanā nonāca HTC Touch Diamond Windows Mobile komunikators ar Qualcomm MSM7201A procesoru un Adreno 130 grafiku (pārdēvēts par ATI Imageon). Un drīz pasaule ieraudzīja pirmo Android viedtālruni - HTC Dream (operatora nosaukums T-Mobile G1) ar tieši tādu pašu vienas mikroshēmas sistēmu. Iedvesmojoties no panākumiem Android tirgū, Qualcomm iegādājās AMD mobilās grafikas nodaļu.

Moderno Qualcomm grafiku pārstāv gan budžeta modeļi (Adreno 203, 205 un 305), gan īsti 3D monstri (Adreno 320, 330 un 420). Atšķirībā no tā priekšgājēja Adreno 130, kurā tika izmantota novecojusi konveijera arhitektūra ar fiksētām bloku funkcijām, mūsdienu Qualcomm grafikas pamatā ir vienota ēnotāja arhitektūra. Vienīgais izņēmums bija Adreno 205 ar VLIW arhitektūru.

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, kas ir ilggadējs līderis datorgrafikas nozarē, nevarēja ilgi palikt malā strauji augošajā mobilo ierīču tirgū. Un, ja pirmās paaudzes NVIDIA Tegra mikroshēmas netika izmantotas nekur, izņemot Microsoft Zune HD multivides atskaņotāju, tad otrā paaudze radīja īstu sensāciju. Tādējādi LG Optimus 2X, kura pamatā ir Tegra 2, kļuva par pasaulē pirmo divu kodolu Android viedtālruni. Un lauvas tiesa 2011. gada Android planšetdatoru klāsta tika veidota uz otrās paaudzes Tegra. Tegra 2 mobilās grafikas kodols saņēma 8 kodolus un skaļo nosaukumu GeForce ULP.

Trešās paaudzes NVIDIA vienas mikroshēmas sistēmās grafisko kodolu skaits palielinājās līdz 12, bet ceturtajā - līdz 72. Patiesais atklājums bija paziņojums par Tegra K1 mikroshēmu ar grafiku pat 192 kodoliem un, pats galvenais, nobriedušu Keplera arhitektūru. Visbeidzot, ir iespējams salīdzināt NVIDIA viedtālruņu un planšetdatoru grafiku ar datora videokartēm. Ja neņem vērā Tegra K1 grafiskā kodola un video atmiņas zemo frekvenci, varam pieņemt, ka tas ir tikai uz pusi lēnāks nekā klēpjdatoram NVIDIA GeForce 740M (384 Kepler kodoli).

Iztēles PowerVR

Neskatoties uz Qualcomm spēcīgajām pozīcijām tirgū un NVIDIA autoritāti, pasaulē visizplatītākā ir PowerVR mobilā grafika no Imagination Technologies. Saskaņā ar dažiem ziņojumiem tā daļa sasniedz 50 procentus no tirgus. Tomēr tas nav dīvaini, jo PowerVR grafiku savās vienas mikroshēmas sistēmās izmanto vairāki lieli ražotāji.

Tādējādi MediaTek savos ARM procesoros izmanto PowerVR SGX 531 un SGX 544MP grafikas paātrinātājus. PowerVR SGX 545 modelis diezgan labi sadraudzējas ar x86 procesora kodoliem Intel Atom mikroshēmās. Mēs nedrīkstam aizmirst par Sony PlayStation Vita portatīvo spēļu konsoli ar PowerVR SGX 543MP4+ grafiku.

Apple joprojām ir Imagination prioritārais klients. Tieši viņai Imagination dod tiesības pirmajai izmantot jaunākos sasniegumus. Tas notika 2011. gadā ar PowerVR SGX 543MP2 ar diviem kodolu klasteriem (paredzētiem iPad 2 un iPhone 4S), un tas pats notika pagājušajā gadā ar PowerVR G6430 ar četrām kopām (paredzēts iPad Air, iPad mini 2gen un iPhone 5S).

Taču Imagination arsenālā ir vēl jaudīgāka grafika – PowerVR GX6650 ar 192 kodoliem, piemēram, NVIDIA Tegra K1. Tātad, kāpēc attēla kvalitāte mobilajās spēlēs uzlabojas tik lēni? Par to arī runāsim tālāk.

ARM Mali

Britu kompānija ARM Limited, kas 80. gados izgudroja tāda paša nosaukuma procesora arhitektūru, projektē ne tikai procesora, bet arī grafiskos kodolus. Un tā partneri paši izlemj, vai licencēt tikai pirmo vai arī otro. Uzņēmuma ARM Limited izrāviens bija Mali 55 grafika, kas LG Renoir mobilajā tālrunī tika izmantota ne tik daudz spēlēm, bet gan vienmērīgai izvēlnes animācijai.

Pirmais pilnvērtīgais ARM Limited 3D grafikas paātrinātājs bija Mali-200, kas galu galā tika aizstāts ar vairāku klasteru Mali-400MP. Jauna evolūcijas kārta bija Mali-T604 grafika (gandrīz divreiz ātrāka nekā Mali-400MP), pirmā ierīce, kuras pamatā bija Google Nexus 10 planšetdators.

ARM Mali-T760, kas spēj konstruēt līdz pat 1,4 miljardiem trīsstūru sekundē, sacentīsies ar 2014. gada grafikas flagmaņiem – Adreno 420, Tegra K1 un PowerVR G6650. Turklāt Mali-T760 atbalsta jaunākās grafikas tehnoloģijas OpenGL ES 3.0 un DirectX 11, kā arī OpenCL paralēlo skaitļošanu.

Salīdziniet nesalīdzināmo

Salīdzināt divus mobilos grafikas paātrinātājus savā starpā ir nepateicīgs uzdevums. Vismazāk vajadzētu uzticēties etalonu indikatoriem, jo ​​tie sniedz pilnīgu procesora un integrētās grafikas novērtējumu. Dažās vienas mikroshēmas sistēmās ir jaudīgi procesora kodoli un tajā pašā laikā vājš grafikas paātrinātājs, savukārt citās, gluži pretēji, grafika ir lielāka.

Labākais veids, kā salīdzināt divus mobilos grafiskos kodolus, ir rūpīgāk izpētīt to arhitektūru. Kā piemēru ņemsim trīs labi zināmus modeļus: Qualcomm Adreno 220 (no Snapdragon S3 mikroshēmas), NVIDIA GeForce ULP (no Tegra 2) un Imagination PowerVR SGX 543MP2 (no Apple A5). Tādējādi Adreno 220 grafika satur 8 vienotus ēnotājus, kas darbojas ar noklusējuma frekvenci 266 MHz, un tā veiktspēja tiek lēsta 17 GLOPS.

Tegra 2 konkurējošajai NVIDIA GeForce ULP versijai ir arī 8 ēnotāji, taču atšķirībā no Adreno tie nav vienoti. Četri ēnotāji ir pikseļi un vēl četri ir virsotnes. Standarta GeForce ULP kodola frekvence ir 300 MHz. Tegra 2 maksimālā veiktspēja ir 5,6 GLOPS. Ievērojamu veiktspējas nobīdi salīdzinājumā ar Adreno 220 ar kopumā līdzīgu ēnotāju skaitu izraisa mazāks instrukciju skaits, kas tiek apstrādāts vienā pulksteņa ciklā.

Modeļa nosaukums

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2 versija)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Arhitektūra

Vienotais ēnotājs

Ar fiksētām bloku funkcijām

Klasteru skaits

Ēnotāju skaits

Pamatfrekvence

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Performance

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 GFLOPS

Jārunā arī par Imagination PowerVR SGX 543MP2 grafiku, ko nereti kļūdaini dēvē par “divkodolu”. Faktiski prefikss MP2 nosaukumā nozīmē divu kodolu kopu klātbūtni. Katrā SGX 543MP2 klasterī ir 4 pikseļu ēnotāji un 2 virsotņu ēnotāji. Tas nozīmē, ka SGX 543MP2 kopējais ēnotāju skaits ir 12 (8+4), sākotnējā darbības frekvence ir 200 MHz, un veiktspēja ir 14,4 GFLOPS.

Vienotā ēnotāju arhitektūra ir daudz modernāka par fiksēto. Piemēram, mūsdienu datoru videokartēs ir liels skaits vienotu ēnotāju (vairāk nekā tūkstotis) un ievērojami mazāk fiksēto (mazāk nekā simts). Spēļu veiktspēja galvenokārt ir atkarīga no tā, uz kādu arhitektūru izstrādātājs koncentrējās, tas ir, uz optimizāciju.

Un RAM biežums var atšķirties no viedtālruņa uz viedtālruni, daļu no kura, kā zināms, aizņem integrētā grafika. Tā ir RAM ar mazu joslas platumu, kas var kļūt par grafikas apakšsistēmas vājo vietu, kā rezultātā tiks iegūti zemi etalona rādītāji.

Vai spēļu grafika ir uzlabojusies?

Ja salīdzina pirms pieciem gadiem mobilās spēles ar mūsdienu, attēla kvalitātes atšķirība, kā saka, būs acīmredzama. Bet, ja ņemam vērā daudzkārtējo ARM procesoru un tajos integrēto grafisko paātrinātāju veiktspējas pieaugumu, attēls acīmredzami nav pietiekami uzlabojies.

Pirms vairākiem gadiem NVIDIA esot mēģinājusi dot impulsu grafikas attīstībai mobilajās spēlēs. Tādējādi zombiju šāvēja Dead Trigger viedtālruņos un planšetdatoros ar Tegra 3 mikroshēmu strādāja ar uzlabotām grafikas opcijām: gaismas stariem, ēnām, metālisku spīdumu un dūmaku. Taču drīz vien kļuva skaidrs, ka visam šim jaudīgajam GeForce ULP grafikam nemaz nav nepieciešama, pietiek tikai rediģēt spēles konfigurācijas failu, izmantojot root tiesības.

Vienotības attīstības vide

Tomēr visās nepatikšanās nevajadzētu vainot ARM mikroshēmu ražotājus un jo īpaši Google un Apple. Attēla kvalitātes progresu galvenokārt kavē spēļu izstrādātāji. Pārdodot savus darbus par dolāru vai diviem, viņi nav gatavi ieguldīt simtiem tūkstošus sava grafikas dzinēja izstrādē. Cerību stariņš parādījās tikai līdz ar daudzplatformu Unity dzinēja parādīšanos. Gribētos ticēt, ka šogad būs spēles ar patiesi skaistām un reālistiskām bildēm.

Mūsdienu viedtālrunis ir veidots kā parasts dators, tikai ļoti maza izmēra. Tam ir centrālais procesors, operatīvā atmiņa, ilgstoša nepastāvīga atmiņa un, protams, video paātrinātājs. Šī ir mikroshēma, kas ļauj 3D spēlēm iegūt krāsainu un reālistisku grafiku. Citiem vārdiem sakot, šī ir “videokarte”, kas ir atrodama katrā viedtālrunī. Tiem, kuri plāno iegādāties mobilo sīkrīku spēlēšanai, noderēs, kādi video paātrinātāji ir uzstādīti tālruņos un kāds ir to veiktspēja. Tālāk sniegtais pārskats par mobilajām grafikas mikroshēmām jums pastāstīs par to.

Lielākajai daļai pārdoto mobilo tālruņu ir viens no trīs veidu video paātrinātājiem. Tie ir Mali, Adreno, PowerVR SGX un GeForce Ultra-Low Power (ULP).

Mali grafikas arhitektūru izstrādā britu kompānija ARM. Šīs mikroshēmas ir dažādu sistēmu sastāvdaļas mikroshēmā (SoC). Tas ir mikroshēmu nosaukums, kas patiesībā ir vesels dators un satur visus galvenos elementus. Mali savos produktos izmanto Samsung, Gigabyte, Rockchip un citi. Piemēram, Mali-400 MP ir daļa no Samsung Exynos 421x SoC. To izmanto, piemēram, Samsung Galaxy SII un SIII.

PowerVR ir uzņēmuma Imagination Technologies ideja, kas iepriekš izstrādāja video paātrinātājus galddatoriem. PowerVR mikroshēmas tiek izmantotas Samsung, Apple, Motorola u.c. produktos. Tādējādi visos Apple iPhone tālruņos ir instalēti dažādu paaudžu video paātrinātāji no PowerVR.

Pašlaik Qualcomm pieder Adreno mobilās grafikas nodaļa. Tā iegādājās šo tehnoloģiju no AMD, kas, savukārt, iegādājās Adreno kopā ar ATI aktīviem. Pēdējais ir Adreno īpašnieks kopš 2006. gada, kad tas nopirka somu grafikas izstrādātāju BitBoys.

GeForce ULP ir NVIDIA video paātrinātāja mobilā versija, kas ir daļa no visu paaudžu Tegra mikroshēmas sistēmas. Tegra galvenā priekšrocība salīdzinājumā ar konkurentiem ir specializēts saturs, kas paredzēts tikai ierīcēm, kuru pamatā ir šis SoC. Tas ir saistīts ar NVIDIA ciešu sadarbību ar spēļu izstrādātājiem, lai optimizētu spēles GeForce grafikai. Visas Tegrai pārveidotās aplikācijas atrodas speciālajā aplikāciju veikalā Tegra Zone.

Lai uzzinātu, kurš video paātrinātājs atrodas jūsu viedtālrunī, jums jāzina precīzs modeļa vai tā sistēmas marķējums mikroshēmā. Android sīkrīku īpašnieki to var izdarīt, izmantojot tādas programmas kā Quadrant, AnTuTu Benchmark, 3DRating Benchmark. Pēc tam apskatiet tabulu zemāk.

Mobilā sīkrīka modeļa nosaukums Sistēmas nosaukums mikroshēmā, ko izmanto mobilajā sīkrīkā Mobilā video paātrinātāja nosaukums
Samsung Galaxy S III, Galaxy Note II, Galaxy Note 10.1 Samsung Exynos 4412 Mali-400 MP4
Samsung Chromebook XE303C12, Nexus 10 Samsung Exynos 5250 Mali-T604 MP4
Samsung Galaxy S II, Galaxy Note, Tab 7.7, Galaxy Tab 7 Plus Samsung Exynos 4210 Mali-400 MP4
Samsung Galaxy S, Wave, Wave II, Nexus S, Galaxy Tab, Meizu M9 Samsung Exynos 3110 PowerVR SGX540
Apple iPhone 3GS, iPod touch 3gen Samsung S5PC100 PowerVR SGX535
LG Optimus G, Nexus 4 Qualcomm APQ8064 Adreno 320
HTC One XL, Nokia Lumia 920, Lumia 820, Motorola RAZR HD, Razr M, Sony Xperia V Qualcomm MSM8960 Adreno 225
HTC One S, Windows Phone 8x, Sony Xperia TX/T Qualcomm MSM8260A Adreno 220
HTC Desire S, Incredible S, Desire HD, SonyEricsson Xperia Arc, Nokia Lumia 800, Lumia 710 Qualcomm MSM8255 Adreno 205
Nokia Lumia 610, LG P500 Qualcomm MSM7227A Adreno 200
Motorola Milestone, Samsung i8910, Nokia N900 TI OMAP3430 PowerVR SGX530
Samsung Galaxy Nexus, Huawei Ascend P1, Ascend D1, Amazon Kindle Fire HD 7? TI OMAP4460 PowerVR SGX540
RIM BlackBerry Playbook, LG Optimus 3D P920, Motorola ATRIX 2, Milestone 3, RAZR, Amazon Kindle Fire 1 un 2 TI OMAP4430 PowerVR SGX540
Motorola Defy, Milestone 2, Cliq 2, Defy+, Droid X, Nokia N9, N950, LG Optimus Black, Samsung Galaxy S scLCD TI OMAP3630 PowerVR SGX530
Acer Iconia Tab A210/A211/A700/A701/A510, ASUS Transformer Pad, Google Nexus 7, Eee Pad Transformer Prime, Transformer Pad Infinity, Microsoft Surface, Sony Xperia Tablet S, HTC One X/X+, LG Optimus 4X HD, Lenovo IdeaPad Joga nVidia Tegra 3 GeForce ULP
Acer Iconia Tab A500, Iconia Tab A501, Iconia Tab A100, ASUS Eee Pad Slider, Eee Pad Transformer, HTC Sensatoin/XE/XL/4G, Lenovo IdeaPad K1, ThinkPad Tablet, LG Optimus Pad, Optimus 2X, Motorola Atrixr4, Motorola Atrixr , Photon 4G, Xoom, Samsung Galaxy Tab 10.1, Galaxy Tab 8.9, Sony Tablet P, Tablet S nVidia Tegra 2 GeForce ULP
Apple iPhone 5 Apple A6 PowerVR SGX543MP3
Apple iPad 2, iPhone 4S, iPod touch 5gen, iPad mini Apple A5 PowerVR SGX543MP2
Apple iPad, iPhone 4, iPod touch 4gen Apple A4 PowerVR SGX535

Techivian resurss pārbaudīja populārākos video mikroshēmu modeļus un saņēma šādu veiktspējas novērtējumu:

Citiem vārdiem sakot, ja jums ir nepieciešams viedtālrunis, kas var strādāt ar “smagām” 3D spēlēm pat gadu pēc izlaišanas, tad jums ir jāiegādājas sīkrīks ar augstākās klases video paātrinātāju. Tie ir Mali 400, Adreno 225 un Adreno 320. Ikdienas un divdimensiju spēlēm pietiks ar viedtālruni ar vidējas klases video paātrinātāju. Tie ir Adreno 200 un 205, PowerVR SGX543 un Mali 300. Tie nodrošina Sony PSP līmeņa grafiku.

Taču pavisam drīz mobilās mikroshēmas pāries no portatīvo konsoļu grafikas līmeņa uz galddatoru konsoļu kvalitāti. Piemēram, Mali-T658 mikroshēma, kas parādīsies šogad, sola veiktspējas pieaugumu līdz pat 10 reizēm, salīdzinot ar Mali-400.