Tegra mali nedir? Adreno mu Mali mi: Hangi GPU daha iyi? ARM'dan Mali

Akıllı telefon ve tabletlerin özelliklerini okurken çoğu kullanıcı öncelikle merkezi işlemcinin özelliklerine, RAM miktarına, ekran boyutuna, dahili depolama birimine ve kameraya dikkat eder. Aynı zamanda bazen cihazın grafik işlemcisi (GPU) gibi önemli bir bileşenini de unutuyorlar. Bir şirkete ait tipik bir GPU, belirli bir CPU ile ilişkilidir. Örneğin ünlü Qualcomm Snapdragon işlemciler her zaman Adreno grafik yongalarıyla entegre oluyor. Tayvanlı şirket MediaTek, yonga setlerini genellikle Imagination Technologies'in PowerVR GPU'larıyla ve son zamanlarda ARM Mali ile gönderiyor.

Çin Allwiner işlemcileri genellikle Mali GPU'larla birlikte gelir. Broadcom CPU'ları VideoCore Grafik GPU'larıyla birlikte çalışır. Intel, mobil işlemcilerinde PowerVR GPU'ları ve NVIDIA grafiklerini kullanıyor. Kaynak s-smartphone.com Akıllı telefonlarda ve tabletlerde kullanılması amaçlanan parametreleri açısından en iyi üç düzine grafik işlemcisinin bir derecelendirmesi derlendi. Her modern kullanıcının bunu bilmesi önemlidir.

1. Akıllı telefonlarda kullanılan Qualcomm Adreno 430 ve;

3. PowerVR GX6450;

4. Qualcomm Adreno 420;

7. Qualcomm Adreno 330;

8. PowerVR G6200;

9. ARM Mali-T628;

10. PowerVR GSX 544 MP4;

11. ARM Mali-T604;

12. NVIDIA GeForce Tegra 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. Qualcomm Adreno 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. PowerVR SGX545;

17. PowerVR SGX544;

18. Qualcomm Adreno 305;

19. Qualcomm Adreno 225;

20. ARM Mali-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);

22. Broadcom VideoCore IV;

23. Qualcomm Adreno 220;

24. ARM Mali-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);

26. PowerVR GSX540;

27. Qualcomm Adreno 205;

28. Qualcomm Adreno 203;

29. PowerVR 531;

30. Qualcomm Adreno 200.

GPU bir akıllı telefonun en önemli bileşenidir. Grafiklerin performansı ve her şeyden önce grafik açısından en yoğun uygulamaların - oyunların - teknik yeteneklerine bağlıdır. Sıralama yılın ilk yarısında derlendiği için o tarihten bu yana bazı değişiklikler olmuş olabilir. Sizce işlemcilerin bu derecelendirmedeki konumu gerçek performanslarıyla örtüşüyor mu?

Çoğu akıllı telefon ARM işlemci mimarisini kullanır. Aynı isimdeki şirket tarafından yaratıldı ve onu da destekliyor. Mobil cihazlarda kullanılan yonga setlerinin büyük bir kısmını oluşturma sürecinde geliştirmeleri kullanılmaktadır.

Ancak yaklaşım farklılık gösterebilir. Bazı şirketler hazır çözümleri lisanslarken, diğerleri şirketin gelişmelerini temel alarak kendi çözümlerini yaratıyor. Bu nedenle piyasada temel ve özel grafik ile merkezi işlemci mimarileri arasında bir çatışma yaşanıyor.

Hangisi daha iyi Qualcomm veya ARM?

Oluşturulan temel çözümlere KOL işlemci çekirdeklerini ve Mali grafiklerini içerir. Örneğin, Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek gibi çip üreticileri tarafından kullanılırlar.

Qualcomm'un ise farklı bir yaklaşımı var. Üst düzey yonga setleri için özel çekirdeklerin kullanımını uygular Kryo ve Snapdragon yongaları Adreno grafikleriyle donatılmıştır. Şirket uzmanları tarafından geliştirilmiştir. Farklı mimarilerin varlığı şu soruyu gündeme getiriyor: Kim tercih edilmeli: Qualcomm mu, ARM mı?

Bu soruya kesin bir cevap vermek oldukça zordur. Ayrıca avuç içi grafik yongalarının kime verilmesi gerektiğine karar vermek. Burada sadece durumun değil, verilen belirli görevlerin de önemli olduğunu söylemek gerekir. Ve buna bağlı olarak teraziler bir yöne veya diğerine doğru eğilebilir. Bu makale, bu konuyu tam olarak anlamak isteyenlere yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

Adreno'nun artıları ve eksileri

Profesyonellerle başlayalım:

Yüksek performans oranı. Teorik hesaplamalar daha yüksek maksimum grafik performansını gösterir Adreno nispeten Mali. Aynı sınıftaki yonga setlerinde kullanıldıkları takdirde geçerlidirler. Yani Snapdragon 625 için Adreno 506'nın hesaplama gücü yaklaşık 130 GFLOPS'tur (kayan nokta ile bir saniyede milyarlarca hesaplamadan bahsediyoruz). Mali T860 Mp2 GPU'ya sahip rakibi MTK Helio P10'un göstergesi ise 47 GFLOPS'tur.

Daha gelişmiş API'ler desteklenir. En yeni nesil Adreno çipleri daha geniş bir API setine (yazılım geliştirme araçları) sahiptir ve sürümleri daha yenidir. Mesela Adreno'nun 500. versiyonunu yayınlamasının üzerinden bir yıl geçti. Ayrıca Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 ve Vulkan'ı da destekliyor. Mali, DirectX12 tarafından desteklenmiyor ve OpenCL yalnızca nispeten yakın zamanda ortaya çıkan G 2016 serisi için mevcut.

Daha az ısınırlar. Adreno GPU'lar Mali kadar aşırı ısınmaya eğilimli değil. Qualcomm'un daralmaya eğilimli bazı işlemcilere sahip olduğunu söylemek gerekir. Ancak bunlar, artan güçle ayırt edilen işlemcilerdi ve buna göre merkezi işlemci çekirdekleri öfkelendi. Verimlilik rejiminin düştüğü gözlemlendiğinde neredeyse rakipleriyle aynı seviyede çalıştılar.

Şimdi eksileri hakkında:

Oldukça yüksek bir maliyet. Qualcomm, rakiplerinin ARM Mali'yi lisanslamak için harcadığı maliyetle karşılaştırıldığında grafiklerini geliştirmek için daha fazla para harcamak zorunda. Bu nedenle Amerikalı bir üreticinin yonga setlerinin maliyeti, örneğin MTK'dan daha yüksek.

Yazılım daha az optimize edilmiştir. Sorun değil ama Mali grafiklerini kullanıyorlar. Huawei ayrıca Kirin modellerinde ARM'in stok GPU'larını kullanıyor. MediaTek ise ARM grafiklerini başkasını kullanmadan kullanmayı tercih ediyor. Bunun sonucu Mali'nin küresel pazardaki büyük payıdır. Bu nedenle oyun geliştiricileri ürünlerini optimize ederken Mali'yi tercih ediyor. Orta seviye ve bütçe seviyesine ait chiplerde GFLOPS'un daha az olması Mali'nin oyunlarda Adreno'ya göre biraz daha kötü olduğunu söyleyebiliriz.

Doldurma oranı oluşturma sırasında daha düşük. Adreno çipleri, nihai görüntünün oluşturulması sürecinden sorumlu olan nispeten zayıf bir doku alanına sahiptir. Adreno 530, bir saniyede 3 boyutlu resim oluşturan yaklaşık altı yüz milyon üçgeni işleyebiliyor. Ve Mali G71 - 850.000.000.

Mali'nin olumlu ve olumsuz yönleri

Bu durumda olumlu olanla başlayalım:

Yüksek yaygınlık oranı. Akıllı telefon yonga setleri için Mali grafik standardı nedeniyle oyunlar, Adreno'dan daha iyi bir şekilde optimize edilmiştir.

Düşük fiyat eşiği. Mali ile yonga seti üretme lisansının maliyeti oldukça ucuz. Bu, milyonlarca dolarlık yatırım yapma imkanı olmayan küçük şirketlerin bile Mali'den çip üretmesine olanak sağlıyor. Bu da rekabeti kışkırtıyor ve ARM şirketini teşvik ederek yeni çözümler geliştirmeye itiyor. Ayrıca Mali grafik kullanıcıları daha az para harcıyor.

Yüksek saat hızları. Mali GPU'larda kullanılan frekanslar 1 GHz'dir. Rakipler arasında ise bu rakam 650 MHz'i geçmiyor. Mali yongalarındaki daha yüksek frekans, çok iş parçacıklı 3D işlemeyi iyi desteklemeyen oyunlarda daha iyi performans sağlar.

Etki Alanı Gücü Oluşturma. Üst düzey Mali G71 GPU, bir saniyede yaklaşık sekiz yüz elli üçgen oluşturma kapasitesine sahiptir; bu da yirmi yedi milyar piksele eşdeğerdir. Ve bu, Adreno 530'un yalnızca 8 milyar işleyebilmesine rağmen. Bu, yüksek çözünürlüklü HD doku grafikleriyle çalışırken onu kullanmanın daha iyi olduğu anlamına gelir.

Daha az gölgelendirici çekirdeği. Mali GPU'lar rakip ürünlere göre daha az gölgelendirici çekirdeğine sahiptir. Mali, GFLOPS'taki maksimum performans açısından da daha kötü. Ayrıca GPU iş yüklerini verimli bir şekilde paralelleştirebilen oyunlara daha az uyarlanabilirler.

Yapılandırmalar sınırlıdır. Aslında Mali GPU'lar ile Adreno arasındaki fark önemsiz. Ancak gerçek hayatta üreticiler çok karmaşık olmayan ve çok fazla sayıda bilgi işlem kümesine sahip olmayan hazır çözümleri kullanmayı tercih ediyor. Bu nedenle, Mali T720 yaklaşık sekiz blok içerir, ancak en yaygın olarak kullanılanı yalnızca iki kümeye sahip olan Mali T720 MP2'dir.

Aşırı ısınmaya duyarlılık. Mali'nin yüksek saat hızı çözümleri daha çok yönlüdür ancak bir yan etki olarak aşırı ısınma özelliğine sahiptirler. Bu nedenle önemli sayıda grafik kümesinin yonga setine entegre edilmesi mümkün değildir.

Birçok kullanıcı, bir oyunun tek bir apk dosyası ve önbelleği değil, farklı etiketlere sahip dört tanesi olduğu bir durumla karşılaştı: Adreno, Mali, PowerVr ve Tegra. Bu blok web sitemizde şöyle görünür:

Gerçek şu ki, farklı akıllı telefon veya tablet üreticileri farklı işlemciler kullanıyor. Ayırt etmeyi öğreneceğimiz yerleşik bir video işlemcileri var. Oyun geliştiricileri oyunu esas olarak tüm video hızlandırıcılar için ortak bir apk ve önbellek dosyasında optimize eder. Ancak bazı nedenlerden dolayı bazı oyunların farklı hızlandırıcılar için spesifikasyonları vardır. Belki de bu daha iyi bir optimizasyon ve belki de cihaz hafızasından tasarruf etmek içindir.

Video hızlandırıcınızı belirlemek için üç yolu kullanabilirsiniz: Cihazınızın talimatlarına bakın, özel hizmetleri veya resmi siteleri inceleyin ve üçüncü taraf programları kullanın. Daha sonra tüm bu yöntemlere daha ayrıntılı olarak bakacağız.

1. Cihazınızı bir mağazadan satın aldıysanız, büyük olasılıkla kullanım talimatlarıyla birlikte gelecektir. Oraya bakın ve teknik özellikler öğesini arayın. İşlemciyi ve video hızlandırıcıyı açıklayan bir öğe arayın. Bu parametreler aynı zamanda CPU ve GPU olarak da belirlenebilir.

2. İkinci noktada internet kaynaklarına döneceğiz. Başlangıç ​​olarak w3bsit3-dns.com/devdb sayfasındaki w3bsit3-dns.com kataloğuna dikkat etmenizi öneririm. Cihaz türünüzü, üreticinizi ve modelinizi seçin. Teknik özelliklerin alt kısmında ilgili öğeyi arayın.

Aniden cihazınız orada olmazsa resmi kaynaklara başvurabilirsiniz. Akıllı telefon veya tablet üreticisinin web sitesine gidin ve ürün kataloğunda arayın. Ayrıca video hızlandırıcınızın teknik özelliklerini ve modelini de içerir.
Sonunda, cihazın üreticisini ve modelini Google veya Yandex arama motoruna girmeniz yeterlidir. Bu şekilde resmi olmayan kaynaklardan bilgi alacaksınız.

3. Şimdi Play Market'ten indirebileceğiniz üçüncü taraf uygulamalara geçelim. Bunlardan çok sayıda var, ancak en popülerlerine bakacağız:

AnTuTu Karşılaştırması

Bu uygulama Android cihazların performansını kontrol etmek için en popüler olanıdır. Ancak "Bilgi" sekmesine giderseniz, orada "Grafik İşlemcisi" sütununu bulacaksınız. Bu sizin video hızlandırıcınız!

Bu uygulama, teknik özelliklerin yanı sıra sensörlerin, işletim sisteminin ve pilin varlığından başlayarak cihazınız hakkında en ayrıntılı bilgileri gösterir. Ancak GPU Renderer sütununu biraz arattığınızda grafik video hızlandırıcınızın modelini göreceksiniz.

Listede olmayan bir işlemciniz varsa aşağıdaki değiştirmeleri kullanın:
Broadcom işlemciler için - Adreno'dan apk ve önbellek deneyin
Vivante işlemciler için - Mali'den apk ve önbellek uygun olmalıdır
Intel işlemciler için - esas olarak Tegra'dan uygun apk ve önbellek

Hepsi bu kadar) Umarım her şey yolunda gider! Bu makale size yardımcı olduysa, lütfen sosyal ağlarda paylaşın.

Modern akıllı telefonlar ve tablet PC'ler, tek çipli sistemin (çip üzerinde sistem) bir parçası olan grafik hızlandırıcı olmadan hayal edilemez. Günümüzde yalnızca 3D oyunları çalıştırmak için değil, aynı zamanda işletim sistemi arayüzünü çizmek ve ultra yüksek çözünürlüklü (4K) video oynatmak için de bir grafik çekirdeğine ihtiyaç duyulmaktadır.

Intel'in Öncüsü

2000'li yılların başında cep telefonları ve PDA'lar oyun grafiklerini yalnızca CPU'yu kullanarak yönetiyordu. Aynı zamanda oyunlardaki resimler son derece ilkeldi. 2006 yılında Intel, Sony PlayStation One oyun konsolu seviyesinde performansa sahip 2700G mobil grafik çekirdeğini piyasaya sürdüğünde buzlar kırıldı. Doğru, Windows Mobile ve Symbian işletim sistemleri potansiyelini tam olarak gerçekleştiremedi.

Dell X50v – Intel 2700G grafik hızlandırıcıya sahip PDA

Mobil grafik hızlandırıcılar ancak Apple iPhone ve Android akıllı telefonların piyasaya sürülmesiyle etkin bir şekilde kullanılmaya başlandı. Böylece, ilk nesil iPhone, Mbx lite grafikli (Imagination Technologies'den) Samsung ARM 1176JZ(F)-S işlemci üzerine oluşturuldu. Android için ilk grafik çekirdeği, aşağıda tartışılacak olan Adreno 130'du.

Qualcomm Adreno

Daha önce yalnızca hücresel ağ ekipmanlarıyla ilgilenen Qualcomm, 2005 yılında ARM mimarili işlemcileri üretmek ve en önemlisi değiştirmek için ARM Limited'den bir lisans aldı. Scorpion (ARMv7 komut seti) adı verilen kendi mimarisini geliştirmesi ve enerji tasarruflu ATI Imageon grafik hızlandırıcısını uygulaması birkaç yılını aldı.

2008 yılında, Qualcomm MSM7201A işlemci ve Adreno 130 grafik kartına (ATI Imageon olarak yeniden adlandırıldı) sahip HTC Touch Diamond Windows Mobile iletişim cihazı satışa çıktı. Ve çok geçmeden dünya, tamamen aynı tek çipli sisteme sahip ilk Android akıllı telefonu olan HTC Dream'i (operatör adı T-Mobile G1) gördü. Android pazarındaki başarıdan ilham alan Qualcomm, AMD'nin mobil grafik bölümünü satın aldı.

Modern Qualcomm grafikleri hem bütçe modelleri (Adreno 203, 205 ve 305) hem de gerçek 3D canavarlar (Adreno 320, 330 ve 420) ile temsil edilmektedir. Sabit blok işlevlerine sahip eski bir ardışık düzen mimarisi kullanan öncülü Adreno 130'un aksine, modern Qualcomm grafikleri, birleşik bir gölgelendirici mimarisi üzerine inşa edilmiştir. Bunun tek istisnası VLIW mimarisine sahip Adreno 205'ti.

NVIDIA GeForce ULP

Bilgisayar grafikleri sektöründe uzun süredir lider olan NVIDIA, hızla büyüyen mobil cihaz pazarında uzun süre kenarda kalamazdı. Ve eğer ilk nesil NVIDIA Tegra yongaları Microsoft Zune HD medya oynatıcı dışında hiçbir yerde kullanılmadıysa, ikinci nesil gerçek bir sansasyon yarattı. Böylece Tegra 2 tabanlı LG Optimus 2X, dünyanın ilk çift çekirdekli Android akıllı telefonu oldu. Ve 2011 Android tablet serisinin aslan payı ikinci nesil Tegra üzerine inşa edildi. Tegra 2 mobil grafik çekirdeği 8 çekirdek ve yüksek sesle GeForce ULP adını aldı.

Üçüncü nesil NVIDIA tek çipli sistemlerde grafik çekirdeği sayısı 12'ye, dördüncü nesilde ise 72'ye çıktı. Gerçek açıklama, 192 çekirdeğe kadar grafik ve en önemlisi olgun Kepler mimarisine sahip Tegra K1 çipinin duyurulmasıydı. Son olarak NVIDIA akıllı telefon ve tablet grafiklerini PC ekran kartlarıyla karşılaştırmak mümkün. Tegra K1'in grafik çekirdeğinin ve video belleğinin düşük frekansını hesaba katmazsanız, NVIDIA GeForce 740M dizüstü bilgisayarın (384 Kepler çekirdeği) yalnızca yarısı kadar yavaş olduğunu varsayabiliriz.

Hayal Gücü VR

Qualcomm'un güçlü pazar konumuna ve NVIDIA'nın otoritesine rağmen, dünyada en yaygın olanı Imagination Technologies'in PowerVR mobil grafikleridir. Bazı haberlere göre pazarın payı yüzde 50'ye ulaşıyor. Ancak bu durum pek de garip değil çünkü PowerVR grafikleri birçok büyük üretici tarafından tek çipli sistemlerinde kullanılıyor.

Böylece MediaTek, ARM işlemcilerinde PowerVR SGX 531 ve SGX 544MP grafik hızlandırıcılarını kullanıyor. PowerVR SGX 545 modeli Intel Atom çiplerinde bulunan x86 işlemci çekirdekleri ile oldukça iyi arkadaşlıklar kuruyor. PowerVR SGX 543MP4+ grafiklerine sahip Sony PlayStation Vita taşınabilir oyun konsolunu da unutmamalıyız.

Apple, Imagination'ın öncelikli müşterisi olmaya devam ediyor. Imagination, en son gelişmelerini ilk kullanan kişi olma hakkını ona veriyor. Bu, 2011'de iki çekirdek kümeli (iPad 2 ve iPhone 4S için) PowerVR SGX 543MP2 ile gerçekleşti ve aynı şey geçen yıl dört kümeli (iPad Air, iPad mini 2gen ve iPhone 5S için) PowerVR G6430'da da yaşandı.

Ancak Imagination'ın cephaneliğinde çok daha güçlü grafikler var: NVIDIA Tegra K1 gibi 192 çekirdekli PowerVR GX6650. Peki mobil oyunlardaki görüntü kalitesinin iyileştirilmesi neden bu kadar yavaş? Aşağıda bundan da bahsedeceğiz.

ARM Mali

1980'li yıllarda aynı isimli işlemci mimarisini icat eden İngiliz şirketi ARM Limited, yalnızca işlemci çekirdekleri değil, grafik çekirdekleri de tasarlıyor. Ve ortakları, yalnızca birincinin mi yoksa ikincinin mi lisanslanacağına kendileri karar veriyor. ARM Limited için atılım, LG Renoir cep telefonunda oyunlar için değil, akıcı menü animasyonu için kullanılan Mali 55 grafikleriydi.

ARM Limited'in ilk tam teşekküllü 3D grafik hızlandırıcısı Mali-200'dü ve sonunda yerini çok kümeli Mali-400MP aldı. Yeni bir evrim turu, Google Nexus 10 tabletin temel alındığı ilk cihaz olan Mali-T604 grafikleriydi (Mali-400MP'nin neredeyse iki katı kadar hızlı).

Saniyede 1,4 milyara kadar üçgen oluşturabilen ARM Mali-T760, 2014'ün grafik amiral gemileri olan Adreno 420, Tegra K1 ve PowerVR G6650 ile rekabet edecek. Ayrıca Mali-T760, en yeni OpenGL ES 3.0 ve DirectX 11 grafik teknolojilerinin yanı sıra OpenCL paralel hesaplamayı da destekler.

Eşsiz olanı karşılaştırın

İki mobil grafik hızlandırıcıyı birbiriyle karşılaştırmak nankör bir iştir. İşlemci ve entegre grafiklerin toplam değerlendirmesini verdikleri için kıyaslama göstergelerine en azından güvenmeniz gerekir. Bazı tek çipli sistemler güçlü işlemci çekirdekleri ve aynı zamanda zayıf bir grafik hızlandırıcı içerirken, bazılarında ise tam tersi grafikler daha ağır basar.

İki mobil grafik çekirdeğini karşılaştırmanın en iyi yolu mimarilerine daha yakından bakmaktır. Örnek olarak, iyi bilinen üç modeli ele alalım: Qualcomm Adreno 220 (Snapdragon S3 çipinden), NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2'den) ve Imagination PowerVR SGX 543MP2 (Apple A5'ten). Böylece, Adreno 220 grafiği, 266 MHz varsayılan frekansında çalışan 8 birleşik gölgelendirici içerir ve performansının 17 GLOPS olduğu tahmin edilir.

Tegra 2'nin rakip NVIDIA GeForce ULP sürümünde de 8 gölgelendirici bulunuyor ancak Adreno'nun aksine bunlar birleşik değil. Gölgelendiricilerin dördü piksel, dördü ise köşedir. Standart GeForce ULP çekirdek frekansı 300 MHz'dir. Tegra 2'nin en yüksek performansı 5,6 GLOPS'tur. Genel olarak benzer sayıda gölgelendiriciye sahip Adreno 220 ile karşılaştırıldığında performanstaki önemli bir gecikme, saat döngüsü başına işlenen talimatların sayısının daha az olmasından kaynaklanmaktadır.

Model adı

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2 sürümü)

Hayal Gücü PowerVR SGX 543MP2

Mimari

Birleşik gölgelendirici

Sabit blok fonksiyonlarıyla

Küme sayısı

Gölgelendirici sayısı

Çekirdek frekansı

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Verim

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 GLOPS

Genellikle yanlışlıkla "çift çekirdekli" olarak adlandırılan Imagination PowerVR SGX 543MP2 grafiklerinden de bahsetmeliyiz. Aslında isimdeki MP2 öneki iki çekirdek kümesinin varlığını ima ediyor. SGX 543MP2'nin her kümesi 4 piksel gölgelendirici ve 2 köşe gölgelendirici içerir. Yani SGX 543MP2'deki toplam gölgelendirici sayısı 12 (8+4), başlangıç ​​çalışma frekansı 200 MHz ve performansı 14,4 GFLOPS'tur.

Birleşik gölgelendirici mimarisi, sabit olandan çok daha moderndir. Örneğin, modern PC video kartları çok sayıda birleştirilmiş gölgelendirici (binden fazla) ve önemli ölçüde daha az sabit gölgelendirici (yüzden az) içerir. Oyunlardaki performans öncelikle geliştiricinin hangi mimariye, yani optimizasyona odaklandığına bağlıdır.

Ve RAM frekansı akıllı telefondan akıllı telefona farklılık gösterebilir ve bunun bir kısmı, bildiğiniz gibi, entegre grafikler tarafından ödünç alınır. Düşük bant genişliğine sahip RAM, grafik alt sisteminin darboğazına dönüşebilir ve bu da düşük kıyaslama puanlarına neden olur.

Oyunlardaki grafikler iyileşti mi?

Beş yıl önceki mobil oyunlar ile modern oyunları karşılaştırırsanız, dedikleri gibi görüntü kalitesindeki fark açıkça ortaya çıkacaktır. Ancak ARM işlemcilerin ve bunlara entegre grafik hızlandırıcıların performansındaki çoklu artışı hesaba katarsak, resmin yeterince iyileşmediği açıkça görülüyor.

Birkaç yıl önce NVIDIA'nın mobil oyunlarda grafiklerin geliştirilmesine ivme kazandırmaya çalıştığı iddia edildi. Böylece, Tegra 3 çipli akıllı telefonlarda ve tabletlerde zombi atıcısı Dead Trigger, gelişmiş grafik seçenekleriyle çalıştı: ışık ışınları, gölgeler, metalik parlaklık ve pus. Ancak kısa süre sonra, tüm bu güçlü GeForce ULP grafiklerine hiç gerek olmadığı, oyun yapılandırma dosyasını kök haklarını kullanarak düzenlemenin yeterli olduğu anlaşıldı.

Birlik geliştirme ortamı

Ancak yaşanan tüm sorunların sorumlusu ARM çip üreticileri ve özellikle Google ve Apple değil. Görüntü kalitesindeki ilerleme öncelikle oyun geliştiricileri tarafından engelleniyor. Kreasyonlarını bir veya iki dolara satarak, kendi grafik motorlarını geliştirmek için yüzbinlerce yatırım yapmaya hazır değiller. Bir umut ışığı ancak platformlar arası Unity motorunun ortaya çıkışıyla ortaya çıktı. Bu yıl gerçekten güzel ve gerçekçi resimlere sahip oyunların olacağına inanmak isterim.

Modern bir akıllı telefon normal bir bilgisayar gibi yapılmıştır, yalnızca boyutu çok küçüktür. Merkezi bir işlemciye, RAM'e, uzun süreli kalıcı depolamaya ve elbette bir video hızlandırıcıya sahiptir. Bu, 3D oyunların renkli ve gerçekçi grafiklere sahip olmasını sağlayan bir çiptir. Yani bu her akıllı telefonda bulunan bir “ekran kartıdır”. Oyun oynamak için bir mobil cihaz satın almayı planlayanlar için, telefonlarda hangi video hızlandırıcıların yüklü olduğunu ve performanslarının ne olduğunu bilmek faydalı olacaktır. Aşağıdaki mobil grafik yongalarının incelemesi size bunu anlatacaktır.

Satılan cep telefonlarının büyük çoğunluğunda üç türden biri olan video hızlandırıcılar bulunur. Bunlar Mali, Adreno, PowerVR SGX ve GeForce Ultra Düşük Güçtür (ULP).

Mali grafik mimarisi İngiliz şirketi ARM tarafından geliştirilmektedir. Bu çipler, bir çip (SoC) üzerindeki çeşitli sistemlerin bileşenleridir. Bu, aslında bütün bir bilgisayar olan ve tüm ana unsurları içeren mikro devrelerin adıdır. Mali, Samsung, Gigabyte, Rockchip ve diğerleri ürünlerinde kullanılmaktadır. Örneğin Mali-400 MP, Samsung Exynos 421x SoC'nin bir parçasıdır. Örneğin Samsung Galaxy SII ve SIII'de kullanılır.

PowerVR, daha önce masaüstü bilgisayarlar için video hızlandırıcılar geliştiren Imagination Technologies'in buluşudur. PowerVR çipleri Samsung, Apple, Motorola ve diğerlerinin ürünlerinde kullanılıyor. Böylece, tüm Apple iPhone'larda PowerVR'nin farklı nesil video hızlandırıcıları kuruludur.

Şu anda Qualcomm, Adreno mobil grafik bölümünün sahibidir. Bu teknolojiyi AMD'den satın aldı ve AMD de ATI'nin varlıklarıyla birlikte Adreno'yu da satın aldı. İkincisi, Finlandiyalı grafik geliştiricisi BitBoys'u satın aldığı 2006 yılından bu yana Adreno'nun sahibidir.

GeForce ULP, tüm nesillerin Tegra çipindeki sistemin bir parçası olan NVIDIA video hızlandırıcının mobil versiyonudur. Tegra'nın rakiplerine göre ana avantajı, yalnızca bu SoC'yi temel alan cihazlara yönelik özel içeriktir. Bu, NVIDIA'nın oyunları GeForce grafikleri için optimize etmek amacıyla oyun geliştiricileriyle yakın işbirliği içinde çalışması sayesinde gerçekleşti. Tegra için yeniden tasarlanan tüm uygulamalar özel uygulama mağazası Tegra Zone'da bulunmaktadır.

Akıllı telefonunuzda hangi video hızlandırıcının bulunduğunu bulmak için modelin veya sisteminin çip üzerindeki tam işaretini bilmeniz gerekir. Android gadget'larının sahipleri bunu Quadrant, AnTuTu Benchmark, 3DRating Benchmark gibi programları kullanarak yapabilirler. Daha sonra aşağıdaki tabloya bakın.

Mobil gadget model adı Bir mobil cihazda kullanılan çip üzerindeki sistemin adı Mobil video hızlandırıcının adı
Samsung Galaxy S III, Galaxy Note II, Galaxy Note 10.1 Samsung Exynos4412 Mali-400 MP4
Samsung Chromebook XE303C12, Nexus 10 Samsung Exynos 5250 Mali-T604 MP4
Samsung Galaxy S II, Galaxy Note, Tab 7.7, Galaxy Tab 7 Plus Samsung Exynos4210 Mali-400 MP4
Samsung Galaxy S, Wave, Wave II, Nexus S, Galaxy Tab, Meizu M9 Samsung Exynos3110 PowerVR SGX540
Apple iPhone 3GS, iPod touch 3gen Samsung S5PC100 PowerVR SGX535
LG Optimus G, Nexus 4 QualcommAPQ8064 Adreno320
HTC One XL, Nokia Lumia 920, Lumia 820, Motorola RAZR HD, Razr M, Sony Xperia V Qualcomm MSM8960 Adreno 225
HTC One S, Windows Phone 8x, Sony Xperia TX/T Qualcomm MSM8260A Adreno220
HTC Desire S, Incredible S, Desire HD, SonyEricsson Xperia Arc, Nokia Lumia 800, Lumia 710 Qualcomm MSM8255 Adreno205
Nokia Lumia 610, LG P500 Qualcomm MSM7227A Adreno200
Motorola Kilometre Taşı, Samsung i8910, Nokia N900 TI OMAP3430 PowerVR SGX530
Samsung Galaxy Nexus, Huawei Ascend P1, Ascend D1, Amazon Kindle Fire HD 7? TI OMAP4460 PowerVR SGX540
RIM BlackBerry Playbook, LG Optimus 3D P920, Motorola ATRIX 2, Milestone 3, RAZR, Amazon Kindle Fire 1 ve 2 TI OMAP4430 PowerVR SGX540
Motorola Defy, Milestone 2, Cliq 2, Defy+, Droid X, Nokia N9, N950, LG Optimus Black, Samsung Galaxy S scLCD TI OMAP3630 PowerVR SGX530
Acer Iconia Tab A210/A211/A700/ A701/A510, ASUS Transformer Pad, Google Nexus 7, Eee Pad Transformer Prime, Transformer Pad Infinity, Microsoft Surface, Sony Xperia Tablet S, HTC One X/X+, LG Optimus 4X HD, Lenovo Idea Pad Yoga nVidia Tegra 3 GeForce ULP
Acer Iconia Tab A500, Iconia Tab A501, Iconia Tab A100, ASUS Eee Pad Slider, Eee Pad Transformer, HTC Sensatoin/XE/XL/4G, Lenovo IdeaPad K1, ThinkPad Tablet, LG Optimus Pad, Optimus 2X, Motorola Atrix 4G, Electrify , Foton 4G, Xoom, Samsung Galaxy Tab 10.1, Galaxy Tab 8.9, Sony Tablet P, Tablet S nVidia Tegra 2 GeForce ULP
Apple iPhone 5 Elma A6 PowerVR SGX543MP3
Apple iPad 2, iPhone 4S, iPod touch 5gen, iPad mini Elma A5 PowerVR SGX543MP2
Apple iPad, iPhone 4, iPod touch 4gen Elma A4 PowerVR SGX535

Techivian kaynağı en popüler video çipi modellerini test etti ve aşağıdaki performans derecelendirmesini aldı:

Başka bir deyişle, piyasaya sürüldükten bir yıl sonra bile "ağır" 3D oyunlarla çalışabilen bir akıllı telefona ihtiyacınız varsa, üst düzey video hızlandırıcıya sahip bir gadget satın almanız gerekir. Bunlar Mali 400, Adreno 225 ve Adreno 320. Sıradan ve iki boyutlu oyunlar için orta sınıf video hızlandırıcıya sahip bir akıllı telefon yeterli olacaktır. Bunlar Adreno 200 ve 205, PowerVR SGX543 ve Mali 300'dür. Sony PSP düzeyinde grafikler sağlarlar.

Ancak çok yakında mobil çipler, taşınabilir konsolların grafik seviyesinden masaüstü konsolların kalitesine geçecek. Örneğin bu yıl ortaya çıkacak Mali-T658 çipi, Mali-400'e kıyasla 10 kata kadar performans artışı vaat ediyor.