ما هو تيغرا مالي؟ Adreno أم Mali: أي وحدة معالجة رسومات أفضل؟ مالي من ARM

عند قراءة مواصفات الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، ينتبه معظم المستخدمين أولاً وقبل كل شيء إلى خصائص المعالج المركزي وحجم ذاكرة الوصول العشوائي وحجم الشاشة والتخزين المدمج والكاميرا. في الوقت نفسه، ينسون أحيانا هذا المكون المهم للجهاز مثل معالج الرسومات (GPU). ترتبط وحدة معالجة الرسومات النموذجية من شركة أو أخرى بوحدة معالجة مركزية معينة. على سبيل المثال، يتم دائمًا دمج معالجات Qualcomm Snapdragon الشهيرة مع شرائح رسوميات Adreno. عادةً ما تقوم شركة MediaTek التايوانية بشحن شرائحها باستخدام وحدات معالجة الرسوميات PowerVR من Imagination Technologies، ومؤخرًا مع ARM Mali.

عادةً ما تأتي معالجات Allwiner الصينية مع وحدات معالجة الرسومات Mali. تعمل وحدات المعالجة المركزية Broadcom جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسومات VideoCore Graphic. تستخدم Intel وحدات معالجة الرسومات PowerVR ورسومات NVIDIA مع معالجاتها المحمولة. الموارد s-smartphone.com تم تجميع تصنيف لأفضل ثلاثين معالج رسومات من حيث معلماتها المخصصة للاستخدام في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. من المهم أن يعرفه كل مستخدم حديث.

1. Qualcomm Adreno 430 المستخدم في الهواتف الذكية و;

3. باور في ار جي اكس 6450;

4. كوالكوم الكظر 420;

7. كوالكوم الكظر 330;

8. باور في ار جي6200;

9. أرم مالي-T628;

10. باور في ار جي اس اكس 544 MP4;

11. أرم مالي-T604;

12. نفيديا جي فورس تيجرا 4;

13. باور في ار SGX543 MP4;

14. كوالكوم الكظر 320;

15. باور في ار SGX543 MP2;

16. باور في ار SGX545;

17. باور في ار SGX544;

18. كوالكوم الكظر 305;

19. كوالكوم الكظر 225;

20. أرم مالي-400 MP4;

21. نفيديا جي فورس يو ال بي (تيجرا 3);

22. برودكوم فيديوكور الرابع;

23. كوالكوم الكظر 220;

24. أرم مالي-400 MP2;

25. نفيديا جي فورس يو ال بي (تيجرا 2);

26. باور في ار جي اس اكس 540;

27. كوالكوم الكظر 205;

28. كوالكوم الكظر 203;

29. باور في ار 531;

30. كوالكوم الكظر 200.

تعد وحدة معالجة الرسومات (GPU) أهم مكون في الهاتف الذكي. يعتمد أداء الرسومات، وقبل كل شيء، التطبيقات الأكثر كثافة بيانيًا - الألعاب - على قدراتها التقنية. منذ أن تم تجميع الترتيب في النصف الأول من العام، ربما حدثت بعض التغييرات منذ ذلك الحين. هل تعتقد أن موقع المعالجات في هذا التصنيف يتوافق مع أدائها الحقيقي؟

تستخدم معظم الهواتف الذكية بنية معالج ARM. تم إنشاؤه من قبل الشركة التي تحمل الاسم نفسه، وهي تدعمه أيضًا. في عملية إنشاء الجزء الأكبر من الشرائح المستخدمة في الأجهزة المحمولة، يتم استخدام تطوراتها.

ومع ذلك، قد يختلف النهج. تقوم بعض الشركات بترخيص الحلول الجاهزة، بينما تقوم شركات أخرى بإنشاء حلولها الخاصة باستخدام تطورات الشركة كأساس. لهذا السبب، هناك مواجهة في السوق بين الرسومات الأساسية والمخصصة وهندسة المعالجات المركزية.

ما هو أفضل كوالكوم أو ARM؟

إلى الحلول الأساسية التي تم إنشاؤها ذراع، وتشمل نوى المعالج ورسومات مالي. يتم استخدامها، على سبيل المثال، من قبل صانعي الرقائق مثل: Spreadtrum، Nvidia، Samsung، MediaTek.

في حين أن شركة كوالكوم لديها نهج مختلف. بالنسبة للشرائح المتطورة، فإنها تمارس استخدام النوى المخصصة كريووشرائح Snapdragon مزودة برسومات Adreno. تم تطويره من قبل متخصصين في الشركة. يثير وجود أبنية مختلفة مسألة ما إذا كان ذلك ممكنًا من الذي يجب أن يفضل - Qualcomm أم ARM؟

من الصعب جدًا إعطاء إجابة محددة على هذا السؤال. بالإضافة إلى تحديد شرائح الرسومات التي يجب منحها راحة اليد. ويجب القول أن الوضع ليس مهمًا هنا فحسب، بل المهم أيضًا المهام المحددة المعينة. واعتماداً على ذلك فإن الموازين قد تنقلب في اتجاه أو آخر. تهدف هذه المقالة إلى مساعدة أولئك الذين يريدون فهم هذه المشكلة بشكل كامل.

إيجابيات وسلبيات الأدرينو

لنبدأ مع الايجابيات:

معدل أداء عالي. تشير الحسابات النظرية إلى أقصى أداء للرسومات الكظرنسبياً مالي. وتكون صالحة إذا تم استخدامها في شرائح من نفس الفئة. لذلك، بالنسبة لـ Snapdragon 625، تبلغ قوة الحوسبة لـ Adreno 506 حوالي 130 GFLOPS (نحن نتحدث عن مليارات العمليات الحسابية في ثانية واحدة بفاصلة عائمة). منافسها MTK Helio P10، الذي يحتوي على معالج رسوميات Mali T860 Mp2، لديه مؤشر 47 GFLOPS.

المزيد من واجهات برمجة التطبيقات المتقدمة المدعومة. يحتوي أحدث جيل من شرائح Adreno على مجموعة أكبر من واجهات برمجة التطبيقات (أدوات تطوير البرامج)، وإصداراتها أحدث. على سبيل المثال، مر عام منذ أن أصدرت Adreno نسختها رقم 500. وهو يدعم Open GL ES 3.2 وDirectX12 وOpenCL 2.0 وVulkan. في حين أن مالي غير مدعوم بواسطة DirectX12، كما أن OpenCL متاح فقط لسلسلة G 2016 التي ظهرت مؤخرًا نسبيًا.

أنها تسخن أقل. وحدات معالجة الرسومات Adreno ليست عرضة لارتفاع درجة الحرارة مثل مالي. ويجب القول أن شركة كوالكوم كان لديها بعض المعالجات التي كانت عرضة للاختناق. لكن هذه كانت معالجات تتميز بزيادة الطاقة، وبالتالي، كانت نوى المعالج المركزي مزاجا ساخنا. لقد عملوا تقريبًا بنفس مستوى منافسيهم عندما لوحظ نظام الإنتاجية المنخفض.

الآن عن السلبيات:

تكلفة عالية جدا. يتعين على شركة Qualcomm أن تنفق المزيد من الأموال لتطوير رسوماتها مقارنة بما يكلفه المنافسون لترخيص ARM Mali. لهذا السبب، فإن تكلفة الشرائح من الشركة المصنعة الأمريكية أعلى من MTK، على سبيل المثال.

البرنامج أقل تحسينًا. لا بأس، لكنهم يستخدمون رسومات مالي. تستخدم Huawei أيضًا وحدات معالجة الرسوميات من ARM في طرازات Kirin. ويفضل MediaTek استخدام رسومات ARM دون استخدام أي رسومات أخرى. والنتيجة هي حصول مالي على حصة كبيرة من السوق العالمية. ولهذا السبب يعطي مطورو الألعاب الأفضلية لمالي عند تحسين منتجاتهم. يمكننا القول أن وجود عدد أقل من GFLOPS، Mali في الرقائق التي تنتمي إلى النطاق المتوسط ​​ومستوى الميزانية هو أسوأ قليلاً في الألعاب من Adreno.

معدل التعبئة أقل في العرض. تتمتع رقائق Adreno بمجال تركيب ضعيف نسبيًا، وهو المسؤول عن عملية تكوين الصورة النهائية. يستطيع Adreno 530 عرض حوالي ستمائة مليون مثلث يشكل صورة ثلاثية الأبعاد في ثانية واحدة. ومالي G71 - 850.000.000.

الجوانب الإيجابية والسلبية لمالي

وفي هذه الحالة، لنبدأ بالإيجابية:

ارتفاع معدل الانتشار. نظرًا لمعيار رسومات Mali لشرائح الهواتف الذكية، فقد تم تحسين الألعاب لها بشكل أفضل من Adreno.

عتبة السعر المنخفض. تكلفة ترخيص إنتاج الشرائح مع مالي رخيصة جدًا. وهذا يسمح حتى للشركات الصغيرة التي لا تملك القدرة على القيام بملايين الاستثمارات بإنتاج الرقائق من مالي. وهذا يثير المنافسة ويساعد على تحفيز شركة ARM، ويدفعها إلى تطوير حلول جديدة. بالإضافة إلى ذلك، ينتهي الأمر بمستخدمي رسومات Mali إلى إنفاق أموال أقل.

سرعات عالية على مدار الساعة. الترددات المستخدمة في وحدات معالجة الرسومات Mali هي 1 جيجا هرتز. وبين المنافسين هذا الرقم لا يتجاوز 650 ميغاهيرتز. يتيح التردد العالي في شرائح Mali أداءً أفضل للألعاب التي لا تدعم المعالجة ثلاثية الأبعاد متعددة الخيوط بشكل جيد.

تقديم قوة المجال. إن وحدة معالجة الرسومات Mali G71 المتطورة قادرة على عرض حوالي ثمانمائة وخمسين مثلثًا في ثانية واحدة، وهو ما يعادل سبعة وعشرين مليار بكسل. وهذا على الرغم من أن Adreno 530 قادر على معالجة 8 مليارات فقط. هذا يعني أنه من الأفضل استخدامه عند العمل مع رسومات ذات مواد عالية الدقة بدقة عالية.

نوى تظليل أقل. تحتوي وحدات معالجة الرسومات Mali على عدد أقل من نوى التظليل مقارنة بالمنتجات المنافسة. مالي أيضًا أسوأ من حيث الأداء الأقصى في GFLOPS. بالإضافة إلى ذلك، فهي أقل قدرة على التكيف مع الألعاب القادرة على موازنة أعباء عمل وحدة معالجة الرسومات بكفاءة.

التكوينات محدودة. في الواقع، الفارق بين وحدات معالجة الرسوميات Mali و Adreno ضئيل. ومع ذلك، في الحياة الواقعية، يفضل المصنعون استخدام الحلول الجاهزة التي ليست معقدة للغاية ولديها عدد غير كبير جدًا من مجموعات الحوسبة. وبالتالي، يحتوي Mali T720 على حوالي ثماني كتل، ولكن الأكثر استخدامًا هو Mali T720 MP2، الذي يحتوي على مجموعتين فقط.

القابلية لارتفاع درجة الحرارة. إن سرعات الساعة العالية تجعل الحلول التي تقدمها مالي أكثر تنوعا، ولكن من الآثار الجانبية أنها تنطوي على احتمالية السخونة الزائدة. ولهذا السبب، لا يمكن دمج عدد كبير من مجموعات الرسومات في مجموعة الشرائح.

واجه العديد من المستخدمين حالة حيث لا تحتوي إحدى الألعاب على ملف APK وذاكرة تخزين مؤقت واحدة، بل تحتوي على أربعة بتسميات مختلفة: Adreno، وMali، وPowerVr، وTegra. هذا ما تبدو عليه هذه الكتلة على موقعنا:

الحقيقة هي أن الشركات المصنعة المختلفة للهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية تستخدم معالجات مختلفة. لديهم معالج فيديو مدمج، وسوف نتعلم كيفية التمييز. يقوم مطورو الألعاب بشكل أساسي بتحسين اللعبة في ملف APK وملف ذاكرة التخزين المؤقت المشترك لجميع مسرعات الفيديو. ولكن لسبب ما، تحتوي بعض الألعاب على مواصفات لمسرعات مختلفة. ربما يكون هذا من أجل تحسين أفضل، وربما لحفظ ذاكرة الجهاز.

لتحديد مسرع الفيديو الخاص بك، يمكنك اتباع ثلاث طرق: الاطلاع على التعليمات الخاصة بجهازك، ودراسة الخدمات الخاصة أو المواقع الرسمية، واستخدام برامج الطرف الثالث. بعد ذلك سننظر في كل هذه الأساليب بمزيد من التفصيل.

1. إذا اشتريت جهازك من أحد المتاجر، فمن المرجح أن يأتي مع تعليمات الاستخدام. انظر هناك وابحث عن بند المواصفات الفنية. ابحث عن عنصر يصف المعالج ومسرع الفيديو. يمكن أيضًا تعيين هذه المعلمات لوحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU).

2. في الفقرة الثانية سننتقل إلى مصادر الإنترنت. في البداية، أوصي بالاهتمام بالكتالوج من w3bsit3-dns.com على صفحة w3bsit3-dns.com/devdb. حدد نوع جهازك والشركة المصنعة والطراز. في أسفل المواصفات الفنية، ابحث عن العنصر المقابل.

إذا لم يكن جهازك فجأة هناك، فيمكنك اللجوء إلى المصادر الرسمية. انتقل إلى الموقع الإلكتروني للشركة المصنعة للهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي وابحث عنه في كتالوج المنتج. كما أنه يحتوي على المواصفات الفنية ونموذج مسرع الفيديو الخاص بك.
في النهاية، يمكنك ببساطة إدخال الشركة المصنعة للجهاز وطرازه في محرك بحث Google أو Yandex. بهذه الطريقة سوف تحصل على معلومات من مصادر غير رسمية.

3. دعنا ننتقل الآن إلى تطبيقات الطرف الثالث، والتي يمكنك تنزيلها من Play Market. هناك عدد كبير منهم، لكننا سننظر في الأكثر شعبية:

معيار أنتوتو

هذا التطبيق هو الأكثر شعبية للتحقق من أداء أجهزة Android. ولكن إذا ذهبت إلى علامة التبويب "المعلومات"، فستجد عمود "معالج الرسومات" هناك. هذا هو مسرع الفيديو الخاص بك!

يعرض هذا التطبيق المعلومات الأكثر تفصيلا حول جهازك، بدءا من الخصائص التقنية، فضلا عن وجود أجهزة الاستشعار، ونظام التشغيل، والبطارية. ولكن بعد البحث قليلاً في عمود GPU Renderer، سترى نموذج مسرع فيديو الرسومات الخاص بك.

وإذا كان لديك معالج غير موجود في القائمة، فاستخدم البدائل التالية:
بالنسبة لمعالجات Broadcom - جرب apk وذاكرة التخزين المؤقت من Adreno
بالنسبة لمعالجات Vivante - يجب أن يكون ملف APK وذاكرة التخزين المؤقت من Mali مناسبين
لمعالجات Intel - ملفات APK وذاكرة التخزين المؤقت من Tegra مناسبة بشكل أساسي

حسنًا، هذا كل شيء) أتمنى أن يكون كل شيء على ما يرام بالنسبة لك! إذا ساعدتك هذه المقالة، يرجى مشاركتها على الشبكات الاجتماعية.

لا يمكن ببساطة تخيل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية الحديثة بدون مسرع الرسومات، وهو جزء من نظام شريحة واحدة (نظام على شريحة). في الوقت الحاضر، لا يلزم وجود نواة رسومية لتشغيل الألعاب ثلاثية الأبعاد فحسب، بل أيضًا لرسم واجهة نظام التشغيل وتشغيل الفيديو فائق الدقة (4K).

إنتل بايونير

في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تعاملت الهواتف المحمولة وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي مع رسومات الألعاب حصريًا باستخدام وحدة المعالجة المركزية. وفي الوقت نفسه، كانت الصور في الألعاب بدائية للغاية. انكسر الجمود في عام 2006، عندما طرحت شركة Intel نواة الرسومات المحمولة 2700 جيجا بايت بأداء على مستوى وحدة تحكم الألعاب Sony PlayStation One. صحيح أن أنظمة التشغيل Windows Mobile و Symbian لم تتمكن من تحقيق إمكاناتها بالكامل.

الطراز X50v من Dell - المساعد الرقمي الشخصي المزود بمسرع الرسومات Intel 2700G

بدأ استخدام مسرعات الرسومات المحمولة بشكل فعال فقط مع إصدار هواتف Apple iPhone وAndroid الذكية. وهكذا، تم بناء الجيل الأول من iPhone على معالج Samsung ARM 1176JZ(F)-S مع رسومات Mbx lite (من Imagination Technologies). كان أول نواة رسومية لنظام Android هو Adreno 130، والذي سيتم مناقشته أدناه.

كوالكوم الكظر

في عام 2005، حصلت شركة Qualcomm، التي كانت تعمل حصريًا في السابق على معدات الشبكات الخلوية، على ترخيص من شركة ARM Limited لتصنيع معالجات بنية ARM، والأهم من ذلك، تعديلها. لقد استغرق الأمر عدة سنوات لتطوير بنيتها الخاصة التي تسمى Scorpion (مجموعة تعليمات ARMv7) وتنفيذ مسرع الرسومات ATI Imageon الموفر للطاقة.

في عام 2008، تم طرح جهاز الاتصال HTC Touch Diamond Windows Mobile مع معالج Qualcomm MSM7201A ورسومات Adreno 130 (أعيدت تسميته ATI Imageon) للبيع. وسرعان ما شهد العالم أول هاتف ذكي يعمل بنظام Android - HTC Dream (اسم المشغل T-Mobile G1) بنفس نظام الشريحة الواحدة تمامًا. مستوحاة من النجاح الذي حققته في سوق Android، اشترت شركة Qualcomm قسم رسومات الأجهزة المحمولة من AMD.

يتم تمثيل رسومات Qualcomm الحديثة من خلال نماذج الميزانية (Adreno 203 و 205 و 305) والوحوش ثلاثية الأبعاد الحقيقية (Adreno 320 و 330 و 420). على عكس سابقتها، Adreno 130، التي استخدمت بنية خطوط أنابيب قديمة مع وظائف كتلة ثابتة، فإن رسومات Qualcomm الحديثة مبنية على بنية تظليل موحدة. الاستثناء الوحيد كان Adreno 205 مع بنية VLIW.

نفيديا جي فورس يو إل بي

لم تتمكن شركة NVIDIA، الشركة الرائدة منذ فترة طويلة في صناعة رسومات الكمبيوتر، من البقاء على هامش سوق الأدوات المحمولة سريع النمو لفترة طويلة. وإذا لم يتم استخدام الجيل الأول من رقائق NVIDIA Tegra في أي مكان باستثناء مشغل الوسائط Microsoft Zune HD، فقد خلق الجيل الثاني ضجة كبيرة. وهكذا، أصبح LG Optimus 2X المبني على Tegra 2 أول هاتف ذكي يعمل بنظام Android ثنائي النواة في العالم. وتم بناء حصة الأسد من تشكيلة الأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام Android لعام 2011 على الجيل الثاني من Tegra. تلقى نواة الرسومات المحمولة Tegra 2 8 مراكز واسمًا عاليًا GeForce ULP.

في الجيل الثالث من أنظمة NVIDIA أحادية الشريحة، ارتفع عدد نوى الرسومات إلى 12، وفي الرابع - إلى 72. كان الكشف الحقيقي هو الإعلان عن شريحة Tegra K1 مع رسومات لما يصل إلى 192 مركزًا، والأهم من ذلك، بنية Kepler الناضجة. أخيرًا، من الممكن مقارنة رسومات الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية من NVIDIA مع بطاقات الفيديو الخاصة بها لأجهزة الكمبيوتر. إذا لم تأخذ في الاعتبار التردد المنخفض لنواة الرسومات وذاكرة الفيديو لجهاز Tegra K1، فيمكننا أن نفترض أنه أبطأ بمقدار النصف فقط من الكمبيوتر المحمول NVIDIA GeForce 740M (384 نواة Kepler).

الخيال PowerVR

على الرغم من مكانة Qualcomm القوية في السوق وسلطة NVIDIA، فإن رسومات PowerVR المحمولة من Imagination Technologies هي الأكثر انتشارًا في العالم. وبحسب بعض التقارير فإن حصتها تصل إلى 50 بالمئة من السوق. ومع ذلك، فإنه ليس غريبا، لأن رسومات PowerVR تستخدم في أنظمتها ذات الشريحة الواحدة من قبل العديد من الشركات المصنعة الكبيرة.

وبالتالي، تستخدم MediaTek مسرعات الرسومات PowerVR SGX 531 وSGX 544MP في معالجات ARM الخاصة بها. يشكل طراز PowerVR SGX 545 صداقات جيدة جدًا مع نوى معالج x86 في شرائح Intel Atom. يجب ألا ننسى وحدة الألعاب المحمولة Sony PlayStation Vita المزودة برسومات PowerVR SGX 543MP4+.

تظل شركة Apple العميل ذو الأولوية لدى Imagination. لها أن الخيال يعطي الحق في أن يكون أول من يستخدم أحدث تطوراته. حدث هذا في عام 2011 مع PowerVR SGX 543MP2 بمجموعتين أساسيتين (لجهاز iPad 2 وiPhone 4S)، وحدث الشيء نفسه في العام الماضي مع PowerVR G6430 بأربع مجموعات (لجهاز iPad Air وiPad mini 2gen وiPhone 5S).

لكن لدى Imagination رسومات أكثر قوة في ترسانتها - PowerVR GX6650 مع 192 مركزًا، مثل NVIDIA Tegra K1. فلماذا يكون تحسين جودة الصورة في ألعاب الهاتف المحمول بطيئًا جدًا؟ سنتحدث أيضًا عن هذا أدناه.

أرم مالي

الشركة البريطانية ARM Limited، التي اخترعت بنية المعالج التي تحمل الاسم نفسه في الثمانينيات، لا تصمم نوى المعالج فحسب، بل تصمم أيضًا نوى الرسومات. ويقرر شركاؤها بأنفسهم ما إذا كانوا سيرخصون الأول فقط أم الثاني أيضًا. كان الإنجاز الذي حققته شركة ARM Limited هو رسومات Mali 55، والتي تم استخدامها في الهاتف المحمول LG Renoir ليس للألعاب فحسب، بل للرسوم المتحركة السلسة للقائمة.

كان أول مسرع رسومات ثلاثي الأبعاد متكامل من شركة ARM المحدودة هو Mali-200، والذي تم استبداله في النهاية بـ Mali-400MP متعدد المجموعات. كانت جولة جديدة من التطور هي رسومات Mali-T604 (ما يقرب من ضعف سرعة Mali-400MP)، وكان الجهاز الأول الذي يعتمد عليه هو الجهاز اللوحي Google Nexus 10.

سوف يتنافس ARM Mali-T760، القادر على إنشاء ما يصل إلى 1.4 مليار مثلث في الثانية، مع الرسوميات الرائدة لعام 2014 - Adreno 420، وTegra K1، وPowerVR G6650. بالإضافة إلى ذلك، يدعم Mali-T760 أحدث تقنيات الرسومات OpenGL ES 3.0 وDirectX 11، بالإضافة إلى الحوسبة المتوازية OpenCL.

قارن ما لا يضاهى

تعد مقارنة اثنين من مسرعات الرسومات المحمولة مع بعضهما البعض مهمة ناكر للجميل. يجب أن تثق في المؤشرات القياسية على الأقل، لأنها تعطي تقييمًا شاملاً للمعالج والرسومات المدمجة. تحتوي بعض الأنظمة ذات الشريحة الواحدة على نوى معالج قوية وفي نفس الوقت مسرع رسومات ضعيف، بينما في أنظمة أخرى، على العكس من ذلك، تتفوق الرسومات.

أفضل طريقة للمقارنة بين مركزين للرسومات المحمولة هي إلقاء نظرة فاحصة على بنيتهما. كمثال، خذ ثلاثة نماذج معروفة: Qualcomm Adreno 220 (من شريحة Snapdragon S3)، NVIDIA GeForce ULP (من Tegra 2) وImagination PowerVR SGX 543MP2 (من Apple A5). وبذلك تحتوي رسوميات Adreno 220 على 8 تظليلات موحدة تعمل بتردد افتراضي 266 ميجاهرتز، ويقدر أدائها بـ 17 GLOPS.

يحتوي إصدار NVIDIA GeForce ULP المنافس من Tegra 2 أيضًا على 8 تظليلات، ولكن على عكس Adreno فهي غير موحدة. أربعة تظليل هي بكسل وأربعة أخرى هي قمة الرأس. التردد الأساسي القياسي لـ GeForce ULP هو 300 ميجا هرتز. ذروة أداء Tegra 2 هي 5.6 GLOPS. يحدث التأخر الكبير في الأداء مقارنةً بـ Adreno 220 مع عدد مماثل عمومًا من التظليل بسبب عدد أقل من التعليمات التي تتم معالجتها في كل دورة على مدار الساعة.

اسم النموذج

كوالكوم الكظر 220

NVIDIA GeForce ULP (إصدار Tegra 2)

الخيال PowerVR SGX 543MP2

بنيان

تظليل موحد

مع وظائف كتلة ثابتة

عدد المجموعات

عدد التظليل

التردد الأساسي

266 ميجا هرتز

300 ميجا هرتز

200 ميجا هرتز

أداء

17 جلوبس

5.6 جلوبس

14.4 جيجا فلوبس

يجب أن نتحدث أيضًا عن رسومات Imagination PowerVR SGX 543MP2، والتي يُطلق عليها غالبًا اسم "ثنائي النواة". في الواقع، البادئة MP2 في الاسم تعني وجود مجموعتين من النوى. تحتوي كل مجموعة من SGX 543MP2 على 4 تظليل بكسل و2 تظليل قمة. أي أن العدد الإجمالي للتظليل في SGX 543MP2 هو 12 (8+4)، وتردد التشغيل الأولي هو 200 ميجا هرتز، والأداء هو 14.4 GFLOPS.

تعد بنية التظليل الموحدة أكثر حداثة من البنية الثابتة. على سبيل المثال، تحتوي بطاقات فيديو الكمبيوتر الشخصي الحديثة على عدد كبير من التظليل الموحد (أكثر من ألف) وعدد أقل بكثير من التظليل الثابت (أقل من مائة). يعتمد الأداء في الألعاب بشكل أساسي على البنية التي كان المطور يركز عليها، أي على التحسين.

وقد يختلف تردد ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) من هاتف ذكي إلى آخر، حيث يتم استعارة جزء منه، كما تعلم، من خلال الرسومات المدمجة. إن ذاكرة الوصول العشوائي ذات النطاق الترددي المنخفض هي التي يمكن أن تصبح عنق الزجاجة للنظام الفرعي للرسومات، مما سيؤدي إلى انخفاض درجات الأداء.

هل تحسنت الرسومات في الألعاب؟

إذا قارنت ألعاب الهاتف المحمول منذ خمس سنوات مضت والألعاب الحديثة، فسيكون الفرق في جودة الصورة، كما يقولون، واضحًا. ولكن إذا أخذنا في الاعتبار الزيادة المتعددة في أداء معالجات ARM ومسرعات الرسومات المدمجة فيها، فمن الواضح أن الصورة لم تتحسن بما فيه الكفاية.

قبل عدة سنوات، يُزعم أن NVIDIA حاولت إعطاء دفعة لتطوير الرسومات في ألعاب الهاتف المحمول. وهكذا، عملت لعبة Dead Trigger مطلق النار على الزومبي على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية المزودة بشريحة Tegra 3 مع خيارات رسومات متقدمة: أشعة الضوء والظلال واللمعان المعدني والضباب. ومع ذلك، سرعان ما أصبح من الواضح أنه على الرغم من كل هذه الرسومات القوية GeForce ULP ليست مطلوبة على الإطلاق، يكفي تحرير ملف تكوين اللعبة باستخدام حقوق الجذر.

بيئة تطوير الوحدة

ومع ذلك، لا ينبغي إلقاء اللوم على الشركات المصنعة لشرائح ARM، وخاصة Google وApple، في كل المشاكل. يتم إعاقة التقدم في جودة الصورة في المقام الأول من قبل مطوري الألعاب. يبيعون إبداعاتهم مقابل دولار أو دولارين، وهم غير مستعدين لاستثمار مئات الآلاف في تطوير محرك الرسومات الخاص بهم. لم يظهر بصيص من الأمل إلا مع ظهور محرك Unity متعدد المنصات. أود أن أصدق أنه ستكون هناك ألعاب هذا العام بصور جميلة وواقعية حقًا.

تم تصميم الهاتف الذكي الحديث مثل الكمبيوتر العادي، ولكنه صغير الحجم فقط. يحتوي على معالج مركزي وذاكرة وصول عشوائي (RAM) وتخزين غير متطاير طويل الأمد وبالطبع مسرع فيديو. هذه شريحة تسمح للألعاب ثلاثية الأبعاد بالحصول على رسومات ملونة وواقعية. بمعنى آخر، هذه "بطاقة فيديو" موجودة في كل هاتف ذكي. بالنسبة لأولئك الذين سيشترون أداة محمولة للألعاب، سيكون من المفيد معرفة مسرعات الفيديو المثبتة في الهواتف وما هو أدائها. ستخبرك مراجعة شرائح رسومات الهاتف المحمول أدناه بهذا الأمر.

تحتوي الغالبية العظمى من الهواتف المحمولة المباعة على مسرعات فيديو من أحد الأنواع الثلاثة. هذه هي Mali وAdreno وPowerVR SGX وGeForce Ultra-Low Power (ULP).

يتم تطوير بنية الرسومات Mali بواسطة شركة ARM البريطانية. هذه الرقائق هي مكونات أنظمة مختلفة على شريحة (SoC). هذا هو اسم الدوائر الدقيقة، والتي هي في الواقع جهاز كمبيوتر كامل وتحتوي على جميع العناصر الرئيسية. يتم استخدام مالي في منتجاتها بواسطة Samsung و Gigabyte و Rockchip وغيرها. على سبيل المثال، يعد Mali-400 MP جزءًا من Samsung Exynos 421x SoC. يتم استخدامه، على سبيل المثال، في Samsung Galaxy SII وSIII.

PowerVR هو من بنات أفكار Imagination Technologies، التي قامت سابقًا بتطوير مسرعات الفيديو لأجهزة الكمبيوتر المكتبية. تُستخدم شرائح PowerVR في منتجات سامسونج وأبل وموتورولا وغيرها. وبالتالي، يتم تثبيت أجيال مختلفة من مسرعات الفيديو من PowerVR في جميع أجهزة Apple iPhone.

حاليًا، تمتلك شركة Qualcomm قسم الرسوميات للهواتف المحمولة Adreno. لقد اشترت هذه التكنولوجيا من AMD، والتي بدورها استحوذت على Adreno بالإضافة إلى أصول ATI. والأخيرة هي المالكة لشركة Adreno منذ عام 2006، عندما اشترت شركة تطوير الرسومات الفنلندية BitBoys.

GeForce ULP هي نسخة محمولة من مسرع الفيديو NVIDIA، وهو جزء من النظام الموجود على شريحة Tegra لجميع الأجيال. الميزة الرئيسية لـ Tegra على منافسيها هي المحتوى المتخصص المخصص فقط للأجهزة القائمة على شركة نفط الجنوب. ويعود الفضل في ذلك إلى عمل NVIDIA بشكل وثيق مع مطوري الألعاب لتحسين الألعاب لرسومات GeForce. جميع التطبيقات المعاد تصميمها لـ Tegra موجودة في متجر التطبيقات الخاص Tegra Zone.

لمعرفة مسرع الفيديو الموجود في هاتفك الذكي، تحتاج إلى معرفة العلامة الدقيقة للنموذج أو نظامه على الشريحة. يمكن لمالكي أدوات Android القيام بذلك باستخدام برامج مثل Quadrant وAnTuTu Benchmark و3DRating Benchmark. ثم انظر إلى الجدول أدناه.

اسم طراز الأداة المحمولة اسم النظام الموجود على الشريحة المستخدمة في الأجهزة المحمولة اسم برنامج تسريع الفيديو للجوال
سامسونج جالاكسي اس III، جالاكسي نوت II، جالاكسي نوت 10.1 سامسونج اكسينوس 4412 مالي-400 MP4
سامسونج كروم بوك XE303C12، نيكزس 10 سامسونج اكسينوس 5250 مالي-T604 MP4
سامسونج جالاكسي اس II، جالاكسي نوت، تاب 7.7، جالاكسي تاب 7 بلس سامسونج اكسينوس 4210 مالي-400 MP4
سامسونج جالاكسي اس، ويف، ويف II، نيكزس اس، جالاكسي تاب، ميزو M9 سامسونج اكسينوس 3110 باور في ار SGX540
ابل اي فون 3GS، آي بود تاتش 3gen سامسونج S5PC100 باور في ار SGX535
إل جي أوبتيموس جي، نيكزس 4 كوالكوم APQ8064 أدرينو 320
إتش تي سي وان إكس إل، نوكيا لوميا 920، لوميا 820، موتورولا رازر إتش دي، رازر إم، سوني إكسبيريا V كوالكوم MSM8960 الكظر 225
اتش تي سي وان اس، ويندوز فون 8x، سوني اكسبيريا TX/T كوالكوم MSM8260A أدرينو 220
HTC Desire S، Incredible S، Desire HD، SonyEricsson Xperia Arc، Nokia Lumia 800، Lumia 710 كوالكوم MSM8255 الكظر 205
نوكيا لوميا 610، إل جي P500 كوالكوم MSM7227A الكظر 200
موتورولا مايلستون، سامسونج i8910، نوكيا N900 تي أوماب3430 باور في ار SGX530
سامسونج جالاكسي نيكزس، هواوي اسيند P1، اسيند D1، أمازون كيندل فاير HD 7؟ تي أوماب4460 باور في ار SGX540
RIM BlackBerry Playbook، LG Optimus 3D P920، Motorola ATRIX 2، Milestone 3، RAZR، Amazon Kindle Fire 1 و2 تي أوماب4430 باور في ار SGX540
Motorola Defy، Milestone 2، Cliq 2، Defy+، Droid X، Nokia N9، N950، LG Optimus Black، Samsung Galaxy S scLCD تي أوماب3630 باور في ار SGX530
Acer Iconia Tab A210/A211/A700/ A701/A510، ASUS Transformer Pad، Google Nexus 7، Eee Pad Transformer Prime، Transformer Pad Infinity، Microsoft Surface، Sony Xperia Tablet S، HTC One X/X+، LG Optimus 4X HD، Lenovo ايديا باد يوجا نفيديا تيجرا 3 غيفورسي يو ال بي
Acer Iconia Tab A500، Iconia Tab A501، Iconia Tab A100، ASUS Eee Pad Slider، Eee Pad Transformer، HTC Sensatoin/XE/XL/4G، Lenovo IdeaPad K1، ThinkPad Tablet، LG Optimus Pad، Optimus 2X، Motorola Atrix 4G، Electrify ، فوتون 4 جي، زووم، سامسونج جالاكسي تاب 10.1، جالاكسي تاب 8.9، سوني تابلت بي، تابلت إس نفيديا تيجرا 2 غيفورسي يو ال بي
ابل ايفون 5 أبل A6 باور في ار SGX543MP3
أبل آي باد 2، آيفون 4 إس، آي بود تاتش 5 جين، آي باد ميني أبل A5 باور في ار SGX543MP2
أبل آي باد، آيفون 4، آي بود تاتش 4gen أبل A4 باور في ار SGX535

قام مورد Techivian باختبار نماذج شرائح الفيديو الأكثر شيوعًا وحصل على تصنيف الأداء التالي:

بمعنى آخر، إذا كنت بحاجة إلى هاتف ذكي يمكنه العمل مع الألعاب ثلاثية الأبعاد "الثقيلة" حتى بعد مرور عام على الإصدار، فأنت بحاجة إلى شراء أداة مزودة بمسرع فيديو متطور. هذه هي Mali 400 و Adreno 225 و Adreno 320. بالنسبة للألعاب غير الرسمية وثنائية الأبعاد، سيكون الهاتف الذكي المزود بمسرع فيديو من الطبقة المتوسطة كافيًا. هذه هي Adreno 200 و205، وPowerVR SGX543، وMali 300. وهي توفر رسومات على مستوى Sony PSP.

ولكن قريبًا جدًا، ستنتقل شرائح الأجهزة المحمولة من مستوى الرسومات لوحدات التحكم المحمولة إلى جودة وحدات التحكم المكتبية. على سبيل المثال، تعد شريحة Mali-T658، التي ستظهر هذا العام، بزيادة في الأداء تصل إلى 10 مرات مقارنة بشريحة Mali-400.