Norādījumi: kā izveidot krustvārdu mīklu lietotnē Hot Potato. Hot Potatoes ir programma testu izveidei. About Hot Potatoes ir rīku čaulas programma, kas sniedz iespēju pedagogiem. Karsto kartupeļu programma

Saratovas Valsts tehniskās universitātes Engelsa Tehnoloģiskā institūta (filiāles) Tālākizglītības centra izglītojošā un metodiskā darba autors-sastādītājs.

100%" style="width:100.0%;border-collapse:collapse;border:none">

Uzdevums vai ieskaite

Piktogramma

Faila nosaukuma paplašinājums

Viktorīna (vairākas izvēles)

Tukšo vietu aizpildīšana

Krustvārdu mīkla

Secības atgūšana

Atbilstība

Masher

Rīki

Visi vingrinājumi tiek veikti paškontroles režīmā (testēšanas režīms paredzēts tikai jautājumiem ar atbilžu variantiem). Uzdevumu izpildes rezultāts tiek novērtēts procentos. Neveiksmīgi mēģinājumi iegūs zemāku atzīmi.

Šajā programmas versijā ir arī papildu bloks The Masher(Rīki), kas ļauj apvienot izveidotos uzdevumus un citus mācību materiālus tematiskos blokos, nodarbībās un apmācību kursos.

Tātad HotPotatoes ietver piecas programmas uzdevumu un testu sastādīšanai. Neatkarīgi no tā, kura programma tiek izmantota, uzdevuma vai testa izveide sastāv no šādām darbībām:

ü teksta datu, jautājumu un atbilžu ievade

ü izveidotā uzdevuma vai testa konfigurācijas iestatīšana

ü saglabājot projektu vēlākai pārveidošanai

ü uzdevuma saglabāšana HTML lapas formātā

Izveidotos uzdevumus un testus var izdrukāt un apvienot blokos un nodarbībās.

Visu piecu programmu saskarne ir vienāda. Pamatdarbības var veikt, izmantojot galveno izvēlni un rīkjoslas pogas. Ērtāk ir izmantot rīkjoslas.

1.2. Rīkjoslu apraksts

Rīkjoslu izskats ir parādīts attēlā.

Rīkjoslas pogas ļauj ātri piekļūt pamata vingrinājumu izveides darbībām.

Mājienu izvade (diemžēl angļu valodā).

Citās programmās rīkjoslās var parādīties citas pogas, kas paredzētas, lai veiktu darbības, kas īpaši saistītas ar šīm programmām, piemēram, automātiski izveidojot režģi krustvārdu mīklās.

1.3. Uzdevumu un testu veidošana

Varat izveidot dažāda veida uzdevumus un testus. Lai izveidotu uzdevumu, ir jāizvēlas atbilstošā programma no piecām iespējamām.

Lai to izdarītu, pēc programmas HotPotatoes palaišanas varat atlasīt programmu, izmantojot kartupeļu attēlus:

vai izmantojot izvēlni Kartupeļi:

Pēc vajadzīgās programmas izvēles tiek ievadīts uzdevuma vai teorētiskā materiāla teksts, tiek apkopoti jautājumi un atbildes pēc saviem noteikumiem katrai programmai. Šie noteikumi ir norādīti katras programmas aprakstā.

Pēc tam varat veikt izmaiņas uzdevumā vai pārbaudīt konfigurācijas iestatījumus, ja nepieciešams.

1.4. Konfigurācijas iestatīšana

Veidojot uzdevumus un testus katrā no piecām programmām, iespējams konfigurēt visām programmām kopīgo lapas konfigurāciju, kā arī katrai programmai raksturīgos parametrus.

Lai palaistu dialoglodziņu, kurā var mainīt konfigurāciju, varat izmantot atbilstošo rīkjoslas pogu vai izvēlnes vienumu Select-Webpage View.

Visām programmām kopīgie iestatījumi ļauj mainīt:

ü apakšvirsraksti un uzdevumu norādījumi (tab Vārds/instrukcijas);

ü palīdzības un atsauksmju teksti (tab Padomi/Komentāri);

ü pogu nosaukumi un to izmantošana uzdevumos (tab Pogas);

ü uzdevumu noformēšana - fonts, fona krāsa, teksts utt. (tab Izskats);

ü taimera iestatīšana, kas ierobežo uzdevuma izpildes laiku (tab Taimeris);

ü katrai programmai raksturīgie parametri (tab Cits);

ü papildu parametri pieredzējušiem lietotājiem (cilnes Lietotājs Un CGI).

Lielākā daļa iestatījumu parādās instalēšanas valodā, taču jūs jebkurā laikā varat mainīt valodu. Lai to izdarītu, jums jānoklikšķina uz pogas Ielādēt/Lejupielādēt, atvērtajā logā atlasiet failu russian6.cfg. Jūs varat mainīt visus tekstus, kā vēlaties. Lielākā daļa teksta iestatījumu tiek izmantoti visās piecās programmās. Lai saglabātu iestatījumus, vienkārši saglabājiet izmaiņas, noklikšķinot uz pogas Saglabāt vai izveidojiet failu ar jaunu nosaukumu, noklikšķinot uz pogas Saglabāt kā.

1.5. Uzdevumu izskats

Izmantojot cilni, varat mainīt uzdevuma izskatu Izskats. Pēc noklusējuma uzdevumam ir balts lapas fons, pelēks uzdevuma teksta fons un melni burti.

Katra uzdevuma elementa krāsa tiek iestatīta, izmantojot standarta krāsu paleti, kas tiek izsaukta, nospiežot pogu ar varavīksni, kas atrodas blakus vēlamā elementa laukam (laukā krāsu norāda ar digitālo heksadecimālo kodu) . Visas veiktās izmaiņas nekavējoties tiek atspoguļotas ekrāna paraugā loga kreisajā pusē:

https://pandia.ru/text/78/396/images/image013_35.gif" alt="Callout 2: Ekrāna paraugs" width="222" height="70">!}

Uzdevumam var iestatīt fona attēlu, taču atcerieties, ka fona attēlam jāatrodas mapē, kurā atradīsies lapa ar uzdevumu. Varat arī mainīt fonta veidu un lielumu. Nav iespējams izvēlēties austiņas, tāpēc jums būs jāievada austiņu nosaukums. Ja nezināt vārdu, vienkārši nemainiet to. Fonta lielumu var iestatīt pikseļos.

Modificēto konfigurāciju var izmantot tikai šim uzdevumam - lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas “OK”.

Lai izmantotu izveidoto konfigurāciju citos programmas uzdevumos, nepieciešams saglabāt konfigurācijas failu - pogas Saglabāt Un Saglabāt kā, un pēc tam lejupielādējiet to – poga Lejupielādēt logā Konfigurācijas fails.

1.6. Taimera iestatīšana

Lai ierobežotu uzdevuma vai testa izpildes laiku, tas ir nepieciešams konfigurācijas iestatījumu logā

ü atlasiet cilni Taimeris;


ü sadaļā Laika limits atzīmējiet izvēles rūtiņu Darba laika ierobežojumu noteikšana;

ü ievadiet laika rādītājus minūtēs un/vai sekundēs;

ü ierakstiet laukā Tavs laiks ir beidzies frāze, kas informētu skolēnu, ka viņam vairs nav laika izpildīt uzdevumu.

komentēt . Ja skolēns neievēro uzdevuma izpildei atvēlēto laiku, uzdevums tiek lejupielādēts vēlreiz un izpildīts vēlreiz.

1.7. Pārvērtiet uzdevumus un testus par tīmekļa lapu

Ievadītie dati (uzdevumi, testi un konfigurācijas iestatījumi) ir jāpārveido tīmekļa lapas formātā un jāsaglabā.

Lai to izdarītu, izvēlnes vienumā Fails lietota prece Izveidojiet tīmekļa lapu vai atbilstošo pogu rīkjoslā.

Ja uzdevums ietver vairākus vingrinājumu formātus, šajā izvēlnes vienumā un attiecīgi rīkjoslā parādās papildu apakšvienumi.

Pēc izvēlnes vienuma izvēles vai pogas nospiešanas Izveidojiet tīmekļa lapu parādās logs Saglabāt kā, kurā jāievada lapas faila nosaukums un jāizvēlas vai jāizveido mape, kurā tas tiks saglabāts. Ērtāk ir izveidot mapi, kurā atsevišķi saglabāsiet lapas HTML formātā, un tur ievietosiet visus bildes un multivides objektus, kurus vēlaties ievietot uzdevumā.

komentēt . Faila nosaukumā vēlams norādīt uzdevuma tēmu un kārtas numuru, arī faila nosaukumā nav ieteicams lietot krievu burtus un atstarpes, jo tas var radīt problēmas, izvietojot uzdevumus un testus serveros.

Pēc tam parādīsies cits dialoglodziņš - .

Varat izvēlēties vienu no trim iespējām:

ü skatīt izveidoto vingrinājumu tīmekļa pārlūkprogrammā ( Skatu uzdevumu manā pārlūkprogrammā);

ü ievieto vingrinājumu vietnē ( Augšupielādēt failu uzkarstie kartupeļi. tīkls);

ü neko nedarīt ( Nekas).

Izvēloties pirmo variantu, uzdevums tiks pasniegts tādā formā, kādā skolēns ar to strādās.

Uzdevumu var ne tikai apskatīt, bet arī izpildīt. Pēc skata loga aizvēršanas jūs atgriežaties uzdevumu izveides programmas darba ekrānā.

Ja pēc skatīšanas uzdevumā ir nepieciešams veikt dažas izmaiņas, to var izdarīt pēc apskates, un pēc tam noteikti vēlreiz saglabājiet (aizstādiet) iepriekš izveidoto lapas failu (šo procedūru atkārto pēc jebkādu izmaiņu veikšanas uzdevumā) .

Izvēloties otro iespēju, ir jāievēro interneta vietnes www. . Jums ir jāreģistrējas vietnē, un jūsu uzdevumi tiks publicēti bez maksas tikai ierobežotu laiku.

Izvēloties trešo opciju, fails tiek saglabāts, priekšskatot darbu, un tiek atvērts darba izveides ekrāns.

1.8. Projekta saglabāšana ar uzdevumu

Jūs vairs nevarat veikt izmaiņas uzdevumu tīmekļa lapās, tāpēc jums ir jāsaglabā uzdevuma projekts.

To var izdarīt jebkurā laikā:

ü pēc uzdevuma un testu izveides pabeigšanas un konfigurācijas iestatīšanas;

ü pēc izveidotās mājas lapas apskatīšanas;

ü izejot no programmas.

Projekta fails tiek saglabāts standarta veidā: izmantojot izvēlni Fails un apakšpunktiem Saglabāt vai Saglabāt kā vai atbilstošās pogas rīkjoslā.

Projekta failam katrai no piecām programmām ir savs paplašinājums un sava ikona.

komentēt . Projekta fails uzdevumiem, kas apvienoti vienā nodarbībā, izmantojot programmuThe Masher, ko norāda programmas ikonaThe Masherun tam ir arī savs paplašinājums.

Lai ērti orientētos projekta un lapu failos, datu failiem un lapu failiem ieteicams piešķirt vienādus nosaukumus un glabāt projekta failus vienā mapē ar izveidotajām lapām.

1.9. Drukāšanas darbi

Visus uzdevumus var izdrukāt.

Lai drukātu no programmām, jums vienkārši jāizvēlas no izvēlnes Fails paragrāfs Eksportēt drukāšanai. Visa nepieciešamā informācija teksta formā tiek saglabāta starpliktuvē. Pēc tam jums vienkārši jāpalaiž jebkurš teksta redaktors un jāielīmē no bufera. Visi uzdevumi un testi tiek izdrukāti ar atbildēm.

Krustvārdu mīkla tiek izdrukāta no tīmekļa pārlūkprogrammas kā tīmekļa lapa, kas īpaši paredzēta drukāšanai.

1.10. Uzdevumu apvienošana stundās un tematiskajos blokos

Izveidotos uzdevumus un testus var dažādos veidos apvienot blokos, nodarbībās un nodarbību sērijās. Vienkāršākais veids ir izmantot programmu The Masher, kas ir daļa no HotPotatoes. Tomēr, lai izmantotu šo programmu ar jebkādām iespējām, jums par to ir jāmaksā.

2. Krustvārdu mīkla ( JCross )

Programma JCross ir paredzēta ātrai krustvārdu mīklu izveidošanai. Šāda veida uzdevumi ir ļoti populāri vidusskolā.

2.1. Krustvārdu mīklas veidošana

Lai izveidotu krustvārdu, jums ir jāpalaiž programma HotPotatoes un pēc tam atlasiet programmu JCross no izvēlnes Kartupeļi vai uz ekrāna HotPotatoes Noklikšķiniet uz atbilstošā kartupeļa.

1. Laukā Vārds jāievada krustvārdu mīklas nosaukums. Piemēram: Bērnu krustvārdu mīkla.

2. Galvenajā izvēlnē atlasiet Režģa vadība - automātiskais režģis.

3. Parādītajā logā “Automātiski izveidot krustvārdu mīklu režģi” ievadiet krustvārdu vārdus:

Pēc visu krustvārdu vārdu ievadīšanas noklikšķiniet uz pogas “Izveidot režģi”.

4. Programmas logā noklikšķiniet uz pogas "Definīcijas" un ievadiet definīcijas katram vārdam krustvārdu mīklā.

Jūs varat aizpildīt definīcijas jebkurā secībā. Pēc visu definīciju veikšanas noklikšķiniet uz Labi.

5. Papildu iestatījumi. Konfigurācijas fails

https://pandia.ru/text/78/396/images/image025_15.jpg" width="523" height="92">

Nosaukums/norādījumu cilne

Uzdevuma nosaukums: Krustvārdu mīkla. Pasaku varoņi.

Instrukcijas: Noklikšķiniet uz skaitļa režģī, lai skatītu jautājumu.

Kad esat pabeidzis krustvārdu atbilžu ievadīšanu, noklikšķiniet uz pogas "Pārbaudīt".

Ja jums ir grūti atbildēt, noklikšķiniet uz pogas "Padoms", lai saņemtu "mājienu" uz atbildi (šajā gadījumā no jums tiks atskaitīti punkti).

Horizontālās definīcijas : Horizontāli:

Vertikālās definīcijas: Vertikāli:

Pareizi: Labi padarīts! Atbilde ir pareiza.

Dažas atbildes nav pareizas:

Pievienojiet pareizo vārdu:

Iegūtie punkti: Jūsu punkti:

Pogu cilne

Pārbaudiet

Pogas “Atbildēt” etiķete Atbilde

Pogas "OK" etiķete labi

Padoms

Izskata cilne

Atstāt nemainītu

Taimera cilne

Atstāt nemainītu

Cita cilne

Rādīt visas definīcijas krustvārdu mīklas apakšā (atzīmējiet izvēles rūtiņu)

6. Lai tālāk rediģētu šo krustvārdu mīklu, mums būs nepieciešams izveidotais projekts. Klikšķis Fails - Saglabāt kā. Izvēlieties vietu, kuru saglabāt. Rindā Faila nosaukums ievadiet krustvārdu mīklas nosaukumu (obligāti bez atstarpēm!!!): detcross. Noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt".

7. Lai strādātu ar krustvārdu mīklu, tā jāpārveido par vingrinājumu. Noklikšķiniet uz Fails — Izveidot tīmekļa lapu pārlūkprogrammai v6. Faila nosaukums ir mūsu krustvārdu mīklas nosaukums (obligāti bez atstarpēm!!!): detcross. Noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt". Noklikšķiniet uz pogas “Skatīt uzdevumu manā pārlūkprogrammā”.

8. Lai skatītu jautājumu, noklikšķiniet uz skaitļa krustvārdu mīklas šūnā. Augšējā kreisajā stūrī parādīsies jautājums, tukšs taisnstūris atbildei un pogas “Atbildēt” un “Padoms”. Ierakstiet savu atbildi tukšajā taisnstūrī. Noklikšķiniet uz pogas Atbildēt. Ja jums ir grūti atbildēt, varat izmantot mājienu (noklikšķiniet uz pogas “Padoms”).

9. Krustvārdu izdruka

Drukājamā versija ir izveidota tīmekļa lapas veidā, kas tiek pasniegta divās versijās - ar neaizpildītu un atrisinātu krustvārdu mīklu. Lai izveidotu tīmekļa lapu ar izdrukājamu krustvārdu mīklas versiju, izvēlnes vienumā Fails atlasiet Eksportēt drukāšanai. Ekrānā parādīsies tīmekļa lapa ar krustvārdu mīklu melnbaltā krāsā. Lai izdrukātu lapas versiju ar atrisinātu krustvārdu mīklu, iegūtajā lapā ar peles kreiso taustiņu jānoklikšķina uz krustvārdu mīklas nosaukuma. Vēlreiz noklikšķinot uz virsraksta, tiek atgriezta sākotnējā opcija - lapa ar neatrisinātu krustvārdu mīklu. Lai pareizi izdrukātu krustvārdu mīklu no tīmekļa pārlūkprogrammas, vispirms ir jākonfigurē pārlūkprogramma (Izvēlnes rīki / Interneta opcijas / Papildu / Opcijas / Drukāšana / Drukas krāsas un fona dizaini).

3. tukšo vietu aizpildīšana ( JCloze )

3.1. JCloze modulis ir slēgta tipa jautājums, kurā ir jāievieto vārdi vai burti atstātajās atstarpēs.

Programmas galvenais ekrāns JAizvērt ir norādīts zemāk.

3.2. Darba ieraksts

Palaidiet programmu HotPotatoes, atlasiet programmu JAizvērt ekrānā vai izvēlnē Kartupeļi

Vārds. Pēc tam ievadiet tekstu, kurā jums būs jāizveido atstarpes. Teksts tiek ievadīts lielā teksta laukā, izmantojot tastatūru, vai kopēts no jebkura dokumenta.

Pēc tam ir jāizceļ vārds vai burts, kas jāizlaiž vai jāpaslēpj, un jānospiež poga Kosmoss.

Atvērtajā dialoglodziņā Alternatīvi vārdi Jums jāievada visi vārdi, kurus var uzskatīt par pareizām atbildēm. Laukā ir norādīts tekstā esošā vārda kārtas numurs Telpa Nr., un pats vārds ir laukā - Vārds. Definīcijas lauks ļauj ievietot vārda skaidrojumu; parasti šis vienums tiek atstāts tukšs, jo jautājums izskatās labāk.

Pēc tam varat aizvērt dialoglodziņu, iezīmēt nākamo atstarpes vārdu un turpināt pareizo atbilžu ievietošanu. Vārdi vai burti, kas atzīmēti kā atstarpes, tekstā tiek automātiski iezīmēti sarkanā krāsā un pasvītroti.

Secībai, kādā teksta atstarpēm atlasāt vārdus, nav nozīmes, jo visi trūkstošie vārdi tiek automātiski numurēti no teksta sākuma.

Pēc uzdevuma veikšanas projekts ir jāsaglabā un jāpublicē kā HTML lapa.

Vingrinājuma rediģēšana

Pogas Noņemiet vietu Un Atbrīvojietiesļauj mainīt vārdus, kas uzdevumā tiks izlaisti.

Poga Parādiet vārdusļauj pāriet uz trūkstošo vārdu rediģēšanas dialoglodziņu, atlasot trūkstošos vārdus pēc kārtas.

Poga Autospaceļauj katru n-to vārdu teksta atstarpē izveidot (trūkst). Nospiežot šo taustiņu, tiek parādīts dialoglodziņš, kurā varat norādīt vārdu skaitļus, piemēram, katru piekto vai trešo, kuri tiks automātiski izlaisti.

3.3. Darbs ar programmuKarsts Kartupeļi. ModulisJCloze

1. Rindā Vārds mēs rakstām Dzejolis.

2. Ievadiet dzejoļa tekstu:

Es mīlu savu zirgu

Es gludi izķemmēšu viņas kažokādu,

Es izķemmēšu asti

Un es došos zirga mugurā ciemos.

Mēs izceļam vārdus, kas tekstā palaidīs garām.

Izvēlieties vārdus "zirgs", "gluds", "ķemme" un nospiediet pogu "Space".

3. Papildu iestatījumi. Konfigurācijas fails.

Nosaukums/norādījumu cilne

Uzdevuma nosaukums: Aizpildiet tukšās vietas dzejolī.

Instrukcijas: Aizpildiet visas tukšās vietas. Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz pogas "Pārbaudīt".

Ja jums ir grūti atbildēt, noklikšķiniet uz pogas "Padoms", lai saņemtu "mājienu" uz atbildi (šajā gadījumā no jums tiks atskaitīti punkti). Varat arī noklikšķināt uz pogas "?", lai iegūtu atslēgu.

Padomi/komentāri cilne

Pareizi: Labi padarīts! Atbilde ir pareiza.

Dažas atbildes nav pareizas: Dažas atbildes ir nepareizas vai ir tukši lauki.

Pievienojiet pareizo vārdu: Pareizais vārds ir pievienots.

Iegūtie punkti: Jūsu punkti:

Pogu cilne

Pogas “Pārbaudīt” etiķete Pārbaudiet

Pogas “Atbildēt” etiķete Atbilde

Pogas "OK" etiķete labi

Izmantojiet pogu “Padomi” (atzīmējiet izvēles rūtiņu) Paraksts Padoms

Izmantojiet pogu “Definīcijas” (atzīmējiet izvēles rūtiņu) Paraksts [?].

Izskata cilne

Atstāt nemainītu

Taimera cilne

Atstāt nemainītu

Cita cilne

Ja atzīmējat izvēles rūtiņu Izmantojiet nolaižamo sarakstu, nevis tekstlodziņu, tad tests izskatīsies savādāk.

https://pandia.ru/text/78/396/images/image035_16.jpg" width="467" height="361">
Izvēles rūtiņa Reģistrjutīga atbildes validācijaļauj atbildē ņemt vērā lielos un mazos burtus.



Izvēles rūtiņa Izmantojiet iespēju rakstīt fontus uz tastatūrasļauj testā parādīt taustiņu komplektu ar burtiem, kas tiek izmantoti trūkstošo vārdu ievadīšanai.

Jūs jau zināt, ka jebkuram trūkstošajam vārdam varat ievadīt definīciju vai mājienu, uz kuru varat atsaukties, izpildot uzdevumu. Turklāt katra atbilde pieļauj alternatīvas pareizās atbildes.

komentēt . Pareizo atbilžu un padomu opcijas nevar ievadīt visiem trūkstošajiem vārdiem.

Fails — Saglabāt kā Faila nosaukumsjaunkundz. Nospiediet pogu "Saglabāt".

v6. Faila nosaukums jaunkundz

4. U korespondences veidošana ( JMatch )

Atbilstošie jautājumi ir ļoti populārs jautājumu veids. Šāda veida jautājumu piemērs ir šāds jautājums:

v Saskaņojiet vārdu kopas:

Tāda paša veida jautājumi ļauj norādīt vārdu, frāžu vai darbību secību.

Piemēram, jautājums varētu izskatīties šādi:

v Sakārtojiet vārdus alfabētiskā secībā: ābols, ananāss, plūme, ķirbis.

Uzdevumus var iesniegt trīs formātos:

ü atbilstības noteikšana, pārvietojot elementus ar peli;

ü nolaižamajā sarakstā izvēloties atbilstošu opciju;

ü kartes korespondences atcerei.

Darba veids tiek atlasīts saglabāšanas stadijā kā HTML lapas.

4.1. Darba ieraksts.

Palaidiet programmu HotPotatoes: atlasiet programmu JMatch ekrānā vai izvēlnē Kartupeļi- tiks atvērts programmas darba logs.

Laukā varat ievadīt uzdevuma vai testa nosaukumu Vārds.

Kreisajā kolonnā tiek ievadīts fiksēts elementu saraksts, bet labajā kolonnā tiek ievadīti elementi, kurus var sajaukt, un no tiem tiks veiktas atbilstības fiksētā saraksta elementiem.

Elementi tiek ievadīti pareizā secībā. Lapas ielādes laikā tie tiks automātiski sajaukti.

Pirmajiem diviem jautājumu veidiem, ievadot atbildes, varat labot kādu no kustīgajiem saraksta elementiem, atzīmējot izvēles rūtiņu. Atbilstība, kas atzīmēta kā “fiksēta”, tiks automātiski instalēta ekrānā un kalpos kā atbildes ceļvedis.


Ja noņemsit etiķeti, jautājums izskatīsies citādi:

Otrā tipa uzdevumos tiek izmantots lauks Parasti. Šis ir lauks, kas tiek parādīts atlasāmo vienumu sarakstā, piemērā šis ir lauks ??? .

Labāk ir izmantot šādu tekstu:

ü viena vai vairākas jautājuma zīmes (kā tas tiek darīts programmā pēc noklusējuma)

ü tukšs lauks – tas tā arī paliks ekrānā

ü papildus nepareiza atbilde

ü viena no pareizajām atbildēm

4.2. Uzdevuma rediģēšana

Uzdevuma rediģēšanu var veikt no izvēlnes Sarakstu pārvaldība. Varat dzēst atlasīto vienumu, ievietot atbildi, pārvietot atbildes, sajaukt atbildes.

Jums ir jāsaglabā projekts un pēc tam jāpublicē jautājums kā HTML lapa.

4.3. Publicēšana kā lapaHTML

Šī programma ļauj izmantot trīs dažādus uzdevumu/testu formātus:

ü vilkšanas un nomešanas mehānisma izmantošana, kad vilkšana ar peli tiek izmantota korespondences izveidošanai;

ü nolaižamā saraksta izmantošana, no kuras tiek izvēlēta vēlamā prece;

ü izmantojot kartītes, lai iegaumētu vārdus un izteicienus.

Lai izveidotu uzdevumu, kurā korespondence tiek izveidota, pārvietojot elementus ar peli, izvēlnē ir jāizvēlas vienums Fails — izveidot tīmekļa lapu-Velciet/ Nometiettīmekļa lapām

Lai izveidotu uzdevumu, kurā nolaižamajā sarakstā atlasāt atbilstošu opciju, jums jāatver izvēlne Fails — izveidot tīmekļa lapu atlasiet apakšvienību Tīmekļa lapa vai atbilstošo pogu rīkjoslā.

Kartes vārdu un izteicienu iegaumēšanai tiek izveidotas, tikai izmantojot izvēlni: Fails — izveidot tīmekļa lapu —Flashcardstīmekļa lapām.

Uzdevuma izskats, izmantojot vilkšanas un nomešanas mehānismu, ir parādīts attēlā:

Lai noteiktu atbilstību, students noklikšķina ar peles kreiso pogu uz jebkura elementa labajā pusē un pārvieto to uz kreiso kolonnu.

Uzdevums, kas izveidots, izmantojot nolaižamo sarakstu, ir parādīts attēlā:

Lai iestatītu atbilstību, vienkārši atlasiet vajadzīgo vienumu nolaižamajā sarakstā.

Pabeidzot uzdevumu, kas izveidots, izmantojot kartītes, pēc pogas nospiešanas ekrānā vispirms parādās kartīte ar tekstu no viena uzdevuma lauka Nākamā karte– divas kārtis ar pareizo saskaņošanas iespēju.

Izmantojot pogu Nākamā karte tiek veikta pāreja uz nākamajiem atbilstības pāriem. Kartes ar apgūtajām atbilstībām var noņemt no saraksta, izmantojot pogu Noņemiet karti.

4.4. Darbs ar programmuKarsts Kartupeļi. ModulisJMatch

1. Rindā Name ierakstiet Computer hardware.

2. Ievadiet uzdevuma elementus.

https://pandia.ru/text/78/396/images/image032_14.gif" width="77" height="40">

Nosaukums/norādījumu cilne

Uzdevuma nosaukums: Match.

Instrukcijas: Pārvietojiet labās kolonnas elementu uz pareizo kreisās kolonnas elementu. Sarakstā atlasiet tam atbilstošo elementu.

Padomi/komentāri cilne

Indikators "Pa labi":

Iegūtie punkti: Jūsu punkti:

Pareizs minējums: Pa labi

Nepareizs pieņēmums: Padomā vēlreiz.

Pogu cilne

Pogas “Pārbaudīt” etiķete Pārbaudiet

Pogas "OK" etiķete labi

Navigācija (noņemiet atzīmi no visām izvēles rūtiņām).

Displeja cilne

Atstāt nemainītu

Taimera cilne

Atstāt nemainītu

Cita cilne

Katru reizi, kad ielādējat jautājumus, sajauciet jautājumu secību(atzīmējiet izvēles rūtiņu).

3. Saglabājiet projektu. Klikšķis Fails — Saglabāt kā. Atlasiet saglabāšanas vietu (ja pieejama, tad savu mapi). Rindā Faila nosaukums Ievadiet mūsu uzdevuma nosaukumu (obligāti bez atstarpēm!!!): simvolika. Nospiediet pogu "Saglabāt".

4. Lai strādātu ar šo uzdevumu, tas ir jāpārvērš vingrinājumā. Klikšķis Fails — izveidojiet tīmekļa lapu pārlūkprogrammaiv6. Faila nosaukums simvolika. Noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt". Noklikšķiniet uz pogas “Skatīt uzdevumu manā pārlūkprogrammā”.

5. Secības atkopšana ( JMix )

Šāda veida uzdevumi ir ērti valodu skolotājiem, lai gan jūs varat izdomāt interesantus vingrinājumus citiem priekšmetiem.

Vingrinājuma materiāls var būt vārdi un teikumi. Katram vārdam vai teikumam tiek izveidots atsevišķs uzdevums. Uzdevuma būtība ir sakārtot vārdus teikumam vajadzīgajā secībā, bet vārdam - sakārtot burtus vai zilbes vēlamajā secībā.

Darbs ar programmuKarsts Kartupeļi. ModulisJMix.

1. Rindā Vārds rakstām sakāmvārdu.

2. Ievadiet uzdevuma elementus, kā parādīts attēlā.

https://pandia.ru/text/78/396/images/image032_14.gif" width="77" height="40">

Nosaukums/norādījumu cilne

Uzdevuma nosaukums: Savāc sakāmvārdu...

Instrukcijas: Sastādiet frāzi no atsevišķiem vārdiem un pieturzīmēm. Noklikšķiniet uz pogas "Pārbaudīt", lai pārbaudītu savu atbildi. Ja esat iestrēdzis, noklikšķiniet uz pogas Padoms, lai uzzinātu nākamo pareizo daļu.

Padomi/komentāri cilne

Pareizi:

Nepareizs pieņēmums:

Atvainojiet! Kļūda!

Iegūtie punkti: Jūsu punkti:

Pogu cilne

Pogas “Pārbaudīt” etiķete Pārbaudiet

Pogas "OK" etiķete labi

Izmantojiet pogu "Atcelt". Uzraksts: Atcelšana.

Izmantojiet pogu "Sākt no jauna". Uzraksts: Sākt no jauna.

Izmantojiet pogu "Padoms". Uzraksts: Padoms.

Displeja cilne

Atstāt nemainītu

Taimera cilne

Atstāt nemainītu

Cita cilne

Noklikšķiniet uz Labi, lai saglabātu konfigurācijas failā veiktās izmaiņas.

4. Saglabājiet projektu. Klikšķis Fails — Saglabāt kā. Atlasiet saglabāšanas vietu (ja pieejama, tad savu mapi). Rindā Faila nosaukums Ievadiet mūsu uzdevuma nosaukumu (obligāti bez atstarpēm!!!): poslovica. Nospiediet pogu "Saglabāt".

5. Lai strādātu ar šo uzdevumu, tas ir jāpārvērš vingrinājumā. Klikšķis Fails — izveidojiet tīmekļa lapu pārlūkprogrammaiv6. Faila nosaukums poslovica. Noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt". Noklikšķiniet uz pogas “Skatīt uzdevumu manā pārlūkprogrammā”.

Šajā uzdevumā, lai iegūtu frāzi, jums jānoklikšķina uz vārdiem un pieturzīmēm.

6. Lai strādātu ar šo uzdevumu, tas ir jāpārvērš vingrinājumā. Klikšķis Fails-Izveidot tīmekļa lapu-Velciet/ Nometiet pārlūkprogrammaiv6. Faila nosaukums poslovica. Noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt". Noklikšķiniet uz pogas “Skatīt uzdevumu manā pārlūkprogrammā”.

Lai iegūtu frāzi, šajā vingrinājumā ar peli jāpārvieto vārdi un pieturzīmes.

Daži papildinājumi, kas kopīgi visiem uzdevumiem

Teksta iekļaušana uzdevumos

Katrs uzdevums var ietvert tekstu, pamatojoties uz kura saturu tiks sagatavots uzdevums. Teksts parādīsies ekrānā blakus uzdevumam.

komentēt. Teksts nav iekļauts uzdevumosJMix(Resequence) unJMatch(Atbilstību nodibināšana), ja ir izvēlēta uzdevuma izpildes iespēja –Velciet& Nometiet(pārvietojot elementus ar peli).

Lai uzdevumā iekļautu tekstu, atlasiet vienumu izvēlnē Fails — pievienojiet tekstu.

https://pandia.ru/text/78/396/images/image064_10.gif" width="109" height="48">

Projektu un uzdevumu failu ievietošana

Veidojot vingrinājumus, datu failus un vingrinājumu failus ērtāk glabāt vienā mapē.

Ja uzdevumu faili nav ievietoti mājaslapā, tad, lai tālmācības studenti strādātu, uzdevumu failus var pārkopēt citā studentiem pieejamā mapē vai ievietot savā serverī. Uzdevumus un kontroldarbus varat publicēt Moodle tālmācības sistēmā. Šajā sistēmā ir īpašs modulis HotPotatoes testu izmantošanai.

Uzdevumu apvienošana stundās vai tematiskajos blokos

Pēc uzdevumu failu saglabāšanas īpašā mapē katra uzdevuma fails tiek atvērts kā atsevišķa lapa. Ja izmantojat katrā lapā redzamās pogas, lai pārietu uz nākamo lapu, jūs pāriet uz neesošu lapu.

Varat izmantot tālāk norādītās opcijas, lai konfigurētu, kā pārvietoties no lapas uz lapu, neizejot no tīmekļa pārlūkprogrammas.

ü Izveidojiet tīmekļa lapu neatkarīgi no programmas HotPotatoes jebkurā redaktorā Saturs ar uzdevumu sarakstu un sakārtot pāreju no lapas uz lapu, izmantojot hipersaites;

ü konfigurēt pāreju uz nākamo lapu, izmantojot navigācijas iestatījumus katra uzdevuma konfigurācijā. Izmantojot šo iestatījumu, nospiežot pogas “Nākamais” vai “Atpakaļ”, tiek atvērts vēlamais uzdevums (lapa).


Lai izveidotu šādas pārejas katrā uzdevumā, katra uzdevuma projekts ir jāatver, izmantojot izvēlni Pogas Select-Webpage-Tab.


Lapu navigācijas pogas var pilnībā noņemt, notīrot kreisajā pusē esošās izvēles rūtiņas, vai pievienot tās lapām, atzīmējot izvēles rūtiņas.

Varat noklikšķināt uz pogas, lai norādītu satura lapu Pārskats un atlasiet izveidoto satura lapu.

Turklāt, izmantojot programmu The Masher jūs varat automātiski izveidot:

ü uz projektiem balstīti uzdevumi un lapa Saturs ar uzdevumu sarakstu;

ü lapa Saturs esošajiem uzdevumiem.

komentēt . Programmas bezmaksas versijā nodarbībā var iekļaut tikai 3 uzdevumus.

Navigācijas izveide uzdevumu blokā, izmantojot teksta redaktoru MS Word

Word teksta redaktora izmantošana tīmekļa lapas izveidei Saturs ir vienkāršākais veids, kā sakārtot jebkādus mācību materiālus, tostarp uzdevumus, kas sagatavoti, izmantojot programmu HotPotatoes. Šai lapai var viegli pievienot saites uz jauniem failiem un uzdevumiem; uzdevumu izpildes secība var būt secīga vai nejauša.

1. Izveidojiet projektus vairākiem uzdevumiem vai testiem.

2. Iestatot navigāciju logā Konfigurācijas fails Neiestatiet etiķetes navigācijas pogu un to apzīmējumu lietošanai:

ü Iespējojiet pogu "Nākamais uzdevums".- apzīmējums Tālāk vai bultiņa uz priekšu;

ü – apzīmējums Saturs;

ü Izmantojiet pogu Atpakaļ- apzīmējums Atpakaļ vai atpakaļ bultiņa.

4. Kopējiet visas HTML lapas vienā mapē.

5. Tajā pašā mapē izveidojiet jaunu failu - MS Word dokumentu un saglabājiet to kā tīmekļa lapu.

6. Izdrukājiet šajā dokumentā esošo uzdevumu sarakstu.

7. Ievadiet saites uz lapām ar uzdevumiem. (Lai izveidotu saiti, atlasiet uzdevuma nosaukumu un noklikšķiniet uz pogas Hipersaites pievienošana rīkjoslā Standarta vai izvēlieties no izvēlnes Ievietot paragrāfs Hipersaite. Hipersaiti var atvērt jaunā logā.

Izmantojot šo uzdevumu kopu, skolēns vienkārši atver satura lapu un izvēlas uzdevumu jebkurā secībā. Pabeidzis uzdevumu, viņš atkal var atgriezties pie satura.

Navigācijas izveide uzdevumu blokā, izmantojot navigācijas iestatījumu bez satura rādītāja

Izmantojot šo uzdevumu bloka izveides metodi, pārvietošanās pa bloka uzdevumiem var būt tikai secīga.

Jums jāveic šādas darbības:

1. Ievadiet datus vairākiem uzdevumiem (ērtības labad to nosaukumos varat iekļaut numerāciju).

2. Konfigurācijas faila iestatījumu logā konfigurējiet navigācijas pogu lietošanu. Navigācijas iestatījumi pirmajam, pēdējam un visiem pārējiem uzdevumiem būs atšķirīgi.

ü Navigācijas iestatīšana pirmajā vingrinājumā.

Pogas Tālāk – ;

b) laukā ievadiet nākamās uzdevuma lapas nosaukumu URLnākamais uzdevums– ierakstiet vai ielīmējiet to, izmantojot pogu Pārskats(pēc noklikšķināšanas uz tā dialoglodziņā Atver failu atlasiet vajadzīgo failu un noklikšķiniet uz pogas Atvērt– laukā parādīsies faila nosaukums;

c) noņemiet atzīmi no lapas piekļuves karoga Saturs - Iespējojiet pogu "Doties uz saturu".;

d) noņemiet atzīmi no pogas izmantošanas izvēles rūtiņas AtpakaļIzmantojiet pogu Atpakaļ.

Šādā uzdevumu blokā pirmā vingrinājuma navigācijas panelī būs tikai poga Tālāk:

ü Navigācijas iestatīšana otrajā un turpmākajos vingrinājumos.

a) Konfigurācijas iestatījumos atveriet cilni Pogas. Sadaļā Navigācija atzīmējiet izvēles rūtiņu pogu izmantošana TālākIespējot pogu "Nākamais uzdevums".;

b) ievadiet nākamā uzdevuma faila nosaukumu - izdrukājiet vai izmantojiet pogu Pārskats;

c) noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas, lai piekļūtu satura lapai - Iespējojiet pogu "Doties uz saturu".;

d) atzīmējiet lietošanas pogas lodziņu AtpakaļIzmantojiet pogu Atpakaļ.

Līdzīgi iestatījumi tiek veikti visiem turpmākajiem uzdevumiem, izņemot pēdējo.

Navigācijas panelī būs pogas otrajam un nākamajiem uzdevumiem Tālāk Un Atpakaļ.

ü Pāreju iestatīšana pēdējā vingrinājumā.

a) Konfigurācijas iestatījumos atveriet cilni Pogas. Sadaļā Navigācija notīriet izvēles rūtiņu pogas izmantošanai TālākIespējot pogu "Nākamais uzdevums".;

b) noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas, lai piekļūtu satura lapai - Iespējojiet pogu "Doties uz saturu".;

c) atzīmējiet lietošanas pogas lodziņu AtpakaļIzmantojiet pogu Atpakaļ.

Pēdējā uzdevuma navigācijas joslā būs tikai poga Atpakaļ:

Izmantojot šo uzdevumu kopu, skolēns vienkārši atver lapu ar pirmo uzdevumu un secīgi iziet cauri visam uzdevumu blokam. Lai pārietu no uzdevuma uz uzdevumu, izmantojiet pogas Tālāk Un Atpakaļ katrā uzdevuma lapā.

Uzdevumu apvienošana blokā, izmantojot programmuThe Masher

Masher ļauj veikt šādas darbības:

ü automātiski izveidot satura lapu;

ü ievietot visas lapas vienā mapē;

ü iestatīt pārejas starp lapām

Uzdevumu apvienošana uzdevumu projektu blokā, izmantojot programmu The Masher

Lai apvienotu uzdevumus vienā blokā, izmantojot The Masher, jums ir nepieciešams:

2. Atveriet programmu Masher.

3. Atlasiet cilni Index un ievadiet bloka nosaukumu un faila nosaukumu ar satura lapu, parasti indeksu. htm.

4. Cilnē Faili(Faili) izmantojot pogu Pievienot failus(Pievieno failus) atlasīt projektus tiem uzdevumiem un testiem, kas tiks iekļauti blokā. Lai atlasītu vairākus projektus, varat izmantot tastatūras taustiņu Ctrl un, to neatlaižot, noklikšķiniet uz vajadzīgajiem failiem. Faili tiks pievienoti projektam The Masher.

5. Lai noformētu visus bloka uzdevumus vienā stilā, jāatlasa cilne Izskats(Dekors), tāpat kā cilnē Dizains, veidojot uzdevumus, veiciet nepieciešamos iestatījumus un atzīmējiet izvēles rūtiņu Izmantot iestatījumi norādīts zemāk priekš visi failus(Izmantojiet visos failos veiktos iestatījumus).

Ja atzīmējat izvēles rūtiņu Izmantot iestatījumi iekšā konfigurācija vai datus failus(Izmantojiet konfigurācijas faila vai datu faila iestatījumus), tad uzdevumos tiks izmantots katrā projektā izgatavotais dizains.

6. Izvēlieties cilni Pogas(Pogas) un norādiet, vai darba uzdevuma logā tiks izmantotas pogas NākamaisTālāk",Rādītājs(Saturs),Atpakaļ(Atpakaļ).

komentēt. Pat daži iestatījumi tika veikti katrā konkrētajā projektā; visiem projektiem, kas apvienoti nodarbībā, tiks piemēroti tikai programmā veiktie iestatījumiThe Masher.

7. Atzīmēts ar grāmatzīmi Faili(Faili) ievadiet laukā Izvade Mape(Izvietojuma mape) bloku failu (uzdevumu un satura) izvietošanas mapes nosaukums – ierakstiet vai izmantojiet pogu Pārlūkot(Pārskats).

komentēt. Šāda mape ir jāizveido iepriekš; Ja nenorādīsiet mapes nosaukumu, uzdevuma un satura lapas tiks ievietotas noklusējuma mapē, un jums tā būs ilgi jāmeklē.

https://pandia.ru/text/78/396/images/image096_5.jpg" width="407" height="398">

8. Apvienot uzdevumus un lapas Rādītājs(Saturs) jums ir jānospiež poga blokā Būvēt vienība(Izveidot nodarbību) dialoglodziņa apakšā vai atbilstošo pogu rīkjoslā, vai atlasiet no izvēlnes Darbības paragrāfs Veidot vienību (Izveidot nodarbību).

Par nereģistrētuThe Masherparādīsies logs:

Kad bloks ir izveidots, parādīsies dialoglodziņš:

Noklikšķinot uz pogas (Jā) Ekrānā parādīsies izveidotā bloka satura lapa ar hipersaitēm uz tajā iekļautajiem uzdevumiem:

9. Lai turpmāk veiktu izmaiņas, bloka projekts ir jāsaglabā. Ērtāk ir glabāt bloka projektu tajā pašā mapē, kurā atrodas blokā iekļautie projekta uzdevumi. Lai saglabātu projektu, izvēlnē atlasiet Fails paragrāfs Saglabāt.

Uzdevumu izpilde

Izveidotais uzdevumu bloks ir HTML lapu kopa, kas savstarpēji savienotas ar pārejām un saturu. Lai izpildītu šādu uzdevumu bloku, jums vienkārši ir nepieciešama mape ar izveidotajām lapām un jāizvēlas faila indekss. htm.

Uzdevumus var veikt secīgi vai nejaušā secībā. Navigācija no lapas uz lapu, atkarībā no veiktajiem iestatījumiem, tiks veikta, izmantojot tīmekļa pārlūkprogrammas pogas, vai izmantojot navigācijas pogas uzdevumos, vai izmantojot saites satura lapā.

Katra uzdevuma navigācijas panelī būs poga Saturs:

Uzdevumu apvienošana blokā no izveidotajām uzdevumu lapām, izmantojot programmu The Masher

Ja ir izveidoti ne tikai uzdevumu projekti, bet arī lapas tiem, tad izmantojot programmu The Masher varat automātiski izveidot tiem satura lapu.

Lai to izdarītu, jums jāveic šādas darbības:

1. Izveidojiet uzdevumus.

2. Pārvietojiet izveidotās uzdevumu lapas uz atsevišķu mapi.

3. Palaidiet programmu Mačers.

4. Ievadiet stundu projektu uzdevumu sarakstu.

5. Ievadiet laukā Izvade Mape(Izvietojuma mape) mapes nosaukums, lai ievietotu satura lapu – ierakstiet vai izmantojiet pogu Pārlūkot(Pārskats). Tai ir jābūt tai pašai mapei, kurā ir saglabātas darba lapas.

6. Izmantojiet izvēlni, lai izveidotu satura lapu Darbības(Darbības) -Būvēt rādītājs lappuse tikai(Tikai satura lapas izveide) vai atbilstošo pogu rīkjoslā. Kad satura lapa ir izveidota, varat skatīt nodarbību.

Dažādu objektu ievietošana uzdevumu lapās

Tagu ievietošana uzdevumos un testos

Ja esat pieredzējis lietotājs un zināt HTML, varat viegli ievietot jebkurus tagus veidojamās lapas HTML kodā. Lai to izdarītu, ievietojot teksta apgabalos jebkādu saturu, varat ierakstīt jebkādus formatējuma tagus, piemēram, veidojot jautājumu, izmantojiet treknrakstu un pasvītrojumus:

Un šāds jautājums izskatīsies lapā:

Attēlu ievietošana uzdevumos un testos

Attēlu ievietošanai varat izmantot izvēlni Ievietot-Attēlu-Zīmējumu diskā vai Ievietot-Attēlu-Zīmējumu noWeb.

Novietojiet kursoru vietā, kur jums ir nepieciešams attēls. Izvēlieties vajadzīgo komandu. Pēc tam jūs redzēsit dialoglodziņu, kurā jums tiks lūgts vispirms saglabāt attēlu pirms tā ievietošanas. Patiešām, labāk ir vispirms manuāli kopēt atlasīto zīmējumu ārpus HotPotatoes programmas mapē, kurā tiks rakstīti uzdevumu projekti un jautājumu lapas, un pēc tam ielīmēt.

Tālāk parādītajā dialoglodziņā laukā ierakstiet attēla faila nosaukumu Saite(Atgādinām, ka failu nosaukumos nevajadzētu lietot krievu burtus). Varat izmantot pogu, lai atlasītu attēlu Lejupielādēt. Atgādinām, ka zīmējumam jābūt mapē, kurā atradīsies lapa ar uzdevumu. Laukos tekstu Un Virsraksts ievietot jebkuru tekstu.

Noklikšķinot uz pogas Labi, jūs redzēsit ievietoto tagu vietā, kur atradās kursors:

Ja saglabāsit uzdevumu kā lapu, attēla ievietošanas rezultāts būs šāds:

Jūs varat ievietot attēlu jebkurā uzdevumā.

Skaņu un mediju ievietošana uzdevumos un testos

Tāpat uzdevumiem varat pievienot audio un multivides failus. Atgādinām, ka vispirms šie faili ir jāiekopē mapē, kurā atradīsies projektu un uzdevumu lapas. Pēc tam varat izvēlēties no izvēlnes Ievietot — multivides objekti.

Kad nospiežat pogu Pārskats atrodiet vajadzīgo failu, pievienojiet atskaņotāju, lai skatītu failu, ja vēlaties. Ja atskaņotājs nav pievienots, tiks izmantots tas, kas instalēts lietotāja mašīnā. Lai iestatītu teksta saiti, izmantojiet lauku Saites teksts. Tādā veidā jūs varat ievietot saites uz jebkuriem multivides objektiem.

Saišu ievietošana uz citiem failiem uzdevumos un testos

Jebkurā uzdevuma vietā varat pievienot saiti uz jebkuru failu, tostarp Word vai PDF formātā. Lai to izdarītu, vienkārši atlasiet izvēlnes vienumu Ievietot-Saite. Varat ielīmēt saiti uz tiešsaistes failu vai vietējo failu. Atcerieties, ka lokālā faila gadījumā tas ir jāiekopē mapē ar projektiem un lapām.

Laukā Saite/ceļš jānorāda pilns faila ceļš, ja tas atrodas internetā, un failā Saites teksts– teksts, kas būs saite. Papildus tekstam kā atsauci varat izmantot attēlu. Pēc tam, nospiežot pogu Zīmējums, jums jānorāda šis zīmējums. HTML tagi parādīsies laukā Saites teksts.

Arhīva izveide

Ja uzdevumos izmantojat attēlus un multivides objektus, tad projektu vadībā rodas grūtības, jo attēlu un skaņas faili var atrasties dažādās mapēs.

Uzdevuma izveide Scorm formātā

Scorm ir mācību sistēmu izveides standartu kopums. Hot Potatoes atbalsta Scorm 1.2 standartu, ļaujot jums izveidot aktivitātes, kuras var importēt jebkurā mācību sistēmā, kas atbilst šiem standartiem.

Ja kursiem izmantojat Scorm standartu, varat automātiski saglabāt uzdevumu Scorm formātā. Lai to izdarītu no izvēlnes Fails jebkura programmas atlases vienums Izveidot Scorm 1.2 Iepakojums(Izveidojiet arhīvu šādā formātāScorm) . Izvades fails ir izveidots zip formātā un ietver visus nepieciešamos failus. Lai saglabātu arhīvu, jānorāda vieta. Arhīvam jāpievieno ģenerētās HTML lapas kodi, skriptu faili, visi ar lapu saistītie multivides faili un nepieciešamie faili ar xsd un xml paplašinājumiem. Izveidoto arhīvu var pārsūtīt uz sistēmu, kas atbalsta Scorm standartu.

Ir vēl viens veids, kā izveidot uzdevumus Scorm standartā. Konfigurācijas iestatījumu cilnē Cits varat atzīmēt atbilstošo lodziņu. Pēc tam uzdevumu lapām tiks pievienots kods, kas aprēķina iegūto punktu skaitu. Šādus uzdevumus var iekļaut jebkurā apmācību sistēmā, kas atbilst Scorm standartam.

Programmas vietne

Programmas tīmekļa vietnes adrese ir http://web. uvic. ca/hrd/hotpot/

Papildu informācija tīmekļa vietnē ir ievietota šādās sadaļās:

· bieži uzdotie jautājumi (FAQ);

· forums programmas lietotājiem (Atbalsts);

· izglītojoši materiāli (Tutorial) – izziņas materiāli, metodiskie ieteikumi un pamācības darbam ar programmu dažādās valodās – angļu, vācu, poļu, igauņu, somu, dāņu, itāļu, turku, ķīniešu, japāņu (Tutorial);

Lietotas Grāmatas.

1. Bovtenko materiāli kursam “Datorlingodidaktika” Ieteikumi interaktīvu vingrinājumu veidošanai, izmantojot universālo čaumalu programmu “Hot Potatoes” (6. versija.

2. Gusarovs, elektroniskie testi Hot Potatoes vidē / , . Tvera: TvSTU, 20s.

3. : Metodiskā rokasgrāmata skolotāju apmācības kursam “Programmu karstie kartupeļi v 6.0 izmantošana interaktīvu uzdevumu, testu un krustvārdu mīklu veidošanai” - Kaļiņingrada, 2008.g.

Interneta resursi

http://www. itlt. edu. *****/hotpothelp. php


Rīku komplekts

uz skolotāju apmācības kursu
"Programmu Hot Potatoes v 6.0 izmantošana"

izveidot interaktīvus uzdevumus,

testi un krustvārdu mīklas"

(kurss iesācējiem)

Kaļiņingrada-2008

Pirmā nodarbība: ievads.

  1. Programma Hot Potatoes. Galvenā informācija.

Karstie kartupeļi - instrumentālā čaulas programma, kas sniedz skolotājiem iespēju patstāvīgi veidot interaktīvus uzdevumus un testus skolēnu uzraudzībai un paškontrolei bez programmēšanas valodu zināšanām un programmēšanas jomas speciālistu iesaistīšanas.

Izmantojot programmu, var izveidot 10 veidu vingrinājumus un testus dažādās disciplīnās, izmantojot teksta, grafisko, audio un video informāciju.

Šīs programmas īpatnība ir tāda, ka izveidotie uzdevumi tiek saglabāti standarta tīmekļa lapas formātā: lai tos izmantotu, skolēniem nepieciešams tikai interneta pārlūks (piemēram, Internet Explorer).

Karsti kartupeļi studentiem nav nepieciešami; tikai skolotājiem tas ir nepieciešams, lai izveidotu un rediģētu vingrinājumus.

Programma tiek plaši izmantota visā pasaulē, lai izveidotu uzdevumus jebkuras disciplīnas apguvei.

Programma izstrādāta 1997.-2003.gadā. Brīvās mākslas izglītības Informācijas tehnoloģiju centrā Viktorijas Universitātē, Kanādā(http://web.uvic.ca/hcmc).

Stjuarts Ārneils - HTML, JavaScript, Macintosh programmēšana

Martins Holmss — HTML, JavaScript, Windows programmēšana (http://www.mholmes.com)

Hilary Street (Interdesign Media uzņēmums) - grafika.

1.3. Programmas galvenie bloki.

Hot Potatoes ietver 5 programmu blokus dažādu veidu uzdevumu un testu izveidei. Katru bloku var izmantot kā neatkarīgu programmu.

  1. JQuiz — viktorīna - jautājumi ar atbilžu variantiem (4 uzdevumu veidi).
  2. JCloze - Tukšo vietu aizpildīšana.
  3. JMatch- Atbilstība(3 veidu uzdevumi).
  4. JCross - krustvārdu mīkla.
  5. JMix- Secības atgūšana.

Visi vingrinājumi tiek veikti paškontroles režīmā (testēšanas režīms paredzēts tikai jautājumiem ar atbilžu variantiem). Uzdevumu izpildes rezultāts tiek novērtēts procentos. Neveiksmīgi mēģinājumi iegūs zemāku atzīmi.

Šajā programmas versijā ir arī papildu bloksMasher (instrumenti), kas ļauj apvienot izveidotos uzdevumus un citus mācību materiālus tematiskos blokos, nodarbībās un apmācību kursos.

1.4. Programmu lietošanas noteikumi

Programmas tiek piedāvātas bezmaksas (ar noteiktiem nosacījumiem) un maksas versijās.

Piecas norādītās programmas uzdevumu un testu izstrādei valsts bezpeļņas izglītības iestādes var izmantot bez maksas, ja ar programmas palīdzību izveidotie mācību materiāli būs brīvi pieejami internetā.

Masher programma ir apmaksāts - tas tiek iegādāts un reģistrēts atsevišķi no citām programmām.

Maksa par visām programmām ietver:

  1. ja programmu rezultātus izmanto komercizglītības iestādes;
  2. ja tiek iekasēta maksa par radīto materiālu izmantošanu;
  3. ja pieeja materiāliem ir vienā vai otrā veidā ierobežota (vienīgais iespējamais ierobežojums ir paroles izmantošana, ievietojot uzdevumus un testus);
  4. ja izmantojat programmu The Masher, lai izveidotu nodarbības un testa kopas.

Komerciālos jautājumus, kas saistīti ar programmas izplatīšanu, risina Half-Baked Software Inc. (http://www.halfbakedsoftware.com).

1.5. Tehniskās prasības

Lai izmantotu programmu komplektu Hot Potatoes, ir jāievēro šādas prasības:

operētājsistēmas versija Windows 98, ME, NT4, 2000, XP vai Vista;

ir iespējams izmantot programmas Unix un Macintosh;

versijas vienai no tīmekļa pārlūkprogrammām Internet Explorer 6+, Netscape 7+, Mozilla 1.4+, FireBird 0.7 utt.;

Web serveris uzdevumu un testu ievietošanai, kas izveidoti html lapu veidā.

Zināšanas par hiperteksta iezīmēšanas valodu (HTML) un JavaScript nodrošina vairāk iespēju mainīt uzdevumu konfigurācijas (skatiet palīdzības sadaļu Advanced User), taču tās nav obligātas, lai izveidotu uzdevumus un testus.

Izstrādātajiem uzdevumiem un testiem skolēni var piekļūt, izmantojot parasto pārlūkprogrammu, programma Hot Potatoes studentiem nav nepieciešama.

1.6. Programmas lejupielāde un instalēšana

Hot Potatoes var lejupielādēt no vietnes galvenās lapashttp://web.uvic.ca/hrd/hotpot

Sadaļā Lejupielādes, piekļūstot saiteiKarstie kartupeļi 6.2 uzstādītājs pašizpletes fails tiks kopēts setup_hotpot_6240.exe . Faila lielums ir aptuveni 10 MB.

Iespējams, ka lejupielādes laikā faila versija būs atšķirīga.

* Šī kursa studentiem programmu nodrošina pasniedzējs: skatīt failu “setup_hotpot_6240.exe”.

Lai instalētu programmu, vienkārši palaidiet šo failu. Varat izvēlēties instalēšanas valodu.

Pēc tam vienkārši izpildiet vedņa norādījumus:

Izvēlieties mapi, kurā instalēt programmu:

Kad instalēšana ir pabeigta, vednis liks palaist programmu.

Lai noņemtu programmuVarat izmantot galveno izvēlni - atlasiet komandu Atinstalējiet Hot Potatoes 6 vai standarta procedūru programmu noņemšanai (Sākt - Vadības panelis - Pievienot vai noņemt programmas).

1.7. Programmas reģistrācija

Lai bez ierobežojumiem izmantotu piecas programmas uzdevumu un testu veidošanai, ir jāreģistrē Hot Potatoes. Programmas reģistrācija ir bezmaksas.

Programmas nereģistrēta kopija nodrošina ierobežotu funkcionalitāti (piemēram, vienā vingrinājumā varat izveidot ne vairāk kā 2 jautājumus).

Programmu var reģistrēt vietnes reģistrācijas lapā. Jūs varat doties uz reģistrācijas lapu:

  1. no programmas tīmekļa vietnes galvenās lapas http://hotpot.uvic.ca/reg/register.htm;
  2. pēc adreses http://web.uvic.ca/hrd/hotpot/register.htm;
  3. pēc programmas instalēšanas - no izvēlnesPalīdzība - Reģistrācija.

Pēc licences līguma izlasīšanas un piekrišanas tam ir jāaizpilda veidlapa, kurā jānorāda vārds, uzvārds, e-pasta adrese un jāizvēlas dzīvesvietas valsts. Pēc veidlapas aizpildīšanas (angļu valodā) jānoklikšķina uz pogas Iesniegt.

Uz norādīto adresi saņemsi ziņu par savu pieteikumvārdu un reģistrācijas kodu.

Saņemot lietotājvārdu un reģistrācijas kodu pa e-pastu, jums ir:

palaist programmu;

izvēlnē Palīdzība atlasiet Reģistrācija un ievadiet saņemto vārdu un reģistrācijas kodu.

Pēc reģistrācijas izvēlnē Palīdzība būs nevis sadaļā Reģistrācija, bet gan sadaļā Par programmu Tiks norādīts tā lietotāja vārds, kuram programma ir reģistrēta.

Programmas apmācības kurss

Programmas izstrādātāji ir izveidojuši apmācības kursu par programmas lietošanu. Šis kurss tiek palaists no izvēlnes Palīdzība-Apmācība.

Kurss ir uzrakstīts angļu valodā. Tajā ir iekļauts vingrinājumu un testa uzdevumu kopums, ar kuriem strādājot var gūt priekšstatu par programmas iespējām.

Un, ja jūs nezināt angļu valodu, iesaku lasīt šo rokasgrāmatu tālāk .

1.8. Dažādu valodu lietošana

Programmas noklusējuma saskarnes valoda ir angļu. Pirmoreiz palaižot programmu, jums tiek piedāvāts izvēlēties valodu. Taču valodu var mainīt jebkurā laikā. Lai mainītu valodu, varat doties uz izvēlniAtlasiet - Interfeiss - Ielādēt interfeisa failuatlasiet vajadzīgo failu.

Mape, kurā ir saskarnes dažādās valodās, atrodas programmas instalēšanas direktorijā, pēc noklusējuma - C:\Program Files\HotPotatoes6\translations.

Varat arī veikt interfeisa tulkojumu, atverot loguAtlase-interfeiss-interfeisa tulkošana.

Praktiskais uzdevums:

Instalējiet programmu setup_hotpot_6240.exe uz jūsu datoru.

Reģistrējiet to, ievadot savu kodu vai kodu, kas saņemts no skolotāja.

Iestatiet interfeisa valodu uz krievu valodu.

Es novēlu jums panākumus!

Priekšskatījums:

Priekšskatījums:

3. nodarbība

Krustvārdu mīkla (JCross)

Programma JCross ir paredzēta ātrai krustvārdu mīklu izveidošanai. Šāda veida uzdevumi ir ļoti populāri vidusskolā.

3.1. Krustvārdu mīklas veidošana

Lai izveidotu krustvārdu, jums ir jāpalaiž programma HotPotatoes un pēc tam atlasiet programmu JCross no izvēlnes Potatoes vai HotPotatoes ekrāna Noklikšķiniet uz atbilstošā kartupeļa.

Laukā Vārds jāievada krustvārdu mīklas nosaukums.

Ir divi režīmi vārdu ievietošanai krustvārdu mīklā:

  1. manuāla vārdu izvietošana;
  2. automātiska vārdu izvietošana.

Ievietojot vārdus manuāli, vārdu novietojumu režģī nosaka lietotājs: vārdi tiek ievadīti burts pa burtam krustvārdu mīklu lodziņā.

Lai automātiski izveidotu krustvārdu mīklu, noklikšķiniet uz pogasAutomātiska izveiderīkjoslā vai atlasiet izvēlnes vienumuAcu kontrole — automātiska izveide.

Automātiski ievietojot vārdus, visi vārdi tiek ievadīti kā saraksts vārdu ievades laukā atvērtajā dialoglodziņā, visi vārdi tiek ievadīti atsevišķās rindās, un pēc tam programma izvēlas to izvietojuma iespējas. LaukāMaksimālais izmērsIr norādīts maksimālais šūnu skaits krustvārdu mīklā. Noklikšķinot uz pogas Izveidojiet sietu rezultēsies krustvārdu mīkla.

komentēt. Izmantojot bultiņu pogas ekrāna apakšējā kreisajā stūrī, izveidoto krustvārdu var pārvietot laukā.

Nākamais solis ir ievadīt vārdu definīcijas. Šīs definīcijas apraksta norādītos vārdus. Lai ievadītu definīcijas, noklikšķiniet uz pogas Definīcijas . Parādīsies dialoglodziņš Definīcijas:

Ekrāna augšdaļā ir vārdi, kas krustvārdu mīklā ir novietoti horizontāli, bet apakšā - vertikāli. Lai ievadītu definīciju, sarakstā atlasiet vajadzīgo vārdu, ievadiet definīciju laukā zem saraksta un noklikšķiniet uz pogas LABI.

Definīcijas ievadīšanas secībai nav nozīmes.

Pēc definīciju ievadīšanas jūs varat veikt jebkādas izmaiņas režģī - pārvietojot vārdus, programma saglabās atbilstošās definīcijas.

3.2. Papildu iestatījumi

Papildu iestatījumus darba konfigurācijā var iestatīt izvēlnē -Izvēlieties — Web lapas skats.

Katra vārda definīcijas var parādīties visas uzreiz, piemēram, krustvārdu mīklās, kas publicētas laikrakstos un žurnālos, vai viena definīcija vienlaikus. Lai atlasītu šo displeja režīmu, krustvārdu mīklas apakšdaļā izmantojiet izvēles rūtiņu Rādīt visas definīcijas. Un tad jums ir jāsaglabā projekts un jāpublicē krustvārdu mīkla kā HTML lapa.

3.3. Uzdevuma izpilde

Krustvārdu uzdevuma izpilde sastāv no šādām darbībām. Skolēns krustvārdu mīklā izvēlas pirmo vārda šūnu. Noklikšķinot uz šīs pogas, tiek parādīta atbilstošā vārda definīcija neatkarīgi no tā, vai ir pilns vārdu un definīciju saraksts.

Krustvārdu mīklas aizpildīšanas secība ir patvaļīga. Pēc visu krustvārdu mīklas šūnu aizpildīšanas varat pārbaudīt aizpildījuma pareizību.

3.4. Krustvārdu izdruka

Krustvārdu var izdrukāt divās versijās: tukšā un aizpildītā. Varat izmantot izvēlni, lai izveidotu drukājamu versijuFails — eksportēt drukāšanai.

Ekrānā parādīsies tīmekļa lapa ar krustvārdu mīklu melnbaltā krāsā. Lapas drukāšanu var veikt no pārlūkprogrammas, izmantojot izvēlni Fails — Drukāt.

Lai izdrukātu lapas versiju ar atrisinātu krustvārdu mīklu, iegūtajā lapā ar peles kreiso taustiņu jānoklikšķina uz krustvārdu mīklas nosaukuma. Vēlreiz noklikšķinot uz virsraksta, tiek atgriezta sākotnējā opcija - lapa ar neatrisinātu krustvārdu mīklu.

Priekšskatījums:

Priekšskatījums:

Priekšskatījums:

Priekšskatījums:

7. nodarbība

Tukšo vietu aizpildīšana (JCloze)

Tie ir slēgtie jautājumi, kas prasa vārdu vai burtu ievietošanu atstātajās atstarpēs.

Programmas galvenais ekrāns JClose ir norādīts zemāk.

Darba ieraksts

Palaidiet programmu HotPotatoes, atlasiet programmu JAizvērt ekrānā vai izvēlnē Kartupeļi - tiks atvērts programmas darba logs.

Laukā varat ievadīt uzdevuma vai testa nosaukumu Vārds . Pēc tam ievadiet tekstu, kurā jums būs jāizveido atstarpes. Teksts tiek ievadīts lielā teksta laukā, izmantojot tastatūru, vai kopēts no jebkura dokumenta.

Pēc tam ir jāizceļ vārds vai burts, kas jāizlaiž vai jāpaslēpj, un jānospiež poga Kosmoss.

Atvērtajā dialoglodziņāAlternatīvi vārdiJums jāievada visi vārdi, kurus var uzskatīt par pareizām atbildēm. Laukā ir norādīts tekstā esošā vārda kārtas numurs Telpa Nr. , un pats vārds ir laukā - Vārds . Definīcijas lauks ļauj ievietot vārda skaidrojumu; parasti šis vienums tiek atstāts tukšs, jo jautājums izskatās labāk.

Pēc tam varat aizvērt dialoglodziņu, iezīmēt nākamo atstarpes vārdu un turpināt pareizo atbilžu ievietošanu. Vārdi vai burti, kas atzīmēti kā atstarpes, tekstā tiek automātiski iezīmēti sarkanā krāsā un pasvītroti.

Secībai, kādā teksta atstarpēm atlasāt vārdus, nav nozīmes, jo visi trūkstošie vārdi tiek automātiski numurēti no teksta sākuma.

Pēc uzdevuma veikšanas projekts ir jāsaglabā un jāpublicē kā HTML lapa.

Vingrinājuma rediģēšana

Pogas Noņemt vietu un Atbrīvojietiesļauj mainīt vārdus, kas uzdevumā tiks izlaisti.

Rādīt vārdus pogu ļauj pāriet uz trūkstošo vārdu rediģēšanas dialoglodziņu, atlasot trūkstošos vārdus pēc kārtas.

Autospace poga ļauj katru n-to vārdu teksta atstarpē izveidot (trūkst). Nospiežot šo taustiņu, tiek parādīts dialoglodziņš, kurā varat norādīt vārdu skaitļus, piemēram, katru piekto vai trešo, kuri tiks automātiski izlaisti.

Konfigurācijas iestatīšana

Pēc skolotāja lūguma trūkstošos vārdus var un var arī neatspoguļot atsevišķā jautājuma rindā. Attēlos redzamas viena un tā paša uzdevuma divas versijas.

Lai izmantotu šo funkciju, vienkārši pievienojiet grāmatzīmi Cits Iestatot lapas konfigurāciju, ir jāatzīmē vai jānoņem izvēles rūtiņaIekļaujiet vārdu sarakstu kopā ar galveno tekstu.

Ja atzīmējat izvēles rūtiņuIzmantojiet nolaižamo sarakstu, nevis tekstlodziņu,tad tests izskatīsies savādāk.

Izvēles rūtiņa Reģistrjutīga atbildes validācijaļauj atbildē ņemt vērā lielos un mazos burtus.

Izvēles rūtiņa Izmantojiet iespēju rakstīt fontus uz tastatūrasļauj testā parādīt taustiņu komplektu ar burtiem, kas tiek izmantoti trūkstošo vārdu ievadīšanai.

Jūs jau zināt, ka jebkuram trūkstošajam vārdam varat ievadīt definīciju vai mājienu, uz kuru varat atsaukties, izpildot uzdevumu. Turklāt katra atbilde pieļauj alternatīvas pareizās atbildes.

komentēt . Pareizo atbilžu un padomu opcijas nevar ievadīt visiem trūkstošajiem vārdiem.

Ja uzdevumā bija iekļauti padomi, tie tiks izsaukti, nospiežot pogu, kas atrodas blakus katram vārdam, kuram tika sniegts mājiens.

Šīs pogas tekstu var mainīt, izmantojot grāmatzīmi Pogas dialoglodziņā konfigurācijas fails.

Lai parādītu šo pogu, ir jāatzīmē izvēles rūtiņaIzmantojiet pogu “Definīcija”, lai…un ievadiet tekstu, kas tiks parādīts uz pogas laukā Uzraksts . Šo tekstu vēlams izveidot īsu, pretējā gadījumā šī poga testā neizskatīsies labi.

Uzdevumiem, kas izveidoti, izmantojot JClose, pēc noklusējuma, kad tie tiek saglabāti kā HTML lapa, tiek pievienots kods, kas pieprasa skolēna vārdu. Lai noņemtu šo kodu, vienkārši dodieties uz CGI cilni darba konfigurācijas dialoglodziņā un noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņasRezultātus sūtīt pa e-pastu.

Izvēles rūtiņa vārdu nolaižamajam sarakstam

Atzīmēšanas rūtiņa reģistrjutīgai atbildei

Atzīmējiet izvēles rūtiņu, lai parādītu trūkstošo vārdu sarakstu

Trūkstošo vārdu saraksts

Tastatūra burtu izmantošanai ievietošanai

Izvēles rūtiņa, lai parādītu pogu ar rīka padomu/definīciju

Pogas nosaukums ar definīciju / mājienu


Reģionālā budžeta profesionālā izglītības iestāde

"Kurskas elektromehāniskā koledža"

(OBPOU "KEMT")

Interaktīvu uzdevumu veidošana

raidījumā “KARSTI KARTUPEĻI”

Meistarklases metodiskā izstrāde

OBPOU "KEMT" skolotājiem

Izstrādātājs: Getman Jeļena Vladimirovna,

rūpnieciskās apmācības meistars,

augstākās kvalifikācijas kategorijas skolotājs,

2016. gads

METODOLOĢISKĀ PIEZĪME

Šī darba mērķis irpaaugstināt pedagoga teorētisko, metodisko līmeni, profesionālās prasmes un kompetenci, ieviest tālmācības elementus izglītības iestādes izglītības telpā.

Mērķi - iepazīstināt ar programmu “HOT PATATOES”, parādīt metodiku darbam ar programmu “HOT PATATOES”, iemācīt veidot interaktīvus uzdevumus vidē “HOT PATATOES”

Kopš eIkdienas darbs ar informāciju prasa arvien vairāk zināšanu ne tikai informācijas meklēšanā un analīzē, bet arī tās izmantošanā, tad informācijas un komunikācijas tehnoloģijas izglītības procesā tiek ieviestas ļoti ātrā tempā. Mūsdienu skolotājiem ir arvien grūtāk strādāt bez datora palīdzības. Dators kļūst par palīgu nodarbības laikā, palīdz ietaupīt laiku nodarbības laikā, palielinot nodarbības efektivitāti.

Ļoti svarīgs ir jautājums par skolēnu zināšanu, prasmju un iemaņu pārbaudi un novērtēšanu, un zināšanu pārbaudes metodikas apguve ir viens no grūtajiem uzdevumiem, ar ko saskaras skolotājs.

Pašlaik ir noteikts izglītojošu datorprogrammu kopums, kas attiecas uz dažādiem izglītības aspektiem. Lielākais progress ir panākts uzraudzības un kontroles-novērtēšanas materiālu izveides jomā.

HotPotatoes sniedz iespēju veidot interaktīvus uzdevumus un testus skolēnu kontrolei un paškontrolei jebkurā disciplīnā. Tās galvenās priekšrocības ir salīdzinošā lietošanas vienkāršība, kas ļauj izveidot interaktīvas izglītības aplikācijas pašam, bez IKT speciālista; Šī ir bezmaksas lejupielāde; Tā ir izveidoto izglītojošo uzdevumu daudzveidība un iespēja tajos izmantot multivides failus.

MEISTARKLASES METODOLOĢISKĀ ATTĪSTĪBA

Meistarklases tēma : Interaktīvu uzdevumu veidošana programmā HOT PATATOES.

Mērķauditorija : studenti, skolotāji un industriālās apmācības meistari

Mērķi: ieviest tālmācības elementus izglītības iestādes izglītības telpā

Uzdevumi:

    Iepazīstieties ar programmu "Karstie kartupeļi"

    Parādiet, kā lietot programmu "Karstie kartupeļi"

    Iemācīties veidot interaktīvus uzdevumus vidē "Karstie kartupeļi"

Metodoloģiskais mērķis:skolotāja teorētiskā, metodiskā līmeņa, profesionālo iemaņu un kompetences paaugstināšana jaunu IKT izmantošanas metožu apguvē teorētiskajās mācību stundās un izglītības praksē.

Darba formas: frontālais

Meistarklases ilgums: 20 minūtes

Aprīkojums: dators, multimediju projektors

Paredzamie rezultāti:

    Dalībnieku izpratne par meistarskolotāja autorsistēmas būtību.

    Praktiskā svarīgāko prasmju apguve kā daļa no raidījuma pieredzes.

    Profesionālās kompetences līmeņa paaugstināšana demonstrējamās darbības galvenajos aspektos.

    Paaugstināta meistarklašu dalībnieku motivācija veidot savu radošās darbības stilu.

MEISTARKLASES SCENĀRIJA PLĀNS

Dārgie kolēģi!

Mūsdienās dators aktīvi ienāk mūsu dzīvē, kļūstot par nepieciešamu un svarīgu atribūtu ne tikai pieaugušo dzīvē, bet arī kā līdzeklis mūsu skolēnu mācīšanai.

Manas meistarklases mērķis ir ieviest tālmācības elementus mūsu izglītības iestādes izglītības telpā.

Pašlaik ir noteikts izglītojošu datorprogrammu kopums, kas attiecas uz dažādiem izglītības aspektiem. Lielākais progress ir panākts uzraudzības un kontroles-novērtēšanas materiālu izveides jomā. Šeit ir ievērojama daudzveidība: tie ir testa uzdevumi, krustvārdu mīklas, interaktīvie vingrinājumi, viktorīnas, vingrinājumi, izmantojot tekstu, grafisko, audio un video informāciju.

HotPotatoes jeb tulkojumā no angļu valodas krievu valodā “Hot Potatoes” ir instrumentāla čaulas programma, kas sniedz iespēju patstāvīgi veidot interaktīvus uzdevumus un testus skolēnu uzraudzībai un paškontrolei jebkurā disciplīnā. Tās galvenās priekšrocības ir salīdzinošā lietošanas vienkāršība, kas ļauj izveidot interaktīvas izglītības aplikācijas pašam, bez IKT speciālista; Šī ir bezmaksas lejupielāde; Tā ir izveidoto izglītojošo uzdevumu daudzveidība un iespēja tajos izmantot multivides failus. Viss, kas tiek prasīts no skolotāja, ir ievadīt datus (jautājumus, atbildes... utt.). Pārējo programmu paveiks pati.

Strādājot ar šo lietojumprogrammu, varat saglabāt melnrakstus turpmākai rediģēšanai. Galīgie uzdevumi tiek saglabāti tīmekļa lapas formātā. Lai tos skatītu tālāk, datorā ir jāinstalē jebkura tīmekļa pārlūkprogramma (piemēram, Internet Explorer,Opera, Yandexun utt.).

korespondences nodibināšana (jamach)

Atbilstošie jautājumi ir ļoti populārs jautājumu veids.

Lai ievadītu programmu, atlasiet blokuJMatch ( jamach) . PAR

Varat ievadīt amata nosaukuma laukuVārds .

Kreisajā kolonnā tiek ievadīts fiksēts elementu saraksts, bet labajā kolonnā tiek ievadīti elementi, kurus var sajaukt, un no tiem tiks veiktas atbilstības fiksētā saraksta elementiem.

Elementi tiek ievadīti pareizā secībā. Lapas ielādes laikā tie tiks automātiski sajaukti.

Pirmajiem diviem jautājumu veidiem, ievadot atbildes, varat labot kādu no kustīgajiem saraksta elementiem, atzīmējot izvēles rūtiņu. Atbilstība, kas atzīmēta kā “fiksēta”, tiks automātiski instalēta ekrānā un kalpos kā atbildes ceļvedis.

Saglabājot šāda veida uzdevumus, varat izmantot trīs dažādus uzdevumu/testa formātus:

    mehānisma izmantošanavelciet& piliens, velkot, tiek izmantota atbilstības noteikšana;

    izmantojot nolaižamo sarakstu, no kura tiek atlasīts vēlamais vienums;

    izmantojot flashcards, lai iegaumētu vārdus un izteicienus.

Viktorīna (jakuze)

Izmantojot blokuJQuiz ( jakuze) testus var izveidot, pamatojoties uz jautājumiem ar dažādām atbilžu sniegšanas iespējām:

    alternatīva izvēle – viena pareizā atbilde no vairākiem atbilžu variantiem;

    vairākas izvēles iespējas – vairākas pareizas atbildes;

    īsā atbilde – atvērta tipa īsa atbilde (ievadīta, izmantojot tastatūru);

    jaukta atbilde - apvieno atvērto un atbilžu variantu jautājumus: pēc nepareizas atbildes ievadīšanas (iespējamais nepareizo atbilžu skaits tiek iestatīts, veidojot uzdevumu), īso atbilžu uzdevums tiek pārveidots par uzdevumu ar atbilžu variantiem.

Vienā testā vai uzdevumā varat iekļaut vairākus dažādu veidu jautājumus.

Jautājumu skaits uzdevumā nav ierobežots.

Lai izveidotu testa uzdevumus, jāizvēlas kartupeļiJQuiz ( jakuze) ekrānā vai izvēlnēKartupeļi (5. att.).PAR Tiek atvērts darba programmas logs.

Rīsi. 5 JQuiz programmu bloka logs

Jums jāievada arī uzdevuma nosaukums (lauksVārds ).

Laukā atlasiet jautājuma numuruIN , ievadiet jautājuma tekstu, labajā pusē esošajā sarakstā atlasiet jautājuma veidu un ievadiet atbildes (laukusAtbildes ).

Laukā varat ievadīt komentārus atsevišķām atbildēm

Krustvārdu mīklu veidošana aplikācijāKarstsKartupeļi

Palaidiet lietotni Hot Potatoes.

Atveriet cilni JCross izveidot krustvārdu mīklu.

Atvērtajā logā krustvārdu mīklas var izveidot divos veidos. Pēc noklusējuma krustvārdu režģa izmērs ir 20x20 šūnas, taču to var samazināt vai palielināt

1 veids

Logā “Vārds” pierakstiet krustvārdu mīklas nosaukumu un ievadiet vārdus režģī

Nospiediet pogu

Ja krustvārdu mīklā tiek veiktas izmaiņas, tad izvēlnē Fails atlasiet vienumu Saglabāt kā, Piešķiriet failam nosaukumu un saglabājiet to savā datorā.

Lai atrisinātu krustvārdu mīklu, jums jānoklikšķina uz skaitļa krustvārdu mīklu režģī. Pēc tam teksta laukā ierakstiet vajadzīgo vārdu un nospiediet pogu Ievadiet.

Kad viss režģis ir aizpildīts, nospiediet pogu Pārbaudiet.

Ja kļūdu nav, rezultāts būs 100%.

2. metode

Laukā Vārds norādiet krustvārdu mīklas nosaukumu. Izvēlieties no izvēlnes Tīkla vadība paragrāfs Automātiskais režģis

Parādītajā logā norādiet maksimālo režģa izmēru un ievadiet vārdus. Nospiediet pogu Izveidojiet sietu

Ģenerētā krustvārdu mīkla ir gatava

Nospiediet pogu un atvērtajā logā ievadiet katra termina definīcijas. Nospiediet pogu . Vārdu definīcijās varat ievietot grafikas vai skaņas failus, kuriem jāatrodas tajā pašā mapē, kurā atrodas krustvārdu mīkla.

Turpmākās darbības, kā norādīts 1. metode.

Atbildes krustvārdu mīklai “Vagoni”

Karstie kartupeļi ir programma, kas ļauj izveidot dažāda veida vingrinājumus internetā. Tas palīdz uzlabot valodas un radīšanas prasmes.

Radīšana

Vingrinājumu izveides soļi programmā Hot Potatoes ir vienkārši. Lietotājam vienkārši jāievada dati, jākonfigurē izvade, izpildot visus norādījumus, un pēc tam jāapkopo vingrinājumi HTML lapās. Pēc tam viņam tas tikai jāpublicē internetā.

Moduļi

Programmā Hot Potatoes lietotājs var ievadīt uzdevumus, piemēram, jautājumus ar atbilžu variantiem, jauktu teikumu, aizpildiet tukšo vietu un īsu atbilžu jautājumus. Ir arī vingrinājumi, kuros lietotājs var iestatīt laiku un padarīt to reālāku, piemēram, skolās.

Novērtējums

Katru Hot Potatoes atbildi tagad var marķēt un saglabāt. Tas ir, pēc tam, kad students ir atbildējis uz dažiem jautājumiem un nolēmis aiziet, viņš var atgriezties jebkurā laikā un ierakstīt savus vērtējumus.

Drošība

Hot Potatoes ir iespēja aizsargāt autora autortiesības. Pirms datu izveides lietotājs var reģistrēt savu vārdu. Tas tiks pievienots katra vingrinājuma beigās.