Blade and Soul'da Usta Nişancılık Rehberi. Blade and Soul'daki Elemental Master sınıfı rehberi Saldırı bu tür becerilere dayanmaktadır

Blade & Soul'un Rusya yerelleştirmesi, Koreli kardeşlerine büyük adımlarla yetişmeye çalışıyor ve bu nedenle güncellemelerin sıklığı alışılmışın dışında. Oyuncuların bir sonrakini yüklemeden önce bir yamaya alışmak için zamanları yok. Sınıflar için eksiksiz ve güncel kılavuzların bulunmamasının nedeni muhtemelen budur. MAsteru baltası. Bu boşluğu doldurmaya karar verdik!

Axe Master (yaygın olarak Destroyer veya Destro olarak bilinir), büyük bir balta kullanan bir yakın dövüş sınıfıdır. Sınıfın öğrenilmesi birkaç nedenden dolayı oldukça kolaydır:

  • Sağlam miktarda sağlık
  • Çok sayıda güçlü AoE saldırısı (Etki Alanı - “alan saldırısı”)
  • Anik ile karmaşık kombinasyonlar yoktur (Anicancel, anikensel - “animasyonu iptal et”)

Destra'nın yavaş ama güçlü saldırıları vardır. Dd ve kaydetme rolünü üstlenir (Kaydet, kaydet - “Kurtuluş”). Genel olarak doğrudan Destro her zaman memnuniyetle karşılanacaktır.

Destra'nın becerileri

Destra'nın bazı becerileri belirli başarılar elde edilerek geliştirilebilir. Bu başarıları “Dövüş Teknikleri” sekmesinde görebilirsiniz (“Başarılar” penceresi ===> “Karakter” ===> “Dövüş Teknikleri”)
Axe Master temel dövüş tekniklerini kullanıyor "Toprak" Ve "Karanlık". Toprak ve karanlık arasındaki farklar 2-3 beceridedir, geri kalan beceriler aynıdır.

Balta Ustasının temel becerileri

LMB(Sol fare tuşu)
Yargı (2. seviyede açılır) - standart balta saldırısı. Yavaş ve acımasız. 2 geliştirme dalı vardır:

  • Saldırı başarılı olursa Chi +%10. Kritik bir saldırı sırasında ilave %10 Chi'yi yeniler. Kullanırken hasar aldığınızda, bir sonraki saldırınızın kritik şansı %100 olacaktır.
  • Saldırı başarılı olursa Chi +%10. Vurulan her düşman için ek %5 Chi. Kullanırken hasar aldığınızda, bir sonraki saldırınızın kritik şansı %100 olur.

Fury (45. seviyede açılır) - baltayla hızlı bir saldırı. Kullanım Şartları:

  • Düşman ele geçirilme veya bastırılma durumundaysa
  • "Gazap" veya "Çelik Deri" becerisi kullanılıyorsa

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Başarılı bir saldırı ile Thunderbolt becerisinin bekleme süresi 3 saniye azalır. “Ruhların Kanatları” etkisi sırasında kullanıldığında beceri, 4 metre yarıçapındaki karakterin önünde bir AoE saldırısına dönüşür

Takoz (8. seviyede açılır) nadiren kullanılan bir beceridir. Şu şartlara tabi olarak mevcuttur:

  • “Yakala” becerisi kullanılıyor
  • "Çelik Kalkan" becerisi kullanılıyor

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Verilen hasarın %100'ünü HP'ye dönüştürür. Yakalama becerisini kullanırken teknik başarılı olursa Hon Yolunun enerjisi +60

RMB(Sağ fare tuşu)
Mutlak Savunma (14. seviyede açılır), patronların darbelerini kaçırmayı seven dikkatsiz yoldaşları kurtarmanıza olanak tanıyan bir beceridir. Gerçek Guru-Destralar bu beceriyi asla unutmazlar. Parti üyeleriniz onları kurtarabilirseniz sizi bir tanrı olarak görecekler. Kullanım Şartları:

  • Bir grup üyesi (yani bir grup, bu baskın üyesi için geçerli değildir) meditasyon halindedir

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Meditasyon sırasında hasara ve kontrol etkilerine karşı direnç. Meditasyonu 6 saniye hızlandırır.

Tab tuşu
Kasırga (2. seviyede açılır) ana saldırı ve savunma becerisidir. Bu beceri nedeniyle Yok Etmeler tek tuşla "Hiçbir Şey" olarak kabul edilir. 3 geliştirme dalı vardır:

  • Kullanım sırasında sersemletmeye, zayıflatmaya ve geri tepmeye karşı dayanıklıdır. Savunma +%400, hız +%60. Bir kez felci iptal eder. Vuruş ve savunmayı dikkate almaz
  • Düşmanın ilk saldırısından kaynaklanan hasar -%25. Kullanım sırasında sersemletmeye, zayıflatmaya ve geri tepmeye karşı dayanıklıdır. Savunma +%400, hız +%60. Felci bir kez iptal eder
  • Kullanım sırasında sersemletmeye, zayıflatmaya ve geri tepmeye karşı dayanıklıdır. 0,5 saniye içinde. Tekniği kullandıktan sonra 1 düşman saldırısını püskürtür. Qi'yi püskürtürken +%30. Başarılı bir geri püskürtme sonrasında 3 saniye boyunca yavaşlamaya direnç gösterir. ve ek +%30 hareket hızı. Hız +%60, felci iptal eder

Whirlpool (15. seviyede açılır) - kendinizi çoğu kontrolden kurtarmanızı sağlayacak bir beceri. Standart bir beceri, her sınıfın analogları vardır. Kullanım Şartları:

  • Karakter sersemlemiş durumda, zayıflamış, devrilmiş, bayılmış
  • Karakter bir yakalama, esaret, baskı, buz kafesi durumundadır.

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Sizi yakalama, esaret, baskı ve buz kafesi durumundan çıkarır. Sersemletilmiş, zayıflamış, devrilmiş veya bayılmış haldeyken 2 saniye boyunca kullanıldığında. düşmanı zayıflamış bir duruma sokar. 0,5 saniye boyunca hasara ve olumsuz etkilere karşı direnç. Bir sonraki dövüş hamlesiyle direnci iptal eder. %5 HP'yi yeniler. Vuruş ve savunmayı dikkate almaz

Hurricane Grasp (14. seviyede açılır) oldukça spesifik bir beceridir. Zindanlardan ziyade arenada daha sık kullanılır. Kullanım Şartları:

  • Yakalama becerisini kullanırken

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Kullanım sırasında sersemletmeye, zayıflatmaya ve geri tepmeye karşı dayanıklıdır. Felç ve yaralanmayı tersine çevirir

"F" tuşu
Geri takla(25. seviyede açılır) - pratik bir beceri. Çeşitli sıkıntılara yardımcı olur. Kullanım Şartları:

  • Karakter zayıflama, düşme, bayılma halindedir

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Zayıflama, alabora olma, bayılma halinden çıkarır. 4 m geriye doğru hareket eder. Hasara ve zayıflatmalara karşı dayanıklıdır.

Kurtarma(41. seviyede açılır) - Yok Etmeyi diğerlerinden birkaç adım öne çıkaran başka bir beceri. Üzgün ​​yoldaşları ensesinden tutarak sıcaktan çekiyorsunuz. Bir çuval patates gibi hissetmelerini sağlayın! Kullanım Şartları:

  • Grup üyesi bitkin durumda

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • 8 saniye boyunca. Yorgunluk halindeki bir müttefike "Kurtuluş" tekniğini uygular

Esir almak(8. seviyede açılır) - elinizde bir kalkan yok mu? Düşmanı canlı kalkan olarak kullanmak varken neden buna ihtiyaç var? Kullanım Şartları:

  • Hedef sersemlemiş, zayıflamış, devrilmiş veya bayılmışsa
  • Hedef blok yaptığında veya karşı saldırıda bulunduğunda

2 geliştirme dalı vardır:

  • 6 saniye boyunca yakalayın. Hedefe bir Güçsüzlük Markası yerleştirir. Qi ele geçirme sırasında bir düşmana saldırıldığında +%20, Hon Yolunun enerjisi +2 ve 3 saniye boyunca. Girit. saldırı +%5 (10 defaya kadar birikir). Beceriyi küçük düşmanlara karşı kullanırken önden gelen saldırıları engeller. Hasar düşmana aktarılır
  • 6 saniye boyunca yakalayın. Saldırıya uğrayan düşman Ele Geçirme durumundaysa, 6 saniye boyunca Savunma -%10 (5 defaya kadar birikir). hasar alırken. Düşman Ele Geçirme durumundaysa, hasar alırken düşmandan %10 Chi'yi kaldırır. Beceriyi küçük düşmanlara karşı kullanırken önden gelen saldırıları engeller. Hasar düşmana aktarılır

Yere çarpmak(35. seviyede açılır) - bir hava kombosunun acımasızca tamamlanması. Kullanım Şartları:

  • Hedef havaya fırlatıldı

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • 2 saniyeliğine devrilme. Teknik başarılı olursa, 30 qi'yi yeniler, Hon Yolunun enerjisi +120, düşmanın hızı 4 saniye boyunca -%30, hızlı hareket dövüş tekniklerinin kullanımı 4 saniye boyunca yasaktır, savunma savaş teknikleri 4 saniye boyunca düşmana erişilemez. Kaçınma şansı +%100. İtme ve Savunmayı Yoksayır

Diz vuruşu(2. seviyede kilidi açılır) - Destras'ın bugüne kadar şikayet ettiği aynı "kırık" diz. 3 geliştirme şubesi vardır ve her birinin kendi kullanım koşulları vardır.

  • 3 saniyeliğine zayıflama. Kritik durumda saldırı 30 qi'yi yeniler, düşman hızını 6 saniye boyunca %40 azaltır. İtme ve Savunmayı göz ardı eder. Kasırga sırasında kullanıldı
  • 2 saniyeliğine devrilme. Kritik durumda saldırı 30 qi'yi yeniler. Hızlı hareket eden dövüş tekniklerinin kullanımına ilişkin yasağın kaldırılması. Başarılı bir Yere Düşürme veya Kafa Atma tekniğinden sonra veya bir Siklon tekniği sırasında başarılı bir dirençle birlikte kullanılır.
  • Korumayı iptal eder. Bir düşman savunma becerisini kullandığında hedefi 2 saniye boyunca zayıflatır. Kritik durumda saldırı 30 qi'yi yeniler. Bir düşman bir savunma becerisi kullandığında, hızlı hareket gibi savaş tekniklerinin kullanılmasına yönelik yasak 6 saniye boyunca etkinleştirilir. Hızlı hareket eden dövüş tekniklerinin kullanımına ilişkin yasağı kaldırır. Yere serilmiş düşmanlara karşı kullanılamaz. Bir düşmanı bloklarken veya karşı saldırıda bulunurken kullanılır

Anahtar "1"
Deprem(8. seviyede kilidi açılır) - kullanışlı bir kontrol becerisi. Nadir durumlarda, bir invul olarak kullanılır (Güvenlik, invul - “Beceri animasyonunda belirli bir anda bir karakterin hasar görmediği an”). 3 geliştirme dalı vardır:

  • Hedefi 3 saniyeliğine sersemletir. Sersemletme, zayıflatma ve yere serme etkilerinin süresini 3 saniye uzatır. 8 saniye boyunca düşman hızı -%40. Uzun atlamada veya havada asılı dururken kullanıldığında itme ve savunmayı göz ardı eder. Yeteneğin yarıçapı 3 metredir
  • 2 saniye boyunca çekin ve bırakın. Dayak atmayı görmezden gelir. Uzun atlamada veya havada asılı dururken kullanıldığında itme ve savunmayı göz ardı eder. Yeteneğin yarıçapı 8 metredir
  • 2 saniye boyunca çekin ve bırakın. Dayak atmayı görmezden gelir. Uzun atlamada veya havada asılı dururken kullanıldığında itme ve savunmayı göz ardı eder. Yeteneğin yarıçapı 3 metredir

Tekme atmak(22. seviyede kilidi açılır) - pek kullanışlı değil, zayıf beceri. Çok az hasar verir ve... başka bir şey yapmaz. Kullanım Şartları:

  • Karakter esaret altında

Kavramadaki etki(22. seviyede açılır) - "Tekme" ile aynı beceri. Kullanım Şartları:

  • Karakter yakalanma durumunda

Savaştan kurtarma(41. seviyede açılır) - “Kurtuluş” becerisine ek. Doğru kullanıldığında Destr, boss dövüşünün sonucunu tersine çevirebilir. Kullanım Şartları:

  • "Kurtarma" becerisini kullanma

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Kurtarılan bir müttefiki yere yerleştirir

Elementlerin isyanı(10. seviyede kilidi açılır) - devrilme etkisinden kurtulma seçeneklerinden biri. Akıllıca kullanın. Kullanım Şartları:

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Sizi rollover durumundan çıkarır. 1 saniye boyunca sersemletmeye, zayıflatmaya, geri itmeye ve geri itmeye karşı direnç. resepsiyonun başarısı üzerine. Hasar alındığında karakteri 1 saniyeliğine yere serer.

Anahtar "2"
Ezmek(4. seviyede kilidi açılır) - sersemletme ve saldırının ana becerisi. Doğru kullanıldığında harikalar yaratabilir. 2 geliştirme dalı vardır:

  • 2 saniye boyunca sersemletir. 2 kontrol hücresini doldurur. Sersemletme, zayıflatma ve yere serme etkilerinin süresini 2 saniye uzatır. 6 saniye boyunca düşman hızı -%30. Hasar ve Zayıflatıcı Direnci
  • Sersemletme, Zayıflatma, Düşürme etkilerinin süresini 3 saniye uzatır. Düşman sersemlemiş durumdaysa, zayıflamışsa, ele geçirilmişse - 6 saniye boyunca Chi +60. resepsiyonun başarısı üzerine. Kritik bir saldırıda art arda birden çok kez (en fazla 1) kullanılabilir

Kurtuluş(41. seviyede kilidi açılır) - çok faydalı bir beceri. Destr'in zarif bir sıçrayışla bir arkadaşını tehlikeden uzaklaştırabilmesinin yanı sıra, bu beceri insanlarda tarifsiz bir keyif de uyandırır. Kullanım Şartları:

  • “Kurtuluş” savaş hareketi aktifken kullanılabilir.

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Kurtarılan bir yoldaşla birlikte 15 metre ileri gidin

doğrama(20. seviyede kilidi açılır) - düşmanın ele geçirilmesinden kurtulmanın ana becerisi. Tepkiler geliştirir; her sınıfın benzer becerileri vardır. Kullanım Şartları:

  • Karakter yakalanma, esaret altında

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Bir saldırıya tepki olarak kullanıldığında, düşman ele geçirme, esaret durumundan çıkarılır.

Veri deposu(20. seviyede kilidi açılır) - bastırma etkisinden kurtulmanın ana becerisi. Tıpkı Doğrama gibi, bir reaksiyonun geliştirilmesine yardımcı olur. Kullanım Şartları:

  • Karakter depresyonda

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Bir saldırıya tepki olarak kullanıldığında düşmanın baskıdan kurtulmasına neden olur.

İntikam (17. seviyede açılır) yakın dövüş sınıflarının sahip olduğu klasik bir karşı saldırıdır. Kullanım Şartları:

  • Karakter rollover durumunda

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Başarılı bir karşı saldırı hedefi 3 saniyeliğine yere serer. Teknik başarılıysa, 1 saniye boyunca geri itmeye, sersemletmeye, zayıflatmaya ve geri itmeye karşı koyun.

Anahtar "3"

Yıkılmak(45. seviyede kilidi açılır) - hem PvP'de (Oyuncuya karşı Oyuncu) hem de PvE'de (Oyuncuya karşı Çevre, oyuncuya karşı çevre. Başka bir deyişle canavarlarla savaşmak) ana beceri. Hem karanlığın elementlerinde hem de toprak elementlerinde kullanılır. Bu nedenle uygun bölümde daha ayrıntılı olarak ele alınacaktır.

Anahtar "4"

amputasyon(kilit 24. seviyede açılır) - baltayla yapabilecekken neden bacak süpürme yapıyorsunuz? Yani daha acımasız! Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Hedefi 2 saniyeliğine yere serer. Hedefin hızını %30 azaltır. Hızlı hareket tekniklerinin kullanımını yasaklar. Vuruş ve savunmayı dikkate almaz

Savurma(41. seviyede açılır) - PvE'de bu beceri, yoldaşlarınızın size karşı öfkeli hoşnutsuzluğunu birden fazla kez ifade etmesine neden olacaktır. Bilge Destralar bu beceriyi devre dışı bırakır. Kullanım Şartları:

  • Amputasyon hamlesini kullandıktan sonra hedef devrilir.

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Hedefi havaya fırlatır. Hedefin savunmasını %20 azaltır

Mancınık(18. seviyede açılır) - Rakibinizi doğrudan gökyüzüne doğru tekmeleyin. O bunu hak etti. Kullanım Şartları:

  • Hedefte “Yakala” tekniği kullanıldı

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Düşman kıstırılırsa hedefi havaya fırlatır

Earth Shaking (kilit 15. seviyede açılır) özellikle yeni başlayan Desters için iyi bir beceridir. Büyük miktarda hasar verir. Kullanım Şartları:

  • Hedef Güçsüzlük Markasının etkisi altında

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Tekniği kullanırken bosslara karşı +%20 saldırı gücü (ekipmandan) ve bosslara karşı +100 saldırı gücü

"Q" tuşu

Siklon(30. seviyede açılır) - Destra'nın en güçlü Etki Alanı becerilerinden biri. Her durumda kullanışlıdır. 3 geliştirme dalı vardır:

  • Tekrar kullanılabilir (Qi bitene kadar). Hareket halindeyken bekleme süresi sıfırlanamaz. Kullanım sırasında geri itmeye karşı direnç. Kritik bir saldırıda 10 Chi'yi yeniler. Teknik başarılı olursa 15 saniye süreyle. İrade etkisi uygulanır (maksimum Chi rezervine +%100 + hareket hızına %20). Felci iptal eder. İtme ve Savunmayı göz ardı eder. Eğer düşman sersemletir, zayıflatır ve her başarılı saldırıda yere serilirse, Hon Yolu'nun enerjisi +40
  • Tekrar kullanılabilir (Qi bitene kadar). Hareket halindeyken bekleme süresi sıfırlanamaz. 1 saniye boyunca hasara ve olumsuz etkilere karşı direnç. 3 saniye boyunca hareket hızı düşüşüne direnir. dirençle. Kullanım sırasında sersemletilmeye, zayıflatılmaya, yere düşürülmeye, geri itilmeye, çekilmeye, tuzağa düşürülmeye ve havaya fırlatılmaya karşı dayanıklıdır. Tekrar kullanıldığında 10 Chi tüketir. Beş vuruşla hedefi 2 saniyeliğine sersemletir. Grup randevusu olarak kullanılamaz. Felci iptal eder. İtme ve Savunmayı göz ardı eder. Düşman sersemletir veya zayıflatırsa, her başarılı saldırı için Hon'un Yolunun enerjisi +40
  • Tekrar kullanılabilir (en fazla 4 kez). Hareket halindeyken bekleme süresi sıfırlanamaz. Düşmanı 11 metre geriye iter ve 2 saniyeliğine yere serer. 1 saniye boyunca hasara ve olumsuz etkilere karşı direnç. 3 saniye boyunca hareket hızı düşüşüne direnir. Direnirken kullanım sırasında sersemletilmeye, zayıflatılmaya, yere düşürülmeye, geri itilmeye, çekilmeye, yakalanmaya, havaya fırlatılmaya karşı direnç. Tekrar kullanıldığında 20 Chi tüketir. Felci iptal eder. Tekniğin başarılı olması durumunda hızlı hareket eden dövüş tekniklerinin kullanılması yasağını iptal eder.
    Tekniği kullanırken Hız -30%. İtme ve Savunmayı göz ardı eder. Eğer düşman sersemletir, zayıflatır ve her başarılı saldırıda yere serilirse, Hon Yolu'nun enerjisi +40

"E" tuşu

Kızgınlık(45. seviyede açılır) - Destra için çok lezzetli bir buff. 3 geliştirme dalı vardır:

"S" tuşu(veya daha doğrusu “S”ye iki kez basmak)

Geri çekilmek(25. seviyede açılır) - her sınıfta bulunan klasik bir geri sıçrama. 1 geliştirme dalı var:

  • 8 metre geriye gider. Hasara ve olumsuz etkilere karşı direnç. Direnildiğinde 30 Chi'yi geri yükler. 4 saniye boyunca hız +%30. "S" tuşuna iki kez basıldığında kullanılır

Z tuşu

Devrilmek(8. seviyede kilidi açılır) - ele geçirmeyi tamamlamanın iyi bir yolu. Kullanım Şartları:

  • Tutma hareketini kullanırken

Bir geliştirme dalı var:

  • Hedefi 3 saniyeliğine yere serer. 4 saniye boyunca Qi +120. Etki alanında bir düşman varsa onu 1 saniyeliğine zayıflatır. 12 saniye boyunca yaralanma etkisi. "Öfke" savaş hareketi 4 saniye boyunca kullanılabilir. resepsiyonun başarısı üzerine. Saldırı başarılı olursa Hon Yolunun enerjisi +180

Tekme atmak(2. seviyede kilidi açılır) - düşmanı iğrenç bir şekilde kendinizden uzaklaştırın. O bunu hak etti. 3 geliştirme dalı vardır:

"X" tuşu

Kafa atma(10. seviyede kilidi açılır) - komik animasyon ve daha fazlası değil. Saha koşullarında pratik olarak kullanılmaz. Kullanım Şartları:

  • Yakalama hareketi sırasında

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Düşman savunması 4 saniye boyunca -%50. Düşman iyileştirmesi 10 saniye boyunca -%20. Kullanımdayken bir sonraki hamlede kritik saldırı şansı +%100

"C" tuşu

Kıyma makinesi(24. seviyede kilidi açılır) - bu saldırı hayatınızı birden fazla kez kurtaracak. Bir geliştirme dalı var:

  • Hasara ve olumsuz etkilere karşı direnç. Başarılı direnç üzerine %2 sağlığı (en fazla 3 kez) ve 30 Chi'yi yeniler

diseksiyon(40. seviyede açılır) - düşmana hızla yaklaşmak için son derece kullanışlı bir beceri. Kullanım Şartları:

  • “Gazap”, “Çelik Deri”, “Kıyma Makinesi”, “Geri Çekilme” becerileriyle başarılı direnişle

Bir geliştirme dalı var:

  • Düşmanı havaya fırlatır. Hızlı hareket tekniklerini kullanma yasağını göz ardı ediyor

Fırlatmak(14. seviyede kilidi açılır) - yalnızca PvP'de faydalıdır. Kullanım Şartları:

  • Yakalama hareketi sırasında

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Bir düşmanı 15 metre uzağa fırlatır. 30 saniye boyunca bayılma. (bayılma sırasında hedef sağlığına kavuşur). Etki alanında bir düşman varsa, 3 saniye boyunca devrilme, 6 saniye boyunca hız -%30, 6 saniye boyunca hızlı hareket gibi savaş tekniklerinin kullanılması yasağı.

"V" tuşu

Çelik kalkan(30. seviyede kilidi açılır) - Destr grubunu bu beceriyle kurtarır. 3 geliştirme dalı vardır:

  • Önden gelen saldırıları 4 saniye boyunca engeller. Teknik başarılı olursa, 4 saniye boyunca HP +%10. Engellendiğinde 20 Chi'yi geri yükler. “Kama” becerisini kullanmak “Çelik Kalkan” becerisinin bekleme süresini 1 saniye azaltır. resepsiyonun başarısı üzerine. Zırh becerisi kullanım sırasında kullanılabilir
  • Önden gelen saldırıları 4 saniye boyunca engeller. Teknik başarılı olursa, 4 saniye boyunca HP +%20. Engellendiğinde 20 Chi'yi geri yükler. 4 saniye boyunca. Grup üyelerinin etki alanındaki hareket hızı +%30. İlk 3 saldırıdan alınan hasar -%25 (grup üyeleri). Zırh becerisi kullanım sırasında kullanılabilir. "Zırh" hareketini kullanırken grup üyeleri 3 saniye boyunca "Yakılmış Zırh" etkisine maruz kalır. Erimiş Zırh aktifken hasar alındığında 5 saniye boyunca Çelik Kalkan uygulayın. (hasar ve zayıflatma direnci)
  • Önden gelen saldırıları 4 saniye boyunca engeller. Hedefi 3 saniyeliğine sersemletir. Teknik başarılı olursa, 4 saniye boyunca HP +%20. Engellendiğinde 20 Chi'yi geri yükler. İtmeyi Yoksayır

Zırh(40. seviyede açılır) - “Çelik Kalkan” becerisine ek. Kullanım Şartları:

  • 1. ve 2. dalların “Çelik Kalkan” tekniği çalışması sırasında

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • 3 saniye boyunca hasara ve zayıflatmalara karşı direnç gösterir. Hareketi kullanırken parti üyelerine "Çelik Kalkan (Şube 2)" uygulanır

"B" tuşu

Güçlü fırtına(55. seviyede açılır) - ilk nihai yetenek. PvP'de son derece iyi. Kullanım Şartları:

Bir geliştirme dalı var:

  • 2./4. vuruşta hedefi 2 saniyeliğine sersemletir. Grup randevusu olarak kullanılamaz. 1./3./5. vuruşlarda düşmanları çeker. 2 saniye içinde 1./3./5. vuruşta. Hız -%50. Vuruş ve savunmayı dikkate almaz

"G" tuşu

Öfkeli fırtına(55. seviyede açılır) - Destra'nın ikinci nihai yeteneği. Esas olarak PvE'de kullanılır. Kes, kes, çılgına dön! Ne yazık ki, bu beceri yalnızca oyunun ilk aşamasında faydalıdır ve uygun bir ekipman yoktur. Kullanım Şartları:

  • Hon yolunun enerji ölçeği dolu

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • 2,4 saniye boyunca hasara ve zayıflatmalara karşı dayanıklıdır. Birden çok kez kullanılabilir (en fazla 3). İtme ve Savunmayı Yoksayır

Böylece Destra'nın temel becerileri çözüldü. Şimdi karanlık ve toprak Yok Etme becerileri arasındaki farkları düşünmeye değer.

Geliştiricilerin özenle unsurlar arasında bir denge oluşturduğunu hemen belirtmekte fayda var, bu nedenle beğendiğiniz öğeyi seçin, ve en güçlü ve en umut verici olanı kovalamayın. Artık ister PvP ister PvE olsun her elementte kendinizi rahat hissedebilirsiniz.

Karanlık Destra'nın Becerileri

RMB(Sağ fare tuşu)

İmha(2. seviyede açılır) - karanlık Destra'nın ana DPS becerisi (Saniyedeki Hasar, DPS - “Saniyedeki Hasar”). İki saldırıdan oluşur: 1'ine "İmha", 2'sine "Saldırıyı Püskürtmek" denir. 2 geliştirme dalı vardır:

  • Kanama etkisi uygular (1 adet). Her başarılı saldırı için Hon'un Yolu enerjisi +16
  • Kanama efektini uygular (1 adet). Tekniğin düşmanlara karşı başarılı olması durumunda sersemletme, zayıflatma, yere serme etkisi ile 120 Hon's Path enerjisi yaratır.

"F" tuşu

Yıldırım(35. seviyede kilidi açılır) - başka bir ana DPS becerisi. Kullanım Şartları:

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Verilen hasarın %20'sini HP'ye dönüştürür. Kritik durumda saldırı 4 saniyede 120 qi'yi yeniler. Kanama etkisini uygular (1 adet). Eğer düşman sersemlerse, zayıflatılırsa, her başarılı saldırıda yere serilirse, Khon Yolunun enerjisi +120 olur.

Muhafızın Yıldırımı(45. seviyede açılır) - Thunder Strike hareketinin geliştirilmiş bir versiyonu. Şarjı azalır ve hasarı artar. Kullanım Şartları:

    • “Saldırıyı Püskürtmek” dövüş tekniğini başarıyla kullandıktan sonra
    • "Öfke" dövüş tekniğini başarıyla kullandıktan sonra

"X" tuşu

Cellat Grevi(17. seviyede açılır) - güzel animasyonlu güçlü etki alanı. Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Hareket halindeyken bekleme süresi sıfırlanamaz. Kullanım sırasında itilmeye karşı direnç. Hareketin son vuruşunda %50 Chi'yi yeniler. Hareketin son vuruşunda İrade Gücü etkisinin süresini yeniler. Repulse'ı görmezden gelir. Düşman sersemletme, zayıflatma, ele geçirme ve ele geçirme durumundaysa, her başarılı saldırı için Hon Yolunun enerjisi +180

Anahtar "3"

Yıkılmak

  • Vurulan her düşman için Chi +10. “İmha”, “Bir saldırıyı yansıtma”, “Yıldırım Saldırısı” teknikleri aralığında hasar +%20. Teknik başarılı olursa 15 saniye süreyle. “İrade” etkisi uygulanır. İrade eylemi sırasında max. Qi +100. “İrade Gücü” etkisi ile hız +%20. Vuruş ve savunmayı dikkate almaz

Toprak Destra'nın becerileri

RMB(Sağ fare tuşu)

Yıkım(2. seviyede kilidi açılır) - ana DPS becerisi. 2 geliştirme dalı vardır:

  • Verilen hasarın %10'unu HP'ye dönüştürür. Kritik durumda saldırı 10 qi'yi yeniler. Tekrar kullanıldığında 20 Chi tüketir. Kanama etkisi uygular (1 adet). Saldırı başarılı olursa Hon Yolunun enerjisi +16
  • Kanama etkisi uygular (1 adet). Tekniğin düşmanlara karşı başarılı olması durumunda yere serme, bastırma etkisi ile 120 Hon Path enerjisi yaratır.

"F" tuşu

Dünyanın bölünmesi(35. seviyede kilidi açılır) - ikinci ana DPS becerisi. Kullanım Şartları:

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • 8 saniye boyunca Qi +120. Kanama etkisi uygular (1 adet). Eğer düşman yere serilirse ve her başarılı saldırıda bastırılırsa, Hon'un Yolunun enerjisi +60

Muhafız Topraklarını Parçalamak(45. seviyede kilidi açılır) - "Earth Split" hareketinin geliştirilmiş bir versiyonu. Şarjı azalır ve hasarı artar. Kullanım Şartları:

  • Ruh Kanatları aktifken:
    • Destruction ile başarılı bir kritik saldırının ardından

Bir geliştirme şubesi vardır:

  • 8 saniye boyunca Qi +120. Kanama etkisi yaratır (1 adet). Eğer düşman yere serilirse, her başarılı saldırıda Hon's Path'in enerjisi +60 bastırılır. "Earth Split" hareketinin soğuma süresini gösterir.

"X" tuşu

Dürtmek(17. seviyede açılır) - minimum animasyona sahip güçlü bir beceri. Neredeyse anında kullanılır. Bir geliştirme şubesi vardır:

  • Verilen hasarın %10'unu HP'ye dönüştürür. 5 saniye boyunca Qi +100. Sersemletme, zayıflatma, ele geçirme, ele geçirme etkisi ile düşmanlara karşı başarılı bir şekilde alındığında 180 Hon Path enerjisi yaratır

Anahtar "3"

Yıkılmak(45. seviyede kilidi açılır) - iyi güçlendirme + Etki Alanı hasarı. 3 geliştirme dalı vardır:

  • Vurulan her düşman için Chi +10. "Yıkım", "Öfke", "Earth Cleave" etki alanı içindeki hasar +%20. Vuruş ve savunmayı dikkate almaz
  • 5 saniye boyunca düşman hızı -%40. Resepsiyon alanında Koruma +%200. Alımın etki alanında Hayat Çalma etkisi iki katına çıkar. Vuruş ve savunmayı dikkate almaz
  • HP +%5. Tekniği kullanırken, etki alanındaki parti üyeleri sersemletme, zayıflama, devrilme veya bayılma durumlarından kurtulacak

Yani Destra'nın becerileri tamamen ortadan kaldırıldı. Şimdi işin eğlenceli kısmına geçelim.

Ekipman analizi

Koruyucu ruhun küresi, ruhu ve taşı üzerinde durmayalım; hangi sınıfı oynarsanız oynayın, bunların mümkün olan en kısa sürede iyileştirilmesi gerekiyor.

Karakter hazırlığının birkaç aşamasını ele alacağız:

  • ilk önce neye ihtiyaç var
  • Rahat baskın için gereken ortalama ağırlık
  • ön üst ekipman

Sırayla başlayalım

İlk önce ne gerekiyor

Çok iyi bir ödüle sahip oldukları için “Mighty Enemies” ve “Mighty Enemies II” görevlerini tamamlayarak başlamanız tavsiye edilir:

  • 250 Dragon King Özü
  • 16.000 şeftali
  • 30 değerli efsanevi taş

Hikaye sırasında size "Derebeyinin Bitmemiş Baltası" silahının yanı sıra "Ve öyle olacak" gibi ilk mor ekipman verilecek.

Bu silahlardan, sonuna kadar geliştireceğimiz ilk efsanevi silahı yaratmak mümkün olacak.

Ejderhanın hazinelerinden (ilk sekme) Fas Silah Taşı ve Rüyaların Silah Taşını satın alabilirsiniz.

Taş seçimine göre Morok'un baltasını veya Düşlerin baltasını yapmak mümkün olacaktır. Şimdi silah seçimine karar vermelisin.

İlk önce her baltaya bakalım

Dream baltasının ana hoş olmayan özelliği, Dream etkisinin yalnızca karakter hasar aldığında birikmesi, Morok etkisinin ise bir düşmana hasar verirken birikmesidir. PvE'de daha ilginç görünen Moroka etkisidir.

Karanlık Destra için Morok'un baltası kesinlikle daha iyi görünüyor:

  • Arttırılmış İmha hasarı (daha sonra %10'a ulaşacak)
  • Fas etkisi sırasında saldırırken ek hasar

Öfkenin bekleme süresinin azaltılması, Morok'un baltasından gelen güçlendirmelerin sağlayabileceği kadar DPS'de iyi bir artış sağlamayacaktır.

Ancak toprak Destro için, tüm çekincelere rağmen, Hayallerin Baltası bir satır nedeniyle daha avantajlı görünüyor:

  • Wrath'in bekleme süresinin kısaltılması (gelecekte %30'a ulaşacak)

Earthen Destr tam olarak Öfkeden çalışır. Tüm DPS, bu becerinin kullanım sıklığına göre belirlenecektir. Ve geri dönüşünü ne kadar azaltırsak o kadar iyi.

Destram, Kayıp Vadi'deki şeftaliler için gökten şeftali para değiştiricisinden elde edilebilecek bir kolye ile hayatı çok daha kolaylaştırıyor

15.000 şeftaliye karşılık gelen kolyelerle ilgileniyoruz:

Karanlık Destra için. Saldırı rotasyonunu basitleştirmemizi sağlar

Toprak Destra için. Dünya Bölünmelerinin sayısını artıracak

Diğer iki kolye yukarıdakilerle karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir. Şeftali israfı.

"Güçlü Düşmanlar" ve "Güçlü Düşmanlar II" görevlerini tamamladıktan sonra, gerekli sayıda şeftali zaten elinizde olacak. Böylece görevi yapıyoruz, kolyeyi alıyoruz ve ilk ekipmanı toplamaya devam ediyoruz.

Diğer geliştiriciler efsanevi mücevherleri elde etmeyi çok daha kolay hale getirdi. Artık yeni başlayanların (veya ikizlerin) başarıyı elde etmek için farklı zindanları 10 kez tamamlaması gerekmiyor. Gidin ve ihtiyacınız olan her şeyi satın alın.

Sırada Naryu Tapınağı zindanından bir bilezik, Unutulmuş Mezar zindanından bir kolye ve Dökümhane zindanından bir kemer almak var. Bunları Genç Ejderha lonca tüccarından (büyük şehirlerde bulunan - Zümrüt Köyü, Savaş Tanrısı Kulesi vb.) veya başarı yöneticisi Ki Un'dan (Beyaz Dağlar ===> Kanryo ===> Çay Evi) satın alabilirsiniz. )

DİKKAT

İstemci güncellemesinden sonra 11 Eylül 2018 Başlangıçtaki efsanevi mücevherler artık yükseltilemez (bilezikler ve kemer hariç). Şimdi ortalama özelliklere sahip. Ancak yine de oyunun ilk aşamasında satın almaya değer.

Şu anda elimizde yalnızca 250 Dragon King Essence var. Tam bir set için 50 parça eksik. Sorun değil. İlk defa kemerden vazgeçip bilezik ve kolyeye geçiyoruz. DPS artık daha önemli.

Şimdi hangi bileziği almanız gerektiğini bulalım.

Canavarın Öfke Bileziği ile başlayalım

Toprak Destra için çok lezzetli görünüyor. Her Dünya Parçalaması için 6 saniye süreyle. Hem öfkeyle hem de öfke olmadan sürekli kullandığımız "Yıkım" becerisi için bir güçlendirme alıyoruz.

Karanlık bir Destra için de iyi görünüyor. Bu buff her zaman üzerimizde kalacak (askıya alma bize bunu sağlıyor), bu da DPS'mizi önemli ölçüde artırıyor.

Şimdi bahar bileziğine bakalım

Toprak Destro'nun Öfke güçlendirmesi, Yıkım güçlendirmesi kadar lezzetli görünmüyor. Öfke yalnızca Ruhların Kanatları ve Gazap buffu altında kullanılırken, Yıkım her zaman kullanılır ve saldırı gücüne verilen bonus aynıdır.

Ama karanlık Destra için bahar bileziği çok güzel görünüyor. Baskın zindanlarında Canavarın Öfke Bileziğinden çok daha faydalı olacaktır çünkü her zaman tam bir güçlendirme setine (özellikle "Ruhların Kanatları") sahip olacaktır.

Çözüm
Toprak Destra için Canavarın Öfke Bileziği daha uygundur. Bir yaydan çok daha sık çalışacak ve bu nedenle daha fazla DPS olacaktır. Bahar PvP için daha uygundur (ve o zaman bile herkes için değildir).

Karanlık Destra için duruma bakmanız gerekir:

  • Sık sık buff'ları olmayan gruplarla gidiyorsanız, Canavarın Öfke Bileziği'ni almalısınız. Buff'lara bağlı değildir ve kullanışlılığı statiktir
  • Baskınlara çıkacaksanız / gerekli bufflara sahip tam teşekküllü bir grup toplayacaksanız seçiminiz bahar bileziğine düşüyor. Bu koşullar altında bundan elde edilecek fayda kat kat artacaktır.

Geriye kalan tek şey küpeyi ve yüzüğü almak. İlk kez mor bir set şunları yapacak:

Toprak Destro için aynı yüzük ve küpe olacak, ancak karanlık hasar yerine toprak hasarı olacak.

Küpe Naryu Tapınağı'ndan, yüzük ise Unutulmuş Mezar'dan elde edilebilir. Düşme oranı oldukça yüksektir. Doğru, kesinlikle herhangi bir unsur düşebilir. Ama o kadar da kötü değil.

Hangi elemente dahil olursanız olun, gelişmiş bir mor küpe ve yüzük oluşturmak için kullanılabilir. Formül basit:

İhtiyacımız olan elementi içeren bir yüzük (örneğin, “karanlık hasar”) + herhangi bir elementi içeren bir yüzük =

Aynı şey küpeyle de yapılabilir.

Gördüğünüz gibi güvenlik bizha biraz daha fazla istatistik veriyor. Ancak asıl avantaj, güvenlik setinin artan miktarda kritik hasara sahip olmasıdır.

Mor bizhi'yi elde etme sürecinde, kemeri satın almak için sadece eksik olan ejderha kral özü miktarını biriktireceksiniz.

Sonuç olarak, basit zindanlardan rahat geçiş için ilk ekipmanı alıyoruz.

Karanlık Destra için başlangıç ​​ekipmanı

Toprak Destra için başlangıç ​​ekipmanı

Çözüm

Destr, her durumda harika hissetmek isteyenler için bir sınıftır. Grupta her zaman memnuniyetle karşılanacaktır. İyi bir vampir, yüksek savunma, hareket kabiliyeti ve çok sayıda invul, Destra'yı yeni başlayanlar için ideal bir sınıf haline getiriyor.

Blade and Soul'da yeni 10. sınıfın tanıtımı gerçekten en büyük olaydı. Koreli sunucuların kullanıcıları, Turnuvanın bitimine tam zamanında, 14 Haziran'da Master of Shooting'in duyurulmasını sadakatle bekliyorlar. Ve oyuncuların Rusça konuşan kısmı şu anda herhangi bir bilgiye ve kesin çıkış tarihine sahip değil, ancak bunun Ağustos-Eylül aylarından daha erken olmadığından emin olabilirsiniz. Nitekim, hem Kore, Batı hem de Rusya segmentlerinin genişliğine yeni bir sınıf olan Maestro'nun tanıtılmasına ek olarak, şu anda Blade ve Soul'un özelliklerini değiştirebilecek büyük bir güncelleme sağlanıyor. Asya topluluğuna yönelik güncelleme, dünyanın yeni konumlarını ve gizli köşelerini sunmanın yanı sıra maksimum karakter seviyesini 60'a çıkarıyor!

Nişancı (Maestro) Blade ve Soul hakkında kısaca

Sınıf, arka arkaya 10. sınıfın yanı sıra en yeni ve son sınıftır. Geliştiriciler, yeni bir 11. sınıf yaratmanın varlığının ve olasılığının mevcut olmadığını önceden temin ettiler. Bu, Gunner'ın (Maestro) tanıtımına ek olarak Blade and Soul'un daha fazla küresel güncelleme alması ihtimalinin düşük olduğunu gösteriyor.

Usta Nişancı (Maestro) Blade and Soul'un incelemesi

Shooting Master (Maestro) çok özel bir sınıftır; bazıları onun Blade and Soul'un geniş oyun dünyasındaki görünümünün çok yanlış olduğunu düşünüyordu. Sınıf, diğer Blade and Soul sınıflarının övünemeyeceği bir canlılığa ve gerçekliğe sahip gibi görünüyor. Ancak bu, madalyonun yalnızca bir yüzüdür.

Blade and Soul'daki Gunner'ın (Maestro) harici bileşeni, NCsoft'un en iyi geleneklerinde temel düzeyde yapılmıştır. Güzel, parlak ve çok acıklı. Bu açıdan bakıldığında Gunner (maestro) çok uyumlu görünüyor.

Blade and Soul'daki Master of Shooting'in (Maestro) dövüş bileşenlerinden biraz bahsedelim. Dövüş sırasında bu sınıf inanılmaz derecede bir Qi Master'ı ve Spirit Master'ı andırıyor. Neden? Her şey çok basit! Okçuluk Ustası'nın tüm grup için çok sayıda güçlendirme listesi var. Ve bunun yanı sıra tüm ekip için önemli olan birçok başka işlevi de var. Ama hepsi bu değil! Atıcı, menzilli dövüş sınıflarına aittir ve büyük miktarda hasara neden olur.

Karakter oluşturma aşamasına geçelim! Nişancı (Maestro) yalnızca Shen ve Feng yarışlarında mevcuttur. Liste gerçekten küçük.

Oyunun kendisine başladıktan sonra, hemen hepimizin acı verici derecede aşina olduğu ölçeklere dikkat etmeliyiz. Okçuluk Ustasının Qi ölçeği yoktur. Bunun yerine kartuşlu terazi tanıtıldı. Aslında şema aynı kalıyor, cephane ölçeği Qi ölçeğiyle aynı işlevi görüyor. Nişancı (Maestro) için maksimum fişek sayısı 40 adettir. Gerekirse özel bir beceriyle klibi yeniden yüklemek mümkündür.

Gunner (Maestro) Blade and Soul'un fragmanının duyurulmasının ardından birçok soru ortaya çıkıyor. Yani: bu sınıfın hangi silahları var? Aralarında seçim var mı? HAYIR! Fragmanda bilinmeyen nedenlerden ötürü Masters of Shooting'in ellerinde bir tüfek olduğu gösterildi, ancak bu arada 2 Haziran'dan beri mevcut olan test sunucusunda aynı tüfekler bulunamadı. Bu nedenle Gunner'ın Blade and Soul'daki ana silahlarının çift tabanca olduğundan rahatlıkla emin olabiliriz.

Bir sonraki simge, çarpıcı olmasa da yine de zıpkınlardır. Kartuşları yeniden yüklemek için özel bir beceriyi etkinleştirdiğiniz anda yeniden yüklenirler. Ancak her 12 saniyeden daha sık değil! Yüksek hızlı hareket için zıpkınlar gereklidir. “q” tuşuna basarak bunları aktif hale getirebilirsiniz. Bu hepimiz için tanıdık bir dolambaçlı yol. Düşmanlarla savaşırken ek bir becerinin kilidini açabilirsiniz. Örneğin düşmanınız hareket halindeyken zıpkınla size çarpıyorsa o anda “F” tuşuna zamanında basmaya hazır olmalısınız. İki tür ek beceri vardır: düşman kontrolü veya hasar.

Aslında "q" tuşu Blade and Soul'daki Gunner'a (Maestro) ayrı bir özeldir. Sadece yerçekiminin merkezi noktası olarak kabul edilebilir. Bunu kullanırken, Okçuluk Ustasının sakin bir şekilde hareket ettiği belirli bir alan belirir. Ancak bunu onun dışında da yapabilir.

Zıpkınların sağında bir element göstergesi bulunur. Nişancının elinde 2 unsur var: karanlık ve ateş. Karanlığa yönelik becerileri öğrenirken, göstergede güç birikir ve bunun yardımıyla daha sonra birkaç saniye boyunca verilen hasarı artıran bir güçlendirme kullanabilirsiniz. Ateş becerilerini öğrenirken gösterge, “F” tuşuna basılarak boşaltılabilen kartuşlarla şarj edilir.

Gunner'ın ve tüm becerilerinin Blade and Soul test sunucusunda görsel video sunumu

Master of Summoning (sihirdar, sihirdar, kedi yetiştiricisi), savaşta doğanın büyüsünü kullanarak adalet ve ışığın yolunu seçmiş bir sınıftır. Çağıran ustayı kalabalığın içinde bulmak çok kolaydır çünkü asistanı neredeyse hiçbir zaman ustasını bırakmaz. Yardımcının HP'si bitse bile, çağıran kişi özel bir büyü kullanarak onu her zaman tekrar çağırabilir. Bu sınıfın cephaneliğinde hem hedefli hem de AoE (büyük) olmak üzere çok çeşitli beceriler bulunur.

Tanım

Diğer oyunlarda sihirdar, tüm işlerin kendisi tarafından evcilleştirilen hayvanlar veya dünyamızda bilinmeyen diğer yaratıklar tarafından yapıldığı bir sınıfsa, o zaman burada her şey biraz farklıdır - kedi elbette oldukça iyi yardımcı olur, ancak en çok önemli rol hala çağıranın kendisi tarafından oynanmaktadır. Blade and soul çok dinamik bir oyundur, yalnızca PvE (Oyuncuya karşı Çevre - oyuncuya karşı canavarlar/ortam) içeriğinin geçişini temel alırsanız, bu karakter oyun için tamamen uygundur. PvE'de hiç sorun yaratmaz ve aynı zamanda birçok tuşu kullanma konusunda özel bir beceri gerektirmez, ancak PvP'de (Oyuncu vs Oyuncu - oyuncuya karşı oyuncu) tamamen farklı bir hikaye.

Avantajlar ve dezavantajlar

Birçoğu, çağırma ustasının Blade and Soul'daki en güçlü sınıflardan biri olduğuna inanıyor ve çoğu haklı olacak - "kedi yetiştiricisi" gerçekten de bu sıralamada son sıradan çok uzakta.

Güçlü:

  • PvP'de çağrı ustasının güçlü yönlerini düşünürsek, ilk başta bu sınıf oyuncuyu beklediğinden daha fazla memnun edecektir. Karakter, asistanı kedi sayesinde arenada ortalama reytinge sorunsuz bir şekilde ulaşacak. Ancak yüksek reytinglerde, sihirdarın kendisinin daha fazla dahil olması gerekecek; kedi artık rakipler için daha önce olduğu gibi güçlü bir tehdit oluşturmayacak.
  • Çağırma ustasının bir sonraki gücü, görünmezliği etkinleştiren bir becerinin varlığıdır ve görünmezlik asla gereksiz değildir ve çoğu zaman hasardan kaçınmaya yardımcı olur vb. Görünmezlik hakkında daha fazla bilgiyi içindekiler bölümünde bulabilirsiniz.

Zayıf yönleri:

  • Sihirdarın ilk ve belki de en zayıf yanı, bu karakterin ortalama oyun seviyesinde bile, PvP'de güçlü bir rakibe karşı oyuncunun hiç şansının olmamasıdır - sihirdarın çok zayıf olması, sağlığının çok az olması ve sersemletici (sersemletme, şok) - tur kaybedilmiş sayılabilir. Bu tür saldırılardan kaçınmak için uyum sağlamak gerekiyor ve bu da iyi bir reaksiyon, düşmanın saldırıları hakkında bilgi, zamanlama duygusu ve deneyim gerektiriyor.
  • Çağırma ustasının ikinci dezavantajı, oyuncunun iki karakteri aynı anda kontrol etme ihtiyacıdır: sihirdar ve asistan ve aynı zamanda düşmanı da göz önünde bulundurmak.
Yetenekler

Çağırma ustasının temel becerileri, ancak oyun tarzına ve tercihlere bağlı olarak beceri listesi farklı olabilir.

Güller [LMB] - diğer becerileri kullanmanızı sağlayan Qi enerjisini biriktirmenizi sağlar.

Ayçiçeği [RMB] hem PvE hem de PvP'de temel bir beceridir. Kısa sürede düşmana çok büyük hasar vermenizi sağlar. Temas ettiği tüm hedefleri vurduğunu unutmamak gerekiyor ancak bu hedeflerin yerde olması gerekiyor. Çok faydalı bir beceri.

Kan Emici Gündüz Otu [F] - bu beceri, karakterin ve asistanın (aynı zamanda yoldaşların) HP'sini yeniler ve aynı zamanda düşmana 10 saniye boyunca hasar verir. Bir gölge ustasıyla veya başka bir çağırma ustasıyla uğraşmanız gerekiyorsa, bu beceri onların görünmezliğe gitmesine de izin vermeyecektir. Çok faydalı bir beceri.

Backflip [F] - karakter yere düştüğünde tetiklenir. [F] tuşuna bastıktan sonra sizi düşme, zayıflama ve bayılma durumundan çıkarır - karakter geriye takla atarak düşmandan uzaklaşır ve böylece onun hasar vermesini engeller.

Dikenli Kestane [F] - belirli miktarda hasar vermenize, düşmanın hızını azaltmanıza, itme ve savunmayı kesintiye uğratmanıza ve hedefin saldırganlık düzeyini artırmanıza olanak tanıyan bir beceri. Bazı durumlarda kullanılabilir:

Bu beceri, bir düşmana veya birkaç rakibe ek hasar vermenize ve aynı zamanda uygun pompalamayla düşmanı belirli bir miktarda enerjiden kurtarmanıza olanak tanır.

Misilleme çok önemli ve faydalı bir beceridir. Düşman yerde yatıyorsa bir asistan tarafından kullanılır - düşmanı 3 saniye boyunca hareketsiz bırakır, bu da onun Ayçiçeği becerisiyle hasarın en az %50'sini vermesini sağlar.

Hızlanma - beceri, ilk dal boyunca geliştirildiğinde asistanın, bu becerinin her ikinci kullanımında düşmanı 2 saniye boyunca sersemletmesine olanak tanıyan Hücum'a yükseltilebilir.

Tenacious Vine, bir hedefi 8 saniye boyunca hareketsiz bırakmanıza olanak tanıyan bir beceridir. Becerinin doğru şekilde geliştirilmesiyle, yeteneğin başarılı bir şekilde kullanılması durumunda becerinin soğuma süresini 0'a sıfırlamanıza olanak tanır. Oldukça faydalı bir beceri.

Dikenli sarmaşık - rakibinize hasar vermenize ve ayrıca beceri gelişirse onu zayıflatmanıza olanak tanır. Zayıflatma, sonraki olası kombo hamleler için gerekli bir unsurdur.

Polen, düşman etkilerine ve mermilerine direnmenize olanak tanıyan ve ayrıca geliştirildiğinde grup üyelerinin belirli miktarda HP'sini geri kazanmanıza olanak tanıyan çok kullanışlı bir beceridir.

Karahindiba en kullanışlı becerilerden biridir. Bu beceriyi kullanırken karakter, düşman hasarına ve etkilerine karşı direnci artıran ve başarılı olması durumunda görünmezlik etkisini kazanmasını sağlayan bir karahindibayı üstüne kaldırır.

Teşvik [Z] - sağlığınız pahasına asistanınızın HP'sini geri kazanmanıza olanak tanır.

Kafa atma [X] - asistan kafasıyla vuruyor! Baskı altında olan ve onu terk eden düşman, sahibine geri döner. Bu beceri, bir düşmanı 30 saniye boyunca bayıltmanıza olanak tanır.

Arkadaşlık [X] - asistanın HP'si pahasına sihirdarın sağlığının belirli bir kısmını geri kazanmanıza olanak tanır.

Çekiç vuruşu [C] - asistanı devrilme durumundan çıkarır.

Şok [C] çok kullanışlı bir beceridir. Eğer bir karakter sersemlemiş durumdaysa ya da onun yönünde belirli bir beceri aktifleşmek üzereyse bir asistan yardımıyla bu durumu/aksiyonu yarıda kesebilirsiniz.

Undercut [V] - bir asistan tarafından kullanılır, düşmanı yere düşürmenizi sağlar. Becerinin belli bir gelişmesiyle asistan, süpürmek yerine, patladığında süpürme ile aynı etkiye sahip olan bir bomba yerleştirir.

Aparkat [V] - hedef zayıfladığında kullanılabilir. Esas olarak beceriden sonra kullanılır.

Yaylı oyun [V] - beceriden sonra kullanılır. Asistan, düşmana havadan birkaç saldırı yapar. Bu beceri, bir öncekiyle birlikte, karakter ile havadaki düşman arasındaki tek komboyu oluşturur.

Koruyucu Peçe [Q] - 5 saniye boyunca asistanın aldığı hasarı büyük ölçüde azaltır. Bu beceriyi geliştirmek, asistanın yakınındaki rakipleri kışkırtma yeteneğini ekler. Hem grup hem de solo zindanlarda çok kullanışlıdır.

Kis-kis [E] - sihirdarın asistanını çağırmanıza izin veren bir beceri (yani önceki saldırı emrini vb. iptal eder).

Kaçınma (S) - [S] tuşuna iki kez basarak 10 metre geriye atlayabilirsiniz.

Geri Adım Atmak çok faydalı bir beceridir. Devrilme, sersemleme, zayıflama, bayılma durumundan çıkmanızı sağlar.

Kedinin Öfkesi - Kedinin Canlılığı - Miyav - bu becerilerin bir düğmeyle etkinleştirilmesine gerek yoktur. Doğru maksimum gelişme ile asistanın korumasını neredeyse iki katına çıkarırlar.

Teçhizat

Silah

Blade and Soul'daki ekipmanlarla her şey çok basit - sadece Way of Hon'un silahlarını "geliştirin".

Dekorasyonlar

Mücevherlerde durum silahlarla tamamen aynı - Hon Yolunun mücevherlerini geliştiriyor.

Bagua

Çağıran usta için trigramların listesi zorunlu değildir, yalnızca tavsiye niteliğindedir.

  • Seviye 6-20 - Ölümsüz Ganji'nin Bagua'sı
  • Seviye 20-36 - Vahşi Ormanın Kahramanı Bagua
  • Seviye 36-42 - Büyük Çölün Bagua Efsaneleri
  • Seviye 42-45 - Aç hayaletin Bagua'sı
  • Seviye 45 - Örümcek Kraliçenin Bagua'sı
  • Seviye 45 - Bolluk Ovaları'ndaki Bagua Savaşı
  • Seviye 45 - Bagua Po Hwarang

Taşlar

En alakalı taşlar (altıgenler)

PvP için Taşlar:

  • Elmas - hasar
  • Ametist - hasar + can çalma, kritik bir saldırıyı tetikler
  • Yakut - sersemletici
  • Topaz - saldırı gücü + can çalma

PvE için Taşlar:

  • Ametist - can çalma - kritik bir saldırıyı tetikler
  • Yakut - ekstra zarar.
  • Safir - kaçarken/savuştururken kritik saldırı + anında iyileşme

PvE

Blade & Soul'da bir çağırma ustası için PvE özel bir görev değildir - karakter hem solo hem de takım oyununda her yerde kendinden oldukça emin hissedecektir.

PvP

Yüzleşme:

Balta ustası (yok edici, yok edici)

Bir çağırma ustası için en nahoş rakiplerden biri. Bir balta ustasına karşı oynamanın amacı, onun sersemletici becerilerinden etkilenmekten kaçınmaktır. Onun kontrolünden çıkmak için 3 seçenek var. İlk seçenek, karakter yerdeyken Ters Takla (F) becerisini kullanmaktır - bu beceri, balta ustasıyla dövüşürken oldukça sık kullanılacaktır. Kontrolden kaçmak için ikinci seçenek Karahindiba yeteneğini kullanmaktır; ancak bu, iyi bir zamanlama duygusu gerektirir. Düşmanın yaklaşma ve sersemletme yeteneği geri çekildiğinde, bunların kullanımını tahmin edebilir ve beceriyi etkinleştirebilirsiniz, eğer başarılı olursa, balta ustasının bu becerileri boşuna kullanmasına, görünmezlik durumuna geçmesine ve kaçmasına izin verebilirsiniz. Balta saldırılarından kaçmanın üçüncü seçeneği "Geri Adım" yeteneğidir - ilk iki seçeneği kullanmak mümkün değilse ve başka seçenek yoksa ve düşman çok ciddi hasara neden olabiliyorsa, ancak o zaman bu beceriyi kullanmanız gerekir. ve hiçbir durumda basit bir düşme durumunda kullanmayın - bu gibi durumlarda sadece [F] kullanmak çok daha etkilidir, çünkü "Geriye Dönme" yalnızca düşerken tasarruf sağlar, ancak birçok şeyden kurtarır (Devrilme, Sersemletme, Zayıflık, Bayılma). Daha önce de belirtildiği gibi asıl önemli olan, balta ustasının saldırılarından kaçabilmek ve sersemlememek için her yolu denemektir. Diğer durumlarda, düşmanın etrafından dolaşabilir ve ona birçok beceriyle saldırabilir ve bunu onu hareketsiz kılmak için kullanmayı unutmadan yapabilirsiniz. Balta ustasıyla yapılan savaş aynı zamanda zamana karşı bir savaştır; eğer çağıran ustaya karşı belirli bir süre içinde kazanamazsa kaybeder.

Element Ustası (Büyücü)

Bir çağırma ustası için oldukça zor bir rakip. Bu mücadele bir hasar yarışmasıdır. Deneyimsiz bir element ustasına dövüşte yardımcı olabilecek ana yetenekler "Polen" ve "Kaçınma" [S] olacaktır. Savaşın başlangıcından itibaren düşman etkilerine karşı direnç kazanmak için beceriyi kullanmak yeterlidir. Düşman daha deneyimliyse, çağırma ustasını "dondurmanıza" ve kamerasını tamir etmenize olanak tanıyan bir beceriyi sürekli kullanma olasılığı yüksektir. [S] tuşuna iki kez basmak veya "Geri çekilmek" bu durumdan çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Gölgelerin Efendisi (Suikastçı)

Bu rakiple, rakibin az çok gölge ustası olarak nasıl oynanacağını bildiği çok yüksek bir derecelendirmede çağırma ustası için çok zor olacaktır. Aksi takdirde, gölge ustasına karşı oynanan oyun, onun görünmezliğe "gitmesini" ve saldırılarının mümkün olduğunca çoğundan kaçınmasını engellemektir. Bunu yapmak için mümkün olduğunca “Kan Emici Gündüz Otu” becerisini [F] kullanmanız gerekir.

Bıçak ustası

Blade Masters, Summon Master için herhangi bir sorun teşkil etmez - asıl önemli olan, savaşın ilk 10 saniyesinde beş vuruşluk acımasız bir komboya maruz kalmadan hayatta kalmaktır, bu nedenle savaşa "Karahindiba" kullanarak başlamanız önerilir. ”düşmanla karşılaşma becerisi.

Kung Fu ustası

Oldukça ortalama bir rakip. Savaş, balta ustasıyla aynı prensipte yürütülür, çünkü bu iki sınıfın becerileri benzerdir ve bu da onların uygulanan sersemletme sırasında önemli hasar vermelerine olanak tanır. Karakterin sersemlemesine izin vermemek ve saldırılarından kaçabilmek gerekiyor.

Çağırma Ustası (Çağırıcı, Kedi Yetiştiricisi)

Düşmanın görünmezlik durumuna geçmesini önlemek için mümkünse “Kan Emici Gündüz Otu” becerisini kullanın.

Elementlerin Efendisi(Güç Ustası) belki de en popüler ve aranan derslerden biri , ateşin ve soğuğun büyülü yıkıcı gücüne boyun eğdiren.

Blade and Soul'daki Elementlerin Ustası ayrıntılı kılavuz

Kahraman, zayıflatıcıların ve kontrollerin varlığı dikkate alındığında, hem bir alan üzerinde hem de tek bir hedefe karşı yüksek hasara sahiptir ve buna göre, herhangi bir PvP savaşında her zaman arzu edilen bir katılımcı olarak kabul edilir.

Elemental Master oynarken nasıl doğru şekilde dövüşülür?

Master of Elements ve pvp sınıfına ilişkin rehberimizi incelediğimizde, kahraman için ana parametrenin, ister savunma ister saldırı olsun, farklı becerilere harcanması gereken Chi enerjisi olduğu açıkça ortaya çıkıyor.

!Bilmek önemlidir! Doğru yönde mücadele edebilmek için rakipten yeterli mesafede uzaklaşmak mantıklıdır çünkü sınıfın hayatta kalma kabiliyeti biraz zayıftır.

Öncelikle kontrolü ele geçirmek ve tüm gücü canavarlara aktarmak için düzgün taktikler geliştirmelisiniz. Ne kadar ilerlerseniz oyun o kadar zorlaşır. Son derece karmaşık kombinasyonlar elde etmek neredeyse imkansızdır, ancak becerileri doğru zamanda kullanmak zafer için en iyi temel olacaktır.

Elementlerin Ustası becerileri ve yetenekleri

Elemental Master yapısını incelerken yararlı becerilere odaklanmalısınız. Kategorilere ayrılırlar - saldırı, savunma ve yardımcı araçlar. Doğru taktikler size PvP'de kazanan olma fırsatını verecektir.

Saldırı aşağıdaki becerilere dayanmaktadır:

  • alev kasırgası sadece hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda müttefikleri soğuk unsurların etkilerinden kurtarır, rakipler dağılır ve zayıflar;
  • ateş topu benzeri görülmemiş hasara neden olur ve hatta kıvılcımların patlamasını hesaba katarak mermilerin hızını% 75'e kadar artırır;
  • ateşli yağmur 5 saniye sonra kıvılcım yığınlarını patlatabilir, hedefe verilen hasarı artırır;
  • ateş flaşı- bir tür tuzak, rakip içine girer girmez 3 saniye boyunca alabora olacak.

Element Ustası rehberimizi incelerken savunma becerilerinden bahsetmemek mümkün değil, bunlar arasında şunlar yer alıyor:

  • Buz Küresi alışılmadık bir beceridir, bir dakikalık bekleme süresi verir, ancak kibirli karakterlere karşı işe yarayabilir;
  • Buzkıran etraftaki rakipleri dondurmayı mümkün kılar, bu gerçekten faydalı bir beceridir;
  • takla sırt doğrudan darbeyi ortadan kaldırmaya yardımcı olur;
  • Geri tepme ile serbest bırakma, karakterin kontrolünü kaldırır;
  • Tam koruma— kendinizi düşmanın arkasında bulacaksınız veya yakınlarda rakip yoksa 5 metre ileri doğru göz kırpacaksınız;
  • Koruyucu bariyer uzun menzilli saldırıları ortadan kaldırmaya yardımcı olur ve bununla müttefikleri koruyabilir.

Elemental Master yapısı için destekleyici beceriler:

  • Buz Eli%30 şansla rakipleri donduran, ancak konuyla alakalı değilse hızı %15 oranında azaltabilirsiniz;
  • Esaret bir düşmanı yakalamaya, savunmasını azaltmaya yardımcı olur, ayrıca bir müttefiki kendinize çekme şansı vardır;
  • Buz Kafesi durumu kontrol altına almaya yardımcı olur, düşman kendini bir tür hapishaneye atar;
  • Buz çiçeği ekip üyelerini iyileştirme şansı verir;
  • Kurtuluş kontrolden çıkmanıza ve rakiplerinizi geçici olarak sersemletmenize olanak tanır;
  • Üzüntü Düşmanı yarım dakikalığına uyutur ama aynı zamanda HP'sini de yeniler.

Elementlerin Ustası için bu, becerilerin yalnızca bir kısmıdır; farklı bir taktik tercih edebilir ve her şeyi farklı şekilde inşa edebilirsiniz. Kişisel stratejinizi seçin.

!Önemli! Elemental Master sınıfı için hareketliliğe, hasarla birlikte kontrole ve mükemmel kurtarışlara odaklanmak mantıklıdır.

En zor düşmanlar Suikastçı ve Kılıç Ustası olacak, asıl mesele onlarla belli bir mesafeyi korumak.

Elementlerin Efendisi ne giymeli ve donatmalı?

Elemental Master'ı giydirmek kişisel takdirinize bağlıdır; bazıları isabetliliği ve hasarı tercih eder, ancak siz maksimum hayatta kalma oranını seçebilirsiniz. Pek çok şey var, beğeninize göre bir set oluşturmanıza yardımcı oluyorlar.

Pek çok bonus sağlayan özel bir ürün türü olan tabletleri unutmayın. Bir seçenek olarak Ovanın Efsanevi Kahramanını düşünün; HP'nin yanı sıra savunma göstergelerinde de artış sağlar. Yüksek hasara sahip hayranlar için Sonsuz Kule uygundur, o zaman nüfuz ve isabetlilik artacaktır, ancak ölmek kolay olduğu için her zaman tehlikede olacaksınız.

Elemental Master Blade ve Soul'a yönelik video kılavuzu

Blade and Soul Elemental Master'ın yapımına yönelik video kılavuzu

Blade and soul'daki Gölge Ustası, güçlü tekli hedef hasarına, düşmanı zehirleyebilecek veya kanını akıtabilecek yeteneklere ve görünmezliğe sahip oldukça çok yönlü bir karakter olarak tanımlanır - bunlar bu sınıfın ana direkleridir. şunu belirtmekte yarar var sınıf çok ping'e bağımlıdır.

Gölge ustasının yükseltilebilen 14 becerisi vardır, böylece savaş taktiklerini değiştirebilir ve savaşta yeni kombinasyonlar elde edebilir. Aşağıda, sınıfı tam olarak anlamak için geliştirilebilecek tüm becerileri analiz edeceğiz. Tek bir doğru oyun stratejisinin olmadığını, yalnızca başarıya ulaşmanızı sağlayacak önerilerin olduğunu hemen belirtmek gerekir, çünkü etkinliğiniz yalnızca oyun becerinize bağlıdır. Ayrıca aşağıda, Blade and soul'da bir gölge ustası olarak oyun seviyenizin göstergesi olan verimlilikle oynamaya başlamanıza yardımcı olacak yaygın kombinasyonlar ele alınacaktır.

Blade and Soul'da Gölge Ustası Becerileri

Yalnızca geliştirilebilecek becerileri dikkate alacağız ve geliştirilemeyen "stok" becerileri bırakarak gelişim yollarını seçeceğiz. Becerilerin açıklamaları beceri hesaplayıcıda da okunabilir; hangisi sizin için daha uygunsa.

Saklamak Gösteri - beceriler

Sisin içinden geçmek– bir yapının çoğunlukla inşa edildiği iyileştirmelere dayalı olarak geliştirilecek ilk beceri. Toplamda iki yolumuz var: ya düşmanın üzerine zehir yığınları yerleştirerek onu iyileştiririz, böylece onun DPS'sini artırırız ve kritik sırasında Chi tüketimini azaltırız ya da HP emilimini ekleyip kaçmayı artırırız. Çoğu durumda, ilk seçenek tercih edilir çünkü ek beceriler zehirle birleştirilebilir.

Arkadan bıçaklama– üç beceri dalı vardır.

  • 2 saniye boyunca sersemletir, savunmayı göz ardı eder ve becerinin bekleme süresini iki kez artırır;
  • Becerinin verdiği hasarı 3 kat artırmak ve Chi gereksinimini iyileşme olarak değiştirmek, yani beceri Chi tüketmek yerine onu geri yükler;
  • Artan hasar, beceri etki alanı olarak kullanılır ve kritik bir saldırı sırasında sizi 6 saniye boyunca görünmezlik durumuna sokabilir.

Kalbinden bir atış– becerinin ayrıca biri beceriyi değiştiren üç bölümü vardır.

  • Hasarda hafif bir artış, düşmanın 5 zehir yığınına sahip olması durumunda 6 saniye boyunca görünmezlik kazanma ve uygulanan tüm Chi'yi geri yükleme yeteneği;
  • Beceriyi, orijinal beceriyle hemen hemen aynı hasarı veren bir Etki Alanı becerisi olarak kullanılan "Bomba Fırlatma" olarak değiştirmek, tüm düşmanlara kanama uygular ve düşmanlara 5 kanamayla iyi bir ek hasar verir;
  • Düşmanın 5 zehir yığını ve HP emilimi varsa, saldırının %40'ına kadar geliştirilebilen 6 saniye boyunca görünmez olma yeteneği.

Kartal vuruşu– ayrıca yükseltilebilir üç dalı vardır ve bir Etki Alanı becerisidir.

  • Azaltılmış Chi tüketimi ve Eagle Strike'ı ikinci kez kullanma yeteneği, ancak daha hızlı bir animasyonla;
  • Nominal hasarı iki katına çıkarır, ancak beceriyi AOE becerisinden tek başına hedef becerisine dönüştürür. Ayrıca zehir yığınlarıyla düşmanlara ek hasar verir;
  • Nominal hasarı iki kat artırmak, tek başına hedef becerisine dönüştürmek ve bastırılmış bir düşmana verilen hasarı 2 kat daha artırmak. Ayrıca, beceri "kritik" olursa, otomatik olarak bir kez daha kullanılır ve bu da düşmana verilen hasarı artırır.

Görünmezlik- yükseltilebilir bir beceri, ancak yalnızca bir dalla, asıl nokta görünmezliğe geçerek kendinizdeki olumsuz etkileri ortadan kaldırmaktır.

Hızlı gölge– ikisi beceriyi diğerine dönüştüren üç gelişim dalı vardır.

  • Düşmanın arkasında bir beceri kullanırsanız görünmezlik durumuna girmenizi sağlar, ayrıca Chi ve HP'yi de yeniler;
  • Beceriyi, bir düşmana arkadan kullanıldığında sizi görünmez kılan, onu sersemleten ve kenara iterek gölgelerin arasına sokan bir "Sinsi Saldırı"ya dönüştürür;
  • Her şey en üst beceriyle aynıdır, ancak sersemletme yerine çift hasar, kritik bir saldırı sırasında 6 saniye boyunca görünmezlik sağlar ve becerinin bekleme süresini 9 saniyeye düşürür.

Yaprak kasırgası– bu becerinin iki dalı var ama onlara daha detaylı bakalım. Yeteneğin görünmezlikten kullanıldığını belirtmekte fayda var.

  • İlk dalın ilk seviyesi düşmanı yere serer, ikinci seviye düşmanı zayıflatır ve üçüncüsü düşmanı zayıflatır ve sizi onun arkasına ışınlar (ayrıca 5 kat daha fazla mesafeye sahiptir);
  • İkinci dal, savunmayı göz ardı ederek düşmanı 3 saniyeliğine yere serer ve sizi 6 saniye boyunca gölgede bırakır. AOE olarak kullanılır.

Gölge saldırısı– karşı saldırı, düşmanın saldırısını yakalamak için 1,5 saniyesi vardır. Bir saldırıya yakalanırsa sizi görünmez yapar. 3 bölümü vardır.

  • Saldırıyı yakalayamadıysanız, size %5 sağlık kalkanı verir, HP'yi yeniler ve başarılı bir karşı saldırı sonrasında 2 saniye boyunca hasar direnci sağlar;
  • Müttefiklere "Karahindiba" adı verilen bir güçlendirme yerleştirir ve onlara bir saldırıya karşı tam direnç kazandırır;
  • Düşmanın Chi'sinin %20'sini tüketir, düşmanları zayıflatır ve karşı saldırı başarılı olursa onları sersemletir ve kör eder, ancak saldırıyı "yakalama" süresini 1 saniyeye düşürür.

Gölgeyi Kesmek– iyi hasar ve düşmanlara ek zehir, toplamda 3 dalı var.

  • Düşman sersemlediğinde/zayıfladığında/yetersiz hale geldiğinde arka arkaya 5 defaya kadar kullanılabilir, bu tür düşmanlara ek hasar verir ve görünmezlik durumunu korur, ancak bekleme süresini 1 dakikaya çıkarır;
  • Beceriyi etki alanına dönüştürür, bekleme süresi 36 saniyeye düşürülür ve gölgenin etkisi altındaki düşmanlara verilen hasar artırılır. Ayrıca kritik bir saldırı sırasında sizi ve düşmanı gölgede bırakabilir;
  • Ayrıca beceriyi bir Etki Alanına dönüştürür, düşmanı gölgeye bırakır ve onu 3 saniyeliğine yere serer. Bekleme süresini 30 saniyeye düşürür.

Zehirli duman– zehire iyi hasar veren becerilerden biri.

  • İlk iyileştirme dalı, zaten yeterli olan hasarı 4 kat artırarak saldırı serisini 2'den 5'e çıkarır ve kritik olduğunda ek bir vuruş yapar. zehir yığını ve kritik sırasında "Zehirli Duman"ın ücretsiz olarak kullanılabileceği "Kalbe Yumruk" becerisiyle sinerjiye sahiptir;
  • Beceriyi, etki alanında çalışan ve tüm düşmanlara (en fazla 5) hasar veren, 8 saniye boyunca düşmanın savunma kullanmasını engelleyen ve Chi'nin %10'unu tüketen "Zehirli Güveler"e dönüştürür.

Bana ait– 4'e kadar dalı olan temel becerilerden biri!

  • Hızı %30 azaltır, düşmanları havaya fırlatır, zayıflatır vb.;
  • İkinci dal, beceriyi maksimumda bir mayın fırlatmanıza olanak tanıyan "Mayın Atma" ya dönüştürür. 16 metre uzunluğunda olup, hasarın artmasına neden olur ve düşmanları sürekli zehirleyen bir zehir bulutu asar. Bekleme süresini 9 saniyeye düşürür;
  • Üçüncüsü, Mine Throw'un devrilen düşmanlara ve havadaki düşmanlara artırılmış nominal hasar ve ek hasar vermesini sağlar, ancak 36 saniyelik bir bekleme süresi vardır;
  • Beceriyi, menzilli büyülerden kaynaklanan hasarı etkisiz hale getirmenize olanak tanıyan bir "Duman Perdesi"ne dönüştürür. Bir beceri kullanarak herhangi bir hasara karşı koyarsanız, bu aynı zamanda HP'nizi ve Chi'nizi de yenileyerek sizi 2 saniye boyunca görünmez yapar.

Şuriken– üç dala sahip, menzilli bir dövüş becerisi.

  • Küçük etki alanı hasarı vererek 1 set zehir ve kanamaya neden olur;
  • Burada dallanma, sonraki dallanmanın aktivatörü olan “gölge kunai”ye doğru hareket eder. İyi hasar verir, düşmanın arkasına geçer, onu 2 saniyeliğine sersemletir ve sizi görünmez yapar;
  • İlk seviye normal bir shurikendir ve düşman "Gölge Kunai" altındayken Chi'nizin %50'sini yeniler, ikincisi ise onu düşmanın arkasına hareket ettirerek 2 saniye boyunca zayıflatır ve Chi'sinin %100'ünü yakar.

Lotus dansı– 4 dallı bir dizi darbe (5 adet).

  • Kullanım ve HP'nin emilmesi sırasında size yapılan her vuruş için %2 HP'nin kurtarılmasıyla, kullanım sırasındaki hasarı göz ardı eder;
  • Artan hasar, HP emilimi, 1 yığın zehir uygular ve eğer beceri 5 saldırının tümü ile vurursa, tekrar kullanılmasını mümkün kılar;
  • 5 saldırıdan oluşan komboyu kaldırır, geriye bir tane kalır. Düşmanın arkasından hareket eder, HP'nin %20'sini emer ve onu 2 saniye boyunca sersemletir. Ayrıca 5 Chi'yi geri yükler;
  • Yeteneği, tek vuruşta hasar veren, düşmanın arkasına hareket eden, onu 9 saniye boyunca gölgede bırakan, 2 saniye boyunca sersemleten ve karakterinizin 8 metre zıplamasına olanak tanıyan "Gölge Oyunu"na dönüştürür. Görünmezlikten kullanılır.

Kaçış Mührü– önceden belirlenmiş bir noktaya gitmenizi sağlayan bir kaydetme becerisi.

  • İlk dal, hareket halindeyken hasara karşı direnç olan Chi ve HP'yi geri kazanma yeteneği verir. Sersemletilmiş/bastırılmış durumdayken vb. kullanılabilir, ancak kendinize zayıflatma olmadan uygulanırsa, tekrarlanan kullanım için CD 2 kat azaltılacaktır;
  • Seal of Escape sizi değil, bitkin bir müttefiki harekete geçirir, ona 20 saniyelik hasarı görmezden gelme hakkı verir ve meditasyon süresini kısaltır;
  • Beceri, üzerinde zehir yığını varsa rakibinizi seçilen konuma ışınlayan "Transfer Mührü"ne dönüşür. Ayrıca hareket ettikten sonra onu 3 saniye boyunca zayıflatır;
  • Beceri, önceki tanımdaki gibi davranan "Seal of Poison" a dönüşür, ancak hareket ettikten sonra düşmana zayıflama değil, 5 set zehir uygular.

Gölge Ustası Yapısı

Blade and Soul'da bir gölge ustası için yeterli olan tek bir yapı vardır; zehir ve görünmezliğe bağlı. Geri kalan her şey bir şekilde sakat ve etkisiz görünüyor. Bu GIF'te basit bir sonsuz görünmezlik yöntemi anlatılıyor:

Etkili PVE için yalnızca üç başlangıç ​​becerisini almak yeterlidir:

Ekipman arasında, "Uyanış Ruhu" nu etkinleştirme yeteneğine sahip ana morph silahının alınması tavsiye edilir.