Brädspel dominion recensioner. Dominion - brädspel. Det mest kända kortspelet är nu tillgängligt för dig

  • 7 nya korttyper
  • Förbättrad balans
  • Omskriven formulering
  • Deponi tablett
  • Nya illustrationer
  • Uppdaterad regeltext

Det mest kända kortspelet är nu tillgängligt för dig

Dominion är ett legendariskt kortspel som är ett av de senaste decenniernas mest ikoniska brädspel. Hon fungerar som grundaren av en hel sorts däckbyggande underhållning baserad på däcksbyggnad i spelet. Det var detta spel som först introducerade konceptet "däckkonstruktion", vilket innebär en ökning av antalet kort för att öka inflytandet. Att utöka kortleken är huvudmålet i detta spel, vilket kan leda dig till den önskade segern.

Flytta till medeltiden

Under spelet kommer du att kunna pröva rollen som en av ledarna i ett mäktigt kungarike, för makt över vilken du måste slåss med motståndare. I början av spelet kommer varje deltagare i underhållningen att få lika resurser: flera gods och en liten mängd mynt. Detta startkapital kommer att behöva ökas så att din Dominion i slutet av spelet kommer att fyllas med ringande guld, välmående provinser, lyxiga byggnader och lojala undersåtar.

Vägen till framgång

Var och en av dina varv kommer att bestå av tre på varandra följande faser. Först kommer du att spela actionkort som har störst inverkan på spelhändelser. Då får du möjlighet att köpa de saknade korten med mynt. Tja, i slutet av turen måste du slänga alla spelade och ospelade kort och ta 5 nya från din kortlek. Antalet bonuspoäng som du får i slutet av spelet beror på hur du använder möjligheterna och fördelar resurser. Det är därför det är värt att noga tänka igenom en vinnande strategi och strikt följa den.

Nya intryck varje gång


Antal spelare (och optimalt): 2-4 (2-4)
Svårigheter att bemästra: måttlig
Förberedelsetid: upp till 5 minuter
Festtid: upp till 1 timme

Hälsningar, Ers Majestät!

Ja, du, som en lång rad av dina förfäder, är en monark, ensam härskare över ett litet, mysigt kungarike i ett land av floder och vintergröna skogar. Men det finns en betydande skillnad mellan dina förfäder och dig: du är full av hopp och drömmar! Du behöver ett större och bekvämare kungarike, du är skarpt medveten om bristen på floder, och i skogarna skulle du vilja ha en större variation av träd- och buskarter. Du behöver herravälde! Vi måste försöka se till att de omgivande egendomarna, förläningarna och förläningarna, dessa jordstycken, eländigt styrda av små och obegåvade godsägare, tar emot civilisationens gåvor från era händer och förenas till en mäktig stat under era fanor.

Denna lyriska introduktion, som beskrivs i början av spelreglerna, föregriper introduktionen till spelet "Dominion". Faktiskt, så snart dessa rader är lästa, kan du säkert glömma spelets handling och alla antydningar om en mindre handling. Framför oss är ett spel vars handling kan äga rum var som helst och när som helst. Det här är inte ett spel om medeltiden eller om en desperat kamp om makten. Det här är ett spel om att visuellt följa principen för Occams rakkniv, såväl som om arbetet med Hercule Poirots favorit "grå celler". Är du besviken? Fascinerad? Ha inte bråttom att dra slutsatser. Låt oss nu ta reda på allt.

korthus
Likheten mellan "Dominion" och samlarkortspel (nedan kallade CCGs) är märkbar för blotta ögat - de är gömda i en stor kartong uteslutande 500 kort. Naturligtvis är deras namn och syften väldigt olika: kungarikeskort är spelets huvudsakliga resurs och låter dig i princip manipulera din kortlek, segerkort är en indikator på poäng som gjorts under spelet, och skattkort behövs för att köpa alla andra kort, även om de själva köps för samma "valuta". Lägg till detta förbannelsekort, som används för att förgifta motståndarnas liv, och speciella dummykort, vars enda användning är att ersätta förlorade bröder.

Om du spelar Lumberjack-kortet denna tur,
skära guld ger dig två extra mynt!

Skillnaderna från CCG ligger i spelets huvudidé - här behöver du inte försöka sätta ihop en superlek som dödar fienden på andra varvet - alla spelare startar spelet på lika villkor, och endast rätt taktik för att skaffa och spela vissa allmänt tillgängliga kort kan säkerställa seger. Priset för ett misstag under sådana förhållanden är ganska högt - en felaktigt vald strategi i starten kan leda till svårigheter i det sena spelet, och ett ödesdigert misstag i förfinalloppet kan kosta seger i spelet.

Spelarnas drag går mycket snabbt och består av tre läroboksfaser. Här är de:

  • Handlingsfas, där spelare lägger ut actionkort från leken och får plusen som motsvarar ett visst kort;
  • Förvärvsfas, under vilken spelare spenderar pengarna till hands för att utöka sin kortlek med nya kort:
  • Rensningsfas- en fas under vilken ospelade kort läggs till de som spelas från handen denna tur, och en ny hand med fem kort dras.

    Dyraste kortet
    kungadömen i spelet - äventyrare

    Triumf tilldelas den spelare vars kortlek i slutet av spelet innehåller flest segerkort – helt värdelösa under spelets gång, men de enda viktiga när det kommer till att utse vinnaren. Denna regel är den viktigaste principen i spelet, som dikterar det enda korrekta tillvägagångssättet, bekant för alla CCG-fans: kortleken ska ha en minsta storlek och innehålla det maximala antalet användbara kort. En unik egenskap hos Dominion är att i det ögonblick när det inte finns fler kort kvar i kortleken, bildar spelaren ett nytt av korten i kasseringshögen, vilket innebär att samma kort kan dyka upp under spelets gång ett nästan obegränsat antal av gånger. Det är i förmågan att korrekt komponera din kortlek (läs - välj rätt förhållande mellan kungarikeskort, segerkort och skattkort) som ligger hemligheten bakom stora prestationer.

    Behöver mer guld!
    Efter flera spel av Dominion, trots all mångfald av taktik och slumpen, kommer förståelsen att spelets potential inte på något sätt är 100% avslöjad. Faktum är att den ursprungliga Dominion är det som ligger närmast en kärna i samlarkortspel - ingen häpnadsväckande mekanik eller komplicerade strategier, en triumf av en bar idé, och det är allt. Naturligtvis förstod även utvecklarna detta, och därför har ett hyfsat antal tillägg redan släppts för spelet i väst. Medan vi väntar på deras officiella framträdande på den ryska marknaden, låt oss lära känna dem bättre:

    Dominion: Intrigue (2009) är en fristående expansion som låter dig öka det maximala antalet spelare vid ett bord till sex personer och inkluderar många nya kort, inklusive speciella beslutskort.

    Dominion: Seaside (2009) - ett tillägg som kräver den ursprungliga Dominion eller Intrigue. Som titeln antyder är detta nummer tillägnat havet och dess roll i livet i en medeltida hamnstad. Förutom de nya kungarikeskorten innehåller det här setet även speciella varaktighetskort som varar under din motståndares tur.

    Dominion: Alchemy (2010) är en liten expansion som kräver en av de "stora" utgåvorna av spelet. "Alkemi" utvecklar temat pseudovetenskaplig forskning som ska leda spelaren till seger. Setet innehåller traditionellt en ny typ av kort - Potion Cards.

    Dominion: Prosperity (2010) är en fullskalig, men fortfarande inte oberoende expansion tillägnad rollen som, um, materiella varor i spelet.

    Dominion: Cornucopia (schemalagt till 2011) är ett annat litet tillägg som bör lägga tonvikt på kortkombinationer, såväl som olika belöningar för att uppnå dessa kombinationer.

    Hur kommer jag till biblioteket?
    Faktum är att Dominion inte saknar olika taktiker. Den ansvarar för olika typer av kungakort, av vilka det finns fler i spellådan än som deltar i varje spel. Inget hindrar alltså spelare från att först bli bekväma med de grundläggande seten som författarna erbjuder för nybörjare, och sedan prova mer sofistikerade layouter, som involverar mer komplex taktik och en ökad grad av intensitet i kampen.

    Ensam tjuv. Mage och krigare
    levererades inte till Dominion

    Trots den tidigare nämnda bristen på någon handling, passar kortens namn väl med mekaniken i deras handling. T.ex, förfalska låter dig "smida" ytterligare tre kort från leken, marknadsföra lägger till lite av allt, och milis tvingar motståndare att vika sina kort, samtidigt som ägaren berikas med extra guld för inköp. Fans av en mängd olika spelstilar - från otyglad aggression till fridfull förvärvsförmåga - kommer att vara nöjda, det finns utrymme för alla tillvägagångssätt.

    Det här är intressant: dominion - under det tidigare brittiska imperiets tid: en självstyrande stat som är en del av detta imperium och är beroende av det i sin inrikes- och utrikespolitik (Ozhegovs förklarande ordbok).

    Vinn-vinn-lotteri
    Efter ett visst antal spel i Dominion kan du inte låta bli att undra: finns det inte en enda vinnande strategi? Ändå har alla här lika startvillkor, och variationerna av rikeskorten på bordet är ändliga. Det rätta svaret är ja, det finns en sådan strategi. Smarta spelare kommer efter några omgångar att inse att det enklaste sättet att få många, många segerpoäng är att köpa de dyraste provinskorten för 8 USD. varje. Medan motståndare entusiastiskt skaffar sig "intressanta actionkort att prova på", samlar kallblodiga strateger sedelkort med den maximala valören i leken, och om de har minst åtta mynt i handen, skaffar de omedelbart en provins åt sig själva.

    Men trots tillförlitligheten i detta tillvägagångssätt kan variationen i spelet inte ge upp. I strider mellan lika erfarna motståndare övervakar varje spelare noggrant andras agerande och ändrar sin strategi i farten på ett sådant sätt att den får största möjliga nytta, och samtidigt skadar de mest framgångsrika grannarna.

    Kul 2 av 3
    fördelar: formeln "lätt att lära, svår att bemästra" är ganska tillämplig här
    brister: spänningen i ett spel beror mycket på motståndarnas nivå
    Interaktion 3 av 3
    fördelar: att både skada motståndare och försvara sig mot deras intriger är oerhört intressant
    brister: hittades inte
    Studie 3 av 3
    fördelar: spelmekanik är utvecklad på högsta nivå
    brister: hittades inte
    Atmosfär 1 av 3
    fördelar: funktionerna på ett visst kort går bra med dess namn
    brister: den medeltida atmosfären i spelet är närvarande endast villkorligt
    Kvalitet 2 av 3
    fördelar: spelbox är idealisk för förvaring av kort
    brister: asketisk kartdesign, mindre lokaliseringsfel

    Dom: Ett utmärkt taktiskt kortspel för erfarna kännare av genren. Avid Magic: The Gathering-spelare och fans av genomtänkta spel kommer att uppskatta Dominions fina balans och varierade spelupplägg. Bristen på atmosfär kan tillskrivas författarnas motvilja att distrahera spelare från det viktigaste - striden om vettet.

    Tillägg från mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ - namnet förklarar det ganska bra: ett gäng artiklar om spelstrategi, det hjälper verkligen att förstå grunderna och peka din hjärna i rätt riktning. Låt oss säga, för nybörjare (jag vet från mig själv!) är det inte alls självklart varför Chapel är så coolt, vilket erfarna spelare kallar det starkaste kortet i spelet.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html - Dominion online. Både mot en datormotståndare och mot levande människor. Men vi måste fortfarande kunna fånga det senare. Ofta är det mycket folk, men alla spelar :)

  • På plats Anteckningar från en bordstillverkare i Novosibirsk en detaljerad recension av spelet har dykt upp Herravälde. Efter att ha läst det kommer du att lära dig bokstavligen allt om spelet: och vad det är Herravälde, och vad den består av, vilka fördelar och nackdelar den har och... något annat.

    "Precis som dina föräldrar är du en monark. Härskaren över ett litet sött kungarike - floder, skogar och allt det där. Men till skillnad från dina föräldrar har du ambitioner! Du vill ha ett större och vackrare kungarike - fler floder, skogar och allt det där. Vill du ha dig själv verkliga ägodelar! Och det finns gott om "oberoende" bitar av mark runt omkring, styrda av leksaks-"herrar", men i verkligheten fast i anarki. Tja, hur kan man inte ta civilisationen dit genom att förena dem under din flagga?

    Men vad är detta?! Är tanken verkligen så uppenbar att även närliggande monarker tänkte på den? Du måste vara proaktiv: ta tag i ingenmansmarker och driv bort dina rivaler från dem. Skaffa hantlangare, börja bygga, stärka slottet, fylla skattkammaren... Hmm, dina föräldrar kanske inte skulle vara nöjda med detta. Fast om du gräver i historien så är allt detta helt i dina moders förfäders anda...”

    Dessa ord öppnar boken med spelregler, som kommer att diskuteras idag. "Dominion" var en hit i Essen 2008, och är fortfarande en hit: för närvarande sjua i BGG-rankingen med 12,5 tusen röster. Listan över priser är också ganska imponerande; Det räcker med att säga att den innehåller "Spiel des Jahres" och "Meeples Choice".

    Hälsningar, Ers Majestät!

    Ja, du, som en lång rad av dina förfäder, är en monark, ensam härskare över ett litet, mysigt kungarike i ett land av floder och vintergröna skogar. Men det finns en betydande skillnad mellan dina förfäder och dig: du är full av hopp och drömmar! Du behöver ett större och bekvämare kungarike, du är skarpt medveten om bristen på floder, och i skogarna skulle du vilja ha en större variation av träd- och buskarter. Du behöver herravälde! Vi måste försöka se till att de omgivande egendomarna, förläningarna och förläningarna, dessa jordstycken, eländigt styrda av små och obegåvade godsägare, tar emot civilisationens gåvor från era händer och förenas till en mäktig stat under era fanor.


    Denna lyriska introduktion, som beskrivs i början av spelreglerna, föregriper introduktionen till spelet "Dominion". Faktiskt, så snart dessa rader är lästa, kan du säkert glömma spelets handling och alla antydningar om en mindre handling. Framför oss är ett spel vars handling kan äga rum var som helst och när som helst. Det här är inte ett spel om medeltiden eller om en desperat kamp om makten. Det här är ett spel om att visuellt följa principen för Occams rakkniv, såväl som om arbetet med Hercule Poirots favorit "grå celler". Är du besviken? Fascinerad? Ha inte bråttom att dra slutsatser. Låt oss nu ta reda på allt.

    korthus

    Om du spelar skogshuggarkortet den här omgången kommer du att få två extra mynt om du skär guldet!

    Likheten mellan "Dominion" och samlarkortspel (nedan kallade CCGs) är märkbar för blotta ögat - de är gömda i en stor kartong uteslutande 500 kort. Naturligtvis är deras namn och syften väldigt olika: kungarikeskort är spelets huvudsakliga resurs och låter dig i princip manipulera din kortlek, segerkort är en indikator på poäng som gjorts under spelet, och skattkort behövs för att köpa alla andra kort, även om de själva köps för samma "valuta". Lägg till detta förbannelsekort, som används för att förgifta motståndarnas liv, och speciella dummykort, vars enda användning är att ersätta förlorade bröder.

    Skillnaderna från CCG ligger i spelets huvudidé - här behöver du inte försöka sätta ihop en superlek som dödar fienden på andra varvet - alla spelare startar spelet på lika villkor, och endast rätt taktik för att skaffa och spela vissa allmänt tillgängliga kort kan säkerställa seger. Priset för ett misstag under sådana förhållanden är ganska högt - en felaktigt vald strategi i starten kan leda till svårigheter i det sena spelet, och ett ödesdigert misstag i förfinalloppet kan kosta dig seger i spelet.

    Spelarnas drag går mycket snabbt och består av tre läroboksfaser. Här är de:

    Det dyraste kungarikeskortet i spelet är äventyraren

      Handlingsfas, där spelare lägger ut actionkort från leken och får plusen som motsvarar ett visst kort;

      Förvärvsfas, under vilken spelare spenderar pengarna till hands för att utöka sin kortlek med nya kort:

      Rensningsfas- den fas under vilken ospelade kort läggs till de som spelas från handen denna tur, och en ny hand med fem kort dras.

    Triumf tilldelas den spelare vars kortlek innehåller flest segerkort i slutet av spelet - absolut onyttig under spelet, men de enda som spelar roll när det gäller att avgöra vinnaren. Denna regel är den viktigaste principen i spelet, som dikterar det enda korrekta tillvägagångssättet, bekant för alla CCG-fans: kortleken ska ha en minsta storlek och innehålla det maximala antalet användbara kort. En unik egenskap hos Dominion är att i det ögonblick när det inte finns fler kort kvar i kortleken, bildar spelaren ett nytt av korten i kasseringshögen, vilket innebär att samma kort kan dyka upp under spelets gång ett nästan obegränsat antal av gånger. Det är i förmågan att korrekt komponera din kortlek (läs - välj rätt förhållande mellan kungarikeskort, segerkort och skattkort) som ligger hemligheten bakom stora prestationer.

    Behöver mer guld!

    Efter flera spel av Dominion, trots all mångfald av taktik och slumpen, kommer förståelsen att spelets potential inte på något sätt är 100% avslöjad. Faktum är att den ursprungliga Dominion är det som ligger närmast en kärna i samlarkortspel - ingen häpnadsväckande mekanik eller komplicerade strategier, en triumf av en bar idé, och det är allt. Naturligtvis förstod även utvecklarna detta, och därför har ett hyfsat antal tillägg redan släppts för spelet i väst. Medan vi väntar på deras officiella framträdande på den ryska marknaden, låt oss lära känna dem bättre:

    Hur kommer jag till biblioteket?

    Ensam tjuv. Mage och krigare i "Dominion"
    levererade inte

    Faktum är att Dominion inte saknar olika taktiker. Den ansvarar för olika typer av kungakort, av vilka det finns fler i spellådan än som deltar i varje spel. Inget hindrar alltså spelare från att först bli bekväma med de grundläggande seten som författarna erbjuder för nybörjare, och sedan prova mer sofistikerade layouter, som involverar mer komplex taktik och en ökad grad av intensitet i kampen.

    Trots den tidigare nämnda bristen på någon handling, passar kortens namn väl med mekaniken i deras handling. T.ex, förfalska låter dig "smida" ytterligare tre kort från leken, marknadsföra lägger till lite av allt, och milis tvingar motståndare att vika sina kort, samtidigt som ägaren berikas med extra guld för inköp. Fans av en mängd olika spelstilar - från otyglad aggression till fridfull förvärvsförmåga - kommer att vara nöjda, det finns utrymme för alla tillvägagångssätt.

    Det här är intressant: dominion - under det tidigare brittiska imperiets tid: en självstyrande stat som är en del av detta imperium och är beroende av det i sin inrikes- och utrikespolitik ( Ozhegovs förklarande ordbok).

    Vinn-vinn-lotteri

    Efter ett visst antal spel i Dominion kan du inte låta bli att undra: finns det inte en enda vinnande strategi? Ändå har alla här lika startvillkor, och variationerna av rikeskorten på bordet är ändliga. Det rätta svaret är ja, det finns en sådan strategi. Sköna spelare kommer att inse efter bara några omgångar att det enklaste sättet att få massor av segerpoäng är att köpa de dyraste provinskorten för $8. varje. Medan motståndare entusiastiskt skaffar sig "intressanta actionkort att prova på", samlar kallblodiga strateger sedelkort med den maximala valören i leken, och om de har minst åtta mynt i handen, skaffar de omedelbart en provins åt sig själva.