Cilësimet dhe komandat e pamjes CS:GO. Pse nuk përfundon tutoriali në lojë? Komanda të tjera të konsolës

Në Pagan Online, kjo situatë mund të ndodhë: ju keni përfunduar tutorialin, keni zgjedhur një hero dhe loja kthehet përsëri dhe përsëri në ekranin fillestar.

Ky është një problem rrjeti: loja nuk mund të sinkronizojë të dhënat me serverin. Për shkak të kësaj, ajo nuk mund të vazhdojë në fazën tjetër dhe kthehet në menunë kryesore.

Arsyet për këtë mund të jenë si më poshtë:

  • probleme lokale (në kompjuterin tuaj);
  • problemet në rrugën e rrjetit;
  • problemet e serverit.

Më poshtë do t'i shikojmë këto arsye në më shumë detaje dhe do t'ju tregojmë se si t'i zgjidhni ato.

Problemet lokale

Ju mund të hasni problemet e mëposhtme lokale:

  • bllokimi i portit;
  • kufizimet antivirus;
  • mungesa e të drejtave për komunikim në rrjet.

Bllokimi i portit

Që Pagan Online të funksionojë siç duhet, portet e mëposhtme duhet të jenë të hapura:

  • TCP: 443
  • UDP: 443, 7000-7999

Kontrolloni gjithashtu nëse ka rregulla në murin tuaj të zjarrit që kufizojnë ose ndalojnë përdorimin e këtyre porteve, si dhe vetë Pagan Online. Nëse ka, çaktivizoni ose fshini ato.

Nëse antivirusi juaj ka mure zjarri, kontrolloni dhe konfiguroni gjithashtu ato.

Kufizimet e antivirusit

Antivirus mbron kompjuterin tuaj nga malware. Ndonjëherë ai mund ta luajë të sigurt duke bllokuar disa funksione të lojës, duke përfshirë sinkronizimin e të dhënave me serverin.

Nëse lëshoni Pagan Online përmes Game Center, duhet ta shtoni edhe atë në përjashtimet: ai transmeton të dhënat e autorizimit te klienti.

Fatkeqësisht, shtimi i një loje në listën e përjashtimeve nuk ju lejon gjithmonë të hiqni plotësisht kufizimet antivirus. Për të kontrolluar efektin e antivirusit tuaj në problem, çaktivizoni atë përkohësisht. Ose fshijeni, sepse edhe kur antivirusi është i fikur, disa nga ndalimet dhe kufizimet që ishin vendosur më parë në të vazhdojnë të funksionojnë dhe përdoren nga programe të tjera.

Nëse problemi vazhdon, nëse është e mundur, mos e aktivizoni antivirusin kur vazhdoni të ndiqni rekomandimet në këtë artikull. Në këtë mënyrë ju do të eliminoni ndikimin e tij në procesin e vendimmarrjes.

Ndërsa antivirusi është i fikur, kini kujdes në internet dhe kur përdorni programe të tjera.

Mungesa e të drejtave për komunikim në rrjet

Për të siguruar që klienti i lojës nuk është i kufizuar në funksionalitet për shkak të mungesës së të drejtave në sistemin operativ, ai duhet të ekzekutohet si administrator. Klikoni me të djathtën në shkurtoren ose skedarin e ekzekutueshëm dhe zgjidhni artikullin e duhur nga menyja e kontekstit.

Nëse lëshoni Pagan Online përmes Game Center, atëherë vetë Game Center duhet të lansohet si administrator, pasi ajo transferon të dhënat e autorizimit te klienti.

Përndryshe, mund të kryeni një nisje të pastër në Windows për të minimizuar aftësinë e programeve të palëve të treta për të ndërhyrë me problemin.

Probleme në rrugën e rrjetit

Fatkeqësisht, në shumicën e rasteve nuk mund t'i rregulloni vetë problemet e rrugës së rrjetit.

Kontaktoni ekipin mbështetës të ISP-së tuaj për të kontrolluar hostet e tyre dhe nëse portat e listuara në seksionin e mëparshëm janë të hapura në ato hoste. Ju lutemi vini re se jo të gjitha nyjet e rrugës janë brenda fushës së përgjegjësisë së ofruesit.

Nëse është e mundur, përdorni një lloj tjetër lidhjeje interneti ose përdorni një ofrues tjetër. Më shpesh, kjo ndryshon ndjeshëm rrugën e lidhjes dhe ju lejon të anashkaloni disa nyje që mund të kenë probleme.

Probleme me serverin

Ne monitorojmë serverin e lojës gjatë gjithë kohës. Nëse lindin probleme, ne përpiqemi t'i zgjidhim ato sa më shpejt që të jetë e mundur. Megjithatë, sa më i ndërlikuar të jetë problemi, aq më shumë kohë duhet për ta zgjidhur atë. Në një situatë të tillë, duhet të jeni të durueshëm.

Gjithashtu, serverët mund t'i nënshtrohen punës teknike ose mirëmbajtjes, mund të aplikohen përditësime, etj.

Pra, nëse hasni probleme të serverit ose punë teknike, ju lutemi prisni derisa të përfundojmë punën.

I kënaqur të shoh ty. Të luash me lehtësi Counter-Strike: Global Offensive është një pjesë e rëndësishme e lojës. Një nga faktorët është se ajo që shohim më shumë gjatë lojës në qendër është shikimi ynë. Shumë lojtarë profesionistë e personalizojnë atë për veten e tyre dhe e bëjnë atë për një arsye. Të gjitha modifikimet do të kalojnë përmes tastierës, pasi kjo është një metodë më fleksibël sot. Nëse për ndonjë arsye nuk dini si ta aktivizoni tastierën në lojë, ju rekomandoj ta lexoni këtë. Nëse nuk doni të lexoni shumë, ju këshilloj të shikoni videoklipin, i cili ndodhet në fund.

Të gjitha cilësimet e shikimit fillojnë me komandën: cl_crosshair, këtë do ta vini re më shumë se një herë.

Loja ka një ekip që është përgjegjës për stil shikimi: cl_crosshairstyle X, ku X është stili i dëshiruar. Vlera e komandës është nga 0 në 4.

Tani le të zgjedhim ngjyrën e pikës me të cilën do të luajmë gjatë gjithë lojës. Për të ndryshuar ngjyrën, ne zbatojmë komandën: cl_crosshaircolor ka pesë shifra:

  • 1 - jeshile
  • 2 - e verdhë
  • 3 - blu
  • 4 - blu
  • 5 - ngjyra juaj
Nuk ju pëlqen të vraponi me ngjyra standarde? Ju mund të vendosni vetë, për këtë do t'ju nevojiten disa variabla: cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g dhe cl_crosshaircolor_b vlera e secilës komandë është nga 0 në 255. Ngjyra zgjidhet duke përdorur RGB. Ju mund të gjeni çdo faqe që gjeneron ngjyra në rgb. Shembull i një kryqëzimi rozë: cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 252; cl_crosshaircolor_g 15; cl_crosshaircolor_b 192

Pamje me një pikë në mes

Shumë njerëzve nuk u pëlqen që ka hapësirë ​​boshe në mes të pamjes Ju mund ta mbushni atë me një pikë, për ta bërë këtë ne e fusim atë në tastierë. cl_crosshairdot 0 - fik pikën, 1 - e ndez atë.

Skicë e pamjes

Nëse nuk mund ta shihni qartë skicën e shenjës së shikimit, mund ta përshkruani atë: cl_crosshair_drawoutline- 0 pa goditje, 1 - me goditje. Përveç komandës kryesore, ekziston edhe një shoqërues: cl_crosshair_outlinethickness Nga 0 në 3, përcakton trashësinë.

Transparenca

Dëshironi të bëni një pamje të padukshme? Zotëri zotëri përdor komandën: cl_crosshairalpha 0 , nëse nuk jeni një pervers i egër, duhet ta vendosni vlerën në 255 - ky është numri maksimal në të cilin pamja do të jetë qartë e dukshme në çdo strukturë.

Madhësia e kryqëzimit në cs:go

Madhësia e pamjes nuk ka kufizime, kështu që ju mund ta zmadhoni atë për të mbushur të gjithë ekranin ose për ta bërë atë një madhësi më të përshtatshme për shkrepje. Për ta bërë këtë do t'ju duhet komanda: cl_crosshairsize nga 0 në pafundësi. Ju nuk duhet të specifikoni një vlerë të madhe, përveç nëse praktikoni hedhjen e granatave, ku duhet të kuptoni rrugën e fluturimit dhe ku të filloni hedhjen.

Distanca midis linjave

Kur filloni lojën për herë të parë, distanca midis rreshtave është shumë e madhe dhe nuk është e përshtatshme të synoni armikun. Për të shmangur këtë problem, përdorni komandën: cl_crosshairgap. Për shembull, i vendosa vetes një numër: -4 .

Trashësia e vijës

E trashë është e mirë, veçanërisht nëse është një fushë, sepse është më e lehtë për t'u parë. Mirë, shakatë mbi 300 mënjanë. Skuadra: cl_trashësia e tërthortë Ju mund të vendosni çdo numër, por vetëm pozitivë, një shembull tregohet në imazhin më poshtë.

Ekrani

Nëse ndodh që keni hyrë në lojë ose keni instaluar një cfg dhe skica juaj nuk shfaqet, shkruani sa vijon në tastierë: kryqëzim 0 - pamja nuk shfaqet, 1 - bëhet e dukshme.

Harta për cilësimet e pamjes

Nëse nuk dëshironi të regjistroni çdo variabël manualisht, ekziston një hartë në punëtorinë në Steam të quajtur: Crashz'Crosshair në hartë ka gjithçka që përshkruam më lart. Për të shkarkuar, ju duhet:
  • Open steam, komunitet > punëtori;
  • Në kërkim, shkruani emrin e lojës dhe më pas emrin e kartës;
  • Le të shkojmë te CS:GO;
  • Kliko "luaj me bots" dhe shko te skeda e seminarit dhe hap hartën tonë të shtuar;

Pika e shikimit

Shumë njerëz besojnë se është më e lehtë të vrasësh një armik në kokë kur shikimi është në një pikë të caktuar. Ndoshta këta njerëz kanë të drejtë. Nëse dëshironi ta bëni këtë, atëherë duhet të vendosni variablat e mëposhtëm: cl_crosshair_drawoutline "1";cl_crosshairgap "100000000";cl_crosshairsize "3";cl_crosshairthickness "1.65";cl_crosshairalpha "255"; cl_crosshairdot "1"; cl_crosshairstyle "5";cl_crosshaircolor "5" Për të asimiluar informacionin, ju këshilloj të shikoni videon, e cila ndodhet pak më lart. Kjo është e gjitha, ne kemi përfunduar konfigurimin e pamjes për cs go. Nëse keni ndonjë pyetje, mos ngurroni të shkruani në komente, ne do t'i ndihmojmë të gjithë. Mos harroni të shënoni sitin. Ndani lidhjen me miqtë tuaj dhe shkruani se çfarë parametrash keni zgjedhur për veten tuaj.

Parathënie

Në këtë artikull, unë do t'ju tregoj në detaje se si të vendosni një crosshair në CS:GO, pas së cilës do të bëni pikën tuaj më të mirë për cs go.

Duke ndezur konsolën

Për të konfiguruar, do të na duhet patjetër një tastierë, pasi jo të gjitha opsionet janë të disponueshme në lojë. Nëse për ndonjë arsye nuk keni ende një tastierë në 2k18, ja se si ta aktivizoni atë:

1. Shkoni te parametrat CS:GO

2. Aktivizo konsolën – Po

Stilet e shikimit

cl_crosshairstyle

Vlerat e disponueshme variojnë nga 0 në 5. Secila prej të cilave përfaqëson një stil të ndryshëm shikimi.

cl_crosshairstyle 0

Pamje standarde CS: GO. Është dinamike, reagon ndaj lëvizjes, gjuajtjes dhe kërcimit. Ekziston një opsion për të aktivizuar Target ID, i cili do të ndryshojë ngjyrën e kryqëzimit në të kuqe nëse synoni një armik. Ose vendosni një bllokues në pamje kur synoni një aleat ose peng. Sidoqoftë, për sa i përket personalizimit, kjo fushë ka pak për të ofruar. Ekzistojnë vetëm 5 ngjyra në dispozicion - e kuqe, jeshile, e verdhë, blu dhe blu e hapur. Përveç kësaj, në modalitetin me thikë, pamja nuk është fare e disponueshme.

cl_crosshairstyle 1

Gjithashtu një pamje standarde, por ndryshe nga e para është e rregulluar. Përshtatja është po aq e kufizuar sa me stilin zero, me përjashtim që kjo pamje mund të konfigurohet me një Gap - distanca midis vijave kryq.

cl_crosshairstyle 4

Një stil klasik, fiks i shikimit që ka qenë i disponueshëm që nga versionet e para të kundër-goditjes. Ndryshe nga pamjet standarde, dallohet nga mundësia e personalizimit më të detajuar - madhësia e të gjithë pamjes, trashësia e linjave, distanca midis vijave, skica, transparenca dhe prania ose mungesa e një pike qendrore. Përveç kësaj, ndryshe nga pamjet standarde, ju mund të zgjidhni deri në 16 milionë ngjyra. Nëse këto cilësime nuk janë të mjaftueshme për disa, ka stile të tjera shikimi.

Për shembull cl_crosshairstyle 5

i njëjti klasik, ndryshon nga stili 4 vetëm në dinamizëm gjatë xhirimit.

Ose cl_crosshairstyle 3

e cila nga ana tjetër dinamizohet edhe gjatë ecjes dhe kërcimit.

Nëse kjo nuk mjafton, atëherë ekziston Bosi i të gjitha pamjeve dinamike - cl_crosshairstyle 2

për të cilat disponohen edhe më shumë cilësime - raporti i ndarjes, transparencës dhe zgjerimit.

Komandat e konsolës për cilësimet e shikimit

Ju mund ta personalizoni pikën e kryqëzimit në këtë hartë https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725804517

Të gjitha komandat e rregullimit të shikimit fillojnë me cl_crosshair

cl_crosshairsize– gjatësia e vijave të shikimit

Vlerat: 0 deri në pafundësi

cl_trashësia e tërthortë– trashësia e vijës së të gjitha segmenteve të shikimit

Vlerat: nga 0.5 në pafundësi

cl_crosshairgap– distanca ndërmjet vijave të shikimit

Vlerat: nga minus pafundësia në plus pafundësi

cl_crosshairdot– tregoni në qendër të pamjes

cl_crosshairusealpha– aktivizon/çaktivizon modalitetin e transparencës së shikimit

Vlerat: 1 aktivizoni, 0 çaktivizoni

cl_crosshairalpha– shkalla e transparencës së shikimit
Vlerat: nga 0 në 255. Ku në 255 pamja nuk është transparente, por në 0 është e padukshme.

cl_crosshaircolor– ngjyra e shikimit nga ngjyrat e paracaktuara

Vlerat: nga 0 në 5, ku:

  • 0 - e kuqe
  • 1 - jeshile
  • 2 - e verdhë
  • 3 - blu
  • 4 - blu
  • 5 – ngjyra juaj

Duke zgjedhur vlerën 5, ju mund të personalizoni ngjyrën tuaj të shikimit

Për ta bërë këtë ju nevojiten komandat e mëposhtme:

  • cl_crosshaircolor_r,
  • cl_crosshaircolor_g
  • cl_crosshaircolor_b

Duke përdorur këto komanda mund të vendosni proporcionin e së kuqes, jeshiles dhe blusë në modelin e ngjyrave RGB.
Vlerat: nga 0 në 255, ku 0 është asnjë aksion, dhe 255 është 100% aksion.

cl_crosshair_drawoutline– kontur i zi i pamjes

Vlerat: 1 aktivizoni, 0 çaktivizoni

cl_crosshair_outlinethickness– trashësia e konturit të zi të pamjes

Vlerat: nga 0.1 në 3

Komandat duke filluar me cl_crosshair_dynamic referojuni vetëm stilit të fushës 2.

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio– ndarja e vijave të shikimit

Vlerat: nga 0 në 1, ku 0.5 është qendra

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod– transparenca e pamjes së brendshme

Vlerat: 0 deri në 1

cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outtermod– transparenca e pamjes së jashtme

Vlerat: 0 deri në 1

cl_crosshair_dynamic_splitdist– distanca ndërmjet vijave të pjesës fikse të pamjes

Vlerat: -20 deri +20

cl_crosshairgap_useweaponvalue– kjo komandë zbatohet vetëm për stilet e shikimit 4 dhe 5.

Për çdo armë, distanca midis linjave do të ndryshojë në varësi të saktësisë së saj.

cl_crosshairscale– kjo komandë nuk bën asgjë, për veten time e vendosa vlerën në 1337. Pse jo?

cl_crosshair_sniper_width– një komandë e re përgjegjëse për trashësinë e linjave të fushës së snajperit.

Vlerat: nga 1 në pafundësi.
Varet shumë nga rezolucioni me të cilin po luani. Unë luaj në HD të plotë dhe vlera e një më është dukur gjithmonë tepër delikate për mua. Tani pas shtimit të kësaj komande luaj në vlerën e dytë.

Kriteret e përzgjedhjes së shikimit

Tani që ne e dimë të gjithë anën teknike të çështjes, është koha për të kaluar në zgjedhjen dhe vendosjen e drejtpërdrejtë të një pamjeje të përshtatshme për veten tuaj. Për ta bërë këtë, ne duhet të kuptojmë kriteret bazë për zgjedhjen e pronave të caktuara.

Janë 3 prej tyre në total:

  • Fiks / Dinamik
  • Forma dhe madhësia
  • Ngjyrë

Pamje fikse ose dinamike

Kjo është ajo ku zgjedhja është më e lehtë për t'u bërë. Në thelb është një zgjedhje e stilit të fushëveprimit. Sepse dy stilet e para, pavarësisht nga fakti se janë pamje standarde në CS:GO, kanë një sërë disavantazhesh serioze. Së pari, ato janë marrëzi të shtrembër, asimetrike, së dyti, ato nuk janë mjaft të dallueshme, dhe së treti, ato janë shumë të dobëta të personalizueshme. Prandaj, ne i hedhim me siguri në koshin e plehrave.

Më pas kemi një zgjedhje midis stileve të shikimit dinamik dhe statik. Zgjedhja përfundimtare varet nga sa mirë kontrolloni zmbrapsjen, përhapjen dhe lëvizjen tuaj të përgjithshme. Nëse nuk jeni 100% i sigurt në ndalimin e zjarrit, ri-xhirimin e kohës, rishikimin pas një kërcimi ose nuk jeni thjesht fillestar, atëherë zgjedhja juaj është një pamje dinamike.

Pamja më e mirë dinamike për mendimin tim është stili i dytë. Sepse brendësia e saj mund të bëhet statike.Kështu, marrim një pamje klasike me elementë dinamikë për të treguar rivendosjen e saktësisë, e cila është thjesht një domosdoshmëri për fillestarët.Për lojtarët që janë më të sigurt në kohën e tyre, zgjidhja më e mirë, natyrisht, do të jetë stili i njohur i shikimit të katërt. Klasik, plotësisht statik, gjithashtu mjaft i personalizueshëm.

Forma dhe madhësia e shikimit

Për të filluar, duhet të kuptoni se pamja gjithmonë varet shumë nga rezolucioni i ekranit në të cilin luani.

E njëjta pamje në rezolucione të ndryshme mund të jetë shumë e ndryshme. Mbajeni këtë parasysh.Format e shikimit mund të ndahen në 3 lloje kryesore:

  • Kryq, me ose pa pikë
  • Sheshi, gjithashtu me ose pa pikë
  • Pika

Cilin lloj duhet të zgjidhni? Kjo pyetje është në fakt mjaft e vështirë për t'iu përgjigjur. E gjitha varet kryesisht nga preferencat. Sidoqoftë, është ende e mundur të identifikohen avantazhet objektive të këtij apo atij lloji të pamjes. Pika e përqendron vëmendjen në qendër. Kryqi ka vija udhëzuese për qoshet e kutive dhe llak. Dhe katrori është thjesht i lezetshëm, tregon më mirë modelin e lojtarit.

Sa i përket madhësisë, gjithçka këtu, për fat të keq, vjen edhe nga preferenca personale.
Për shembull, me një madhësi të vogël pamjeje, dukshmëria dhe fokusimi në qendër të ekranit janë më të mira. Dhe me një kryq të madh e të trashë, ka më shumë pika të përafërta për spërkatjen, por mbulon një pjesë mjaft të madhe të ekranit. Unë rekomandoj të provoni të tre llojet e pamjeve, të luani me parametrat e madhësisë, në një lloj ndeshjeje vdekjeje ose arene. Me siguri një prej tyre do t'ju pëlqejë më shumë.

Për të thjeshtuar konfigurimin, unë do të theksoj disa kërkesa të detyrueshme për ju:

  • Pamja duhet të jetë e dukshme në çdo kusht
  • Traileri nuk duhet të mbulojë kurrë shumë nga ekrani
  • Shtrirja duhet të jetë e tillë që të mund të shkrepni me lehtësi si ngjitjen me shirit ashtu edhe spërkatjen prej tij.

Shënim i rëndësishëm. Mund të spërkatet me shumë sukses me një pikë të vogël. Pikërisht si të bësh një goditje të lezetshme nga një kros i madh. Një person është në gjendje të përshtatet me çdo pamje. Gjëja kryesore është që pamja e lehtëson këtë përshtatje dhe nuk e ndërlikon atë.

Zgjedhja e ngjyrave të pamjes

E fundit por jo më e rëndësishmja është ngjyra.

Me shumë mundësi nuk e keni idenë se sa i rëndësishëm është ky parametër. Fakti është se disa ngjyra në një nivel instinktiv kanë një ndikim serioz në sjelljen njerëzore.Ekziston një video shumë interesante nga kanali perëndimor The Game Theorists.

Ku, gjatë tre muajve, u testua shkalla e fitimit të lojtarëve me aftësi të barabarta, saktësisht në të njëjtat kushte, por me vetëm një përjashtim. Njëra skuadër ishte e kuqe dhe tjetra blu. Besoni apo jo, skuadra ekrani i të cilit dominohej nga e kuqja.

Armët, ndërfaqja, animacionet, etj., Shkalla e fitores GJITHMONË ishte në 5% më të larta se ato blu.

Nëse shikojmë pamjet e lojtarëve kryesorë, do të gjejmë modelet e mëposhtme:

1. Pothuajse të gjithë lojtarët profesionistë përdorin një kryq

A rrjedh nga kjo se pamjet si pikat dhe katrorët janë katrahurë?

Në asnjë mënyrë! Fakti është se pothuajse e gjithë skena aktuale pro është e mbushur me lojtarë që kanë filluar të luajnë që nga 1.6. Aty ku kryqi ishte pamja e paracaktuar, pa të gjithë personalizimin e disponueshëm për ne sot. Me kalimin e viteve, njerëzit janë mësuar me të.

2. Shumica dërrmuese luajnë jeshile ose blu

A rrjedh nga kjo se të gjitha ngjyrat e tjera janë mut?

Gjithashtu nr. E gjelbra ishte gjithashtu ngjyra e paracaktuar e pamjes. Blu ishte e dyta nga 5 ngjyrat e disponueshme që nuk përziheshin me teksturat e hartës.

3. Të gjitha pamjet janë afërsisht të krahasueshme në madhësi

A do të thotë kjo se të gjitha objektet e vogla ose, përkundrazi, të mëdha janë katrahurë?

Dhe këtu përgjigja është gjithashtu jo. Për shkak të personalizimit të dobët dhe rezolucionit të ulët, pamjet e mëdha dhe të vogla nuk mund të luheshin shumë.

Kjo do të thotë, modelet e pamjeve për lojtarët lidhen drejtpërdrejt kryesisht me cilësimet e tyre të zakonshme të formës dhe ngjyrës, dhe jo me faktin se pamjet e tyre janë ideale.

Cili është rezultati?

Pamja duhet të plotësojë kërkesat e mëposhtme:

  • Dukshmëri e shkëlqyer, nuk errëson asgjë të panevojshme
  • Më pëlqen forma, i përshtatet stilit të lojës
  • Ngjyrë me efektin e dëshiruar, e përmirësuar me kapuç dhe lëkurë

Gjithashtu, nëse dita juaj është e kuqe, mendoni blu dhe ajo do të bëhet e gjelbër.

Ndonjëherë ka nevojë të rivendosni cilësimet në parazgjedhje. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është drejtpërdrejt përmes Steam, pa hyrë në cs go.

Për ta bërë këtë, ne hapim Steam, klikojmë me të djathtën në cs go dhe zgjedhim pronat.

Tani duhet të shkojmë te cilësimet e skedarëve lokalë -> pamja.


Ju jeni në dosjen me lojën cs go. Tani shkoni te dosja steam (klikoni në krye - zakonisht rruga është c->program files->steam) dhe aty do t'ju duhet të fshini dosjen e të dhënave të përdoruesit.


Gati. Ju keni kthyer cilësimet tuaja standarde të cs go. Ju mund ta kontrolloni këtë duke hyrë në lojë.

Si të rivendosni cilësimet e shikimit


Ndonjëherë nuk keni nevojë të rivendosni të gjitha cilësimet, por vetëm disa. Le të flasim për pamjen. Për të kthyer pamjen standarde, thjesht gjeni atë te cilësimet dhe klikoni "Reset". Nëse për ndonjë arsye nuk ka ndryshuar, atëherë futni komandat e mëposhtme në tastierë:

cl_crosshairalpha "200";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "50";cl_crosshaircolor_r "50";cl_crosshaircolor_g "250";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "4_croscl" sshairusealpha "1"; cl_crosshairthickness "0.5";cl_fixedcrosshairgap "0";cl_crosshair_thickness "0";cl_crosshair_trashness "0";

Si të hiqni m_yaw


Të gjithë ndonjëherë duam të eksperimentojmë, veçanërisht me m_yaw. Ky është një mjedis mjaft i rëndësishëm. Nëse është vendosur gabimisht, bëhet e pamundur të luhet. Si parazgjedhje është si kjo:

Si të fshini një konfigurim në cs go


Pjesa më e vështirë për fshirjen e një konfigurimi është gjetja e skedarit config.cfg. Konfigurimi standard ndodhet në këtë shteg.

Avantazhi i komandave të konsolës është se ju mund të provoni menjëherë çdo lloj pamjeje në betejë për të kuptuar nëse ju përshtatet apo jo. Kur vendosni një pamje në CS:GO, nuk mund të bëni pa komandat e konsolës. Si parazgjedhje, në cilësimet mund të zgjidhni vetëm ngjyrën dhe stilin e pamjes. Por përmes konsolës ose konfigurimit të lojës ju mund të ndryshoni pamjen sipas dëshirës. Kjo është ajo që ne i kushtojmë këtë artikull.

Vlen të përmendet se pamja është një mjedis individual. Ju mund të përdorni pamjet e lojtarëve me përvojë, por është më mirë të kaloni dhe të provoni shumë opsione për konfigurimin e pamjes në CS:GO për të kuptuar se cila është e duhura për ju. Unë personalisht testova të gjitha pamjet për lojtarët dhe asnjëra prej tyre nuk më përshtatej 100%. Por megjithatë, në fund të artikullit do të ofrojmë cilësimet e pamjeve të lojtarëve me përvojë (Butcher, Hatton, GeT_RiGhT, f0rest, friberg, Xizt, Fifflaren, cheatbanned, stewie2k sight, etj.). Ndoshta qëllimi i tyre është i duhuri për ju.

Rregullimi i ndërthurjes në CS:GO: VIDEO më ​​e mirë

Stili dhe ngjyra e ndërthurjes në CS:GO

Cilësimet standarde të pamjes janë primitive dhe mjaft të kufizuara, duke përfaqësuar vetëm konfigurimet bazë të pamjes. Menyja e cilësimeve të pamjes mund të gjendet te Help->Cilësimet ->Opsionet e lojës ->Sight. Këtu mund të vendosni stilin (klasik ose të paracaktuar), pamjen (dinamike ose statike) dhe ngjyrën e pamjes.

ESC->Help-Cilësimet->Opsionet e lojës->Qëllimi

Nëse këto cilësime nuk janë të mjaftueshme për ju, atëherë hapni tastierën e zhvilluesit duke klikuar në tildë dhe duke përdorur komandat e konsolës vendosni llojin e dëshiruar të pamjes.

Stili i ndërthurjes në CS:GO caktohet nga komanda cl_crosshairstyle (0, 1, 2, 3, 4):

  • 0 – cs:go dinamike, e stilizuar, e cila është e aktivizuar si parazgjedhje. Për disa, kjo është ajo që është më e përshtatshme.
  • 1 – cs:go static – e njëjta gjë, vetëm e palëvizshme kur gjuan.
  • cl_crosshairstyle 2 – cs 1.6.
  • cl_crosshairstyle 3 – cs 1.6 dinamike.
  • cl_crosshairstyle 4 – cs 1.6 statike.

Si duket një pamje me dhe pa pikë:

Skica e ndërthurjes në CS:GO

Ekipi cl_crosshair_drawoutlineështë përgjegjës për skicën e pamjes. Me parametrat 0, 1 - mund ta aktivizoni ose çaktivizoni goditjen.

  • cl_crosshair_drawoutline 0 - ka një goditje
  • cl_crosshair_drawoutline 1 - pa skicë

Nëse stroke (contour) është aktivizuar, një komandë tjetër bëhet e disponueshme - cl_ trashësia e skicës_përshkrimit.

Një shembull i skicës së pamjes në foto:

Asnjë goditje në tru

Le të kalojmë në trashësinë e konturit të shikimit (goditje), vendoset me komandën - cl_crosshair_outlinethickness dhe parametrat nga 0 në 3, ku 0 është skica më e hollë e kryqëzimit dhe 3 është më e trashë.

  • cl_crosshair_outlinethickness 0 - skicë e hollë, ne nuk e rekomandojmë përdorimin e saj, përzihet me teksturat
  • cl_crosshair_outlinethickness 1 - i njëjtë, i përdorur rrallë, i padukshëm në shumë harta
  • cl_crosshair_outlinethickness 2 - i përshtatshëm për shumicën
  • cl_crosshair_outlinethickness 3 - e ngjashme

Ju gjithashtu mund të përdorni gjysmë vlera, për shembull 0.5, 1.5.

  • cl_trashësia e tërthortë 0.5
  • cl_trashësia e tërthortë 1.5
  • cl_trashësia e tërthortë 2.5

Madhësia e kryqëzimit në CS:GO

Një tjetër parametër i rëndësishëm është madhësia e fushës. Për të ndryshuar madhësinë (zvogëlimin) e pamjes, përdorni komandën cl_crosshairsize. Vlerat e vlefshme janë nga 0 në 100, ku 0 është një pamje e vogël cs go, 10 është një pamje e madhe, etj.

Shkurtimisht, për të marrë një pikë të vogël, thjesht vendosni komandën - cl_crosshairsize 1. Një shembull është në foton më poshtë:

cl_crosshairsize 1

cl_crosshairsize 3

Distanca midis vijave të shikimit

Komanda cl_crosshairgap është përgjegjëse për distancën midis vijave të kryqëzimit. Për më tepër, kjo është një komandë ku vlerat mund të jenë negative. Nëse keni nevojë të ngushtoni hapësirën sa më shumë që të jetë e mundur, përdorni një vlerë prej -5. Komandat popullore:

  • cl_crosshairgap -5
  • cl_crosshairgap 0
  • cl_crosshairgap 5

Shembuj të punës ekipore:

cl_crosshairgap 5

cl_crosshairgap 0

cl_crosshairgap -5

Transparenca e shikimit në CS GO

Pak për transparencën. Për të vendosur transparencën e pamjes, përdorni komandën cl_crosshairalpha. Vlerat e disponueshme janë nga 0 në 255, më shpesh përdoren 3 variacione (0, 127, 255). Sa më e ulët të jetë vlera, aq më transparente është pamja. Ekzistojnë 3 komanda kryesore që përdoren për të rregulluar transparencën:

  • cl_crosshairalpha 0 – pamje transparente; megjithatë kuptimi i tij nuk do të jetë fare i dukshëm.
  • cl_crosshairalpha 127 – vendosni transparencën në 50%.
  • cl_crosshairalpha 255 – ky parametër përdoret shpesh nga lojtarët profesionistë, pika e tërthortë nuk është transparente dhe është qartë e dukshme në çdo hartë.

cl_crosshairalpha 255

cl_crosshairalpha 127

Nëse preferoni një pamje të errët, gjithçka që duhet të bëni është të përdorni komandën cl_crosshairusealpha dhe fikni transparencën, me komandën cl_crosshairalpha - nuk do të merret parasysh:

  • cl_crosshairusealpha 0 - çaktivizoni transparencën
  • cl_crosshairusealpha 1 - aktivizoni transparencën

Si të fshihni ose shfaqni pikën e tërthortë në CS:GO

Identifikohesh në lojë dhe nuk e sheh pikën e tërthortë? Një problem mjaft i zakonshëm është kur fushëveprimi zhduket pa asnjë arsye. Për të aktivizuar shfaqjen, shkruani komandën kryqëzim 1, duhet të shfaqet pamja. Nëse regjistroheni kryqëzim 0 - pamja do të zhduket.