Versioni i fundit i modaliteteve të ndaluara. Modalitetet e ndaluara të World of Tanks: lista dhe dënimet. Synimi automatik i përmirësuar "Pamje Vanga"

Duke marrë parasysh që shumica e lojtarëve përditësojnë modifikimet pas lëshimit të versionit tjetër të lojës, ne vendosëm të kombinojmë ndryshimet e përshkruara më poshtë me lëshimi i përditësimit 1.5.1 . Kështu, kalimi në modifikime dhe montime të reja modifikimesh që nuk përmbajnë të ndaluara do të jetë sa më pa dhimbje.

Ndryshimi aktual do të ndodhë në datën e lëshimit të përditësimit 1.5.1.

Çisterna!

Ne jemi gjithmonë në kërkim të komenteve tuaja për të na mbajtur të përditësuar për një temë të diskutuar shpesh në komunitet: modifikimet e lojërave, që zakonisht quhen thjesht moda. Ata i japin përdoruesit një avantazh të padrejtë që mund të prishë lojën për luftëtarët e tjerë.

Për tre vitet e fundit, ne kemi monitoruar me kujdes përdorimin e modave në World of Tanks dhe e ndëshkojmë atë gjatë fushatave për të bllokuar llogaritë e shkelësve. Fair-play do të jetë gjithmonë prioriteti ynë dhe sot jemi gati të marrim masa të reja për ta mbajtur atë kështu.

Përditësoni listën e modifikimeve të ndaluara

Falë monitorimit të vazhdueshëm dhe komenteve tuaja, ne kemi identifikuar disa modifikime të reja të lojës që i japin përdoruesit një avantazh ndaj lojtarëve të tjerë. Kjo definitivisht nuk është e drejtë, kështu që ne vendosëm të shtojmë në listën e modifikimeve të ndaluara të lojës:

1. Moda që tregojnë drejtimin e armëve në mini-hartë.

Modifikimet që shfaqin drejtimin e armëve në një farë mënyre (për shembull, si një linjë ose sektor) në minimap.

2. Moda që tregojnë kundërshtarët e afërt.

Ndryshime që tregojnë disi drejtimin e kundërshtarëve të afërt që janë jashtë syve të lojtarit.

Imazhi është vetëm për qëllime ilustruese, pamja e modalitetit të ndaluar mund të ndryshojë.

3. Moda që tregojnë vendndodhjen e armikut jashtë kufirit të paraqitjes.

Modifikime që tregojnë në një farë mënyre (për shembull, shenja, objekte ose tregues) vendndodhjen e armikut në fushën e lojës jashtë kufirit të paraqitjes.

Imazhi është vetëm për qëllime ilustruese, pamja e modalitetit të ndaluar mund të ndryshojë.

Tani këto modifikime të lojës nuk janë të ndaluara - politika e re e lojës së ndershme do të hyjë në fuqi nga lëshimi i përditësimit 1.5.1 . Megjithatë, ne dëshirojmë të shfrytëzojmë këtë moment për t'ju njoftuar paraprakisht: nëse jeni duke përdorur këto modalitete, ju lutemi hiqni ato.

Së shpejti do të ketë një tjetër fushatë për bllokimin e llogarive të shkelësve bazuar në aktuale (jo e përditësuar) politikën e lojës së ndershme. Edhe nëse kjo ndodh pas lëshimit të përditësimit 1.5.1, nuk do të bllokoheni për përdorimin e modifikimeve të mësipërme.

Por në fushatat pasuese do të merret parasysh lista e përditësuar e modifikimeve të ndaluara. Ata që vazhdojnë të përdorin modalitetet e mësipërme pavarësisht paralajmërimeve tona do të ndëshkohen.

Cilat moda janë të ndaluara? Botim i ri

Ne gjithashtu vendosëm të sqarojmë disa nga kriteret me të cilat një modifikim i lojës konsiderohet i ndaluar, i dëmshëm dhe i padëshiruar. Prandaj, ne kemi ndryshuar disa nga formulimet dhe e kemi bërë më të saktë. Është në interesat tona të përbashkëta që shkelësit të mos kenë një shans të vetëm për të prishur lojën për çisternat e ndershëm.

Pra, këtu është lista e përditësuar e kritereve për modifikimet e ndaluara (ndryshimet në formulim janë me shkronja të zeza). Lojtarët e kapur duke i përdorur ato do të ndëshkohen.

  • Modifikimet që tregojnë pozicionet e armikut në një mënyrë të ndryshme nga ajo e zbatuar në klientin e lojës. Modat që shënojnë objektet e shkatërruara në fushën e lojës ose mini-hartë, ndryshoni mënyrën se si shfaqen gjurmuesit e predhave të armëve vetëlëvizëse, ose llogaritni dhe shfaqni pozicionin e armëve vetëlëvizëse të armikut bazuar në gjurmuesit e tij , tregojnë makina me ndriçim, edhe nëse lojtari nuk i synon dhe nuk e drejton shikimin .
  • Modifikime që e bëjnë më të lehtë shmangien e të shtënave të armikut duke përcaktuar pikën e synimit të armikut ose duke projektuar rrugën e synuar të fluturimit të predhës në fushën e lojës, për shembull duke përdorur një rreze që buron nga zona e modelit të saj.
  • Modifikimet që raportojnë kur automjetet e armikut po ringarkohen dhe shfaqin kohëmatësit e tyre të rimbushjes.
  • Pamjet "të zgjuara" që ofrojnë më shumë aftësi sesa funksionaliteti standard i blerjes së objektivit i zbatuar në klient. Përfshirë pamjet që synojnë automatikisht të blinduara lehtë ose pika të pambrojtura të automjeteve ose në automjetet e armikut në përgjithësi, dhe gjithashtu rregulloni pamjen në objektiv pas një pengese ose llogaritni avantazhin për lojtarin.
  • Modifikimet që ju lejojnë të përdorni automatikisht pajisjet standarde (jo premium) përpara se të shpallet rezultati i betejës.
  • Modifikime që ndryshojnë transparencën e objekteve në hartë.
  • Modifikime që shfaqin ndonjë shenjë ose tregues në fushën e lojës në vendin ku armiku është vënë re nga kushdo në ekipin e lojtarit.
  • Çdo modifikim që ndryshon parametrat e pajisjeve ose objekteve të lojës, ndikon në lojën dhe shkel rregullat e lojës.

Cili do të jetë përdorimi i tyre?

Le t'i marrim seriozisht rregullat dhe të luajmë drejt! Mos harroni: lojtarët e kapur duke përdorur modalitete të ndaluara për herë të parë do të marrin një paralajmërim dhe bllokim të llogarisë për 7 ditë. Llogaritë e lojtarëve të kapur duke përdorur modifikime të ndaluara të lojës në mënyrë të përsëritur do të bllokohen përgjithmonë.

Sot ka mjaft moda mashtrimi për World of Tanks që mund ta bëjnë lojën më të lehtë. Ky ndërtim përmban disa modifikime të ndaluara që e bëjnë lojën shumë më të rehatshme. Koleksioni përmban disa nga më të njohurit që janë në kërkesë të madhe.

Përdoruesve, në veçanti, u ofrohet modaliteti "Tundra", i cili mund të heqë kurorat dhe gjethet e pemëve. Si rezultat, do të jetë shumë më e lehtë të synoni pikat e cenueshme të armikut në pyll. Asambleja përmban gjithashtu një modifikim që shfaq objektet e shkatërruara dhe pemët e rrëzuara në minihartë. Kjo do t'ju lejojë të zbuloni vendndodhjet e armiqve.

Shkarkimi i modaliteteve të ndaluara

Përveç kësaj, koleksioni përmban një tregues lazer, falë të cilit mund të zbuloni saktësisht se ku synon kundërshtari juaj. Ekziston edhe një mashtrim "Topat e Kuq", i cili shënon me pika të ndritshme vendet nga të cilat janë gjuajtur të shtënat e artilerisë së armikut.

Me ndihmën e modaliteteve të listuara të ndaluara për World of Tanks, të luash do të bëhet shumë më e lehtë. Por përpara se t'i instaloni ato, duhet të keni parasysh se ato mund t'ju ndalojnë. Autorët e kësaj ndërtese mashtrimi këshillojnë të mos postoni publikisht pamje nga ekrani dhe video nga loja.

Wargaming ka vendosur të shtojë listën e modaliteteve të ndaluara në lojë. 2 moda shumë të njohura dhe 1 "mashtrim" do të shtohen në ZM. Përpunimet e fundit të tilla ishin dy vjet më parë.

  1. Drejtimi i trungjeve në minihartë ("tregues" në minihartë).
  2. "Mod rear" ose tregues i drejtimit të armikut më të afërt (treguesi më i afërt i armikut).
  3. Të gjitha modalitetet që tregojnë vendndodhjen e armikut jashtë kufirit të paraqitjes (duke përdorur sfera të kuqe, kolona, ​​etj.).
    Ky është i ashtuquajturi mod: "Shfaqja e një sfere në vendin e rezervuarit jashtë rrethit të vizatimit."

E para u kërkua të shtohej shumë kohë më parë, që në fillim, në vitin 2016-2017, kur ishte e rëndësishme. Ne krijuam tema dhe shkruam peticione për zhvilluesit. Pastaj e gjithë kjo u injorua. Dhe tani, disa vite më vonë, WG vendosi.
Modi i dytë është më pak i popullarizuar dhe jo aq mashtrues, një zgjedhje e diskutueshme në favor të tij, IMHO.

Sipas statistikave, mod "Drejtimi i armëve në minimap" është instaluar nga 70% deri në 90% e lojtarëve në modpacks, dhe modifikimi "treguesi i drejtimit të armikut më të afërt" është instaluar nga 50-60% e përdoruesve. modpacks.

Aktualisht, këto modifikime të lojës nuk janë të ndaluara - politika e re e lojës së ndershme do të hyjë në fuqi më 1 qershor. Megjithatë, ne dëshirojmë të shfrytëzojmë këtë moment për t'ju njoftuar paraprakisht: nëse po përdorni këto modalitete, ju lutemi hiqni ato.

* Së shpejti do të ketë një fushatë tjetër për të bllokuar llogaritë shkelëse bazuar në politikën aktuale (jo të përditësuar) të lojës së ndershme. Edhe nëse ndodh pas datës 1 qershor, nuk do të bllokoheni për përdorimin e modifikimeve të mësipërme.
Por në fushatat pasuese do të merret parasysh lista e përditësuar e modifikimeve të ndaluara. Ata që vazhdojnë të përdorin modalitetet e mësipërme pavarësisht paralajmërimeve tona do të ndëshkohen.

Cilat moda janë të ndaluara? Botim i ri.

Ne gjithashtu vendosëm të sqarojmë disa nga kriteret me të cilat një modifikim i lojës konsiderohet i ndaluar, i dëmshëm dhe i padëshiruar. Prandaj, ne kemi ndryshuar disa nga formulimet dhe e kemi bërë më të saktë. Është në interesat tona të përbashkëta që shkelësit të mos kenë një shans të vetëm për të prishur lojën për çisternat e ndershëm.

Pra, këtu është lista e përditësuar e kritereve për modifikimet e ndaluara (ndryshimet në formulim janë me shkronja të zeza). Lojtarët e kapur duke i përdorur ato do të ndëshkohen.

  • Modifikimet që tregojnë pozicionet e armikut në një mënyrë të ndryshme nga ajo e zbatuar në klientin e lojës. Modalitetet që shënojnë objektet e shkatërruara në fushën e lojës ose mini-hartën, ndryshojnë mënyrën e shfaqjes së gjurmuesve të predhave të armëve vetëlëvizëse, ose llogaritin dhe shfaqin pozicionin e armëve vetëlëvizëse të armikut bazuar në gjurmuesit e tij, tregojnë automjete me ndriçim, edhe nëse lojtari nuk po synon drejt tyre ose nuk synon pamjen.
  • Modifikime që e bëjnë më të lehtë shmangien e të shtënave të armikut duke përcaktuar pikën e synimit të armikut ose duke projektuar rrugën e synuar të fluturimit të predhës në fushën e lojës, për shembull, duke përdorur një rreze që buron nga zona e modelit të saj.
  • Modifikimet që raportojnë kur automjetet e armikut po ringarkohen dhe shfaqin kohëmatësit e tyre të rimbushjes.
  • Pamjet "të zgjuara" që ofrojnë më shumë aftësi sesa funksionaliteti standard i blerjes së objektivit i zbatuar në klient. Kjo përfshin pamjet që synojnë automatikisht zona të blinduara dobët ose të cenueshme të automjeteve ose automjeteve të armikut në përgjithësi, dhe gjithashtu rregullojnë pamjen në një objektiv pas një pengese ose llogaritin avantazhin për lojtarin.
  • Modifikimet që ju lejojnë të përdorni automatikisht pajisjet standarde (jo premium) përpara se të shpallet rezultati i betejës.
  • Modifikime që ndryshojnë transparencën e objekteve në hartë.
  • Modifikime që shfaqin ndonjë shenjë ose tregues në fushën e lojës në vendin ku armiku është vënë re nga kushdo në ekipin e lojtarit.
  • Çdo modifikim që ndryshon parametrat e pajisjeve ose objekteve të lojës, ndikon në lojën dhe shkel rregullat e lojës.

Mashtrime për World of Tanks- ky është një lloj i veçantë i modaliteteve, instalimi i të cilave jep një avantazh radikal në betejë ndaj lojtarit mesatar. Mashtrimet dhe modalitetet shpesh zhvillohen nga të njëjtët modder. Puna është se vendimi se çfarë konsiderohet një mashtrim dhe cili është një mod i lejuar merret nga zhvilluesit e lojës bazuar në statistikat e serverit. Do të duhet pak kohë që informacioni i mjaftueshëm të bëhet i disponueshëm për analizë dhe që modi të bëhet mjaft i popullarizuar për të ndikuar në statistikat. Rasti më i famshëm i tillë është “lazer pointeri” në bagazhet e kundërshtarëve, i cili dikur, para ndalimit të tij, ishte pjesë e modpack-it të Jove.

Nga shembujt e fundit, mund të kujtojmë modalitetin "X-ray" për të theksuar konturet e tankeve të armikut. Pothuajse menjëherë pas zhvillimit të tij, ky mashtrim përfundoi gjithashtu në modpack-in e Jova-s, fitoi shpejt popullaritet dhe u ndalua për të qenë shumë efektiv. Për shkak të kësaj, ju duhet të përdorni modalitete të reja me kujdes dhe të ndiqni listën e azhurnuar vazhdimisht të mashtrimeve në forumin zyrtar Wargaming.

Bots- një lloj i veçantë mashtrimesh bazuar në përdorimin e programeve speciale që kontrollojnë një tank në betejë në vend të një personi. Ndryshe nga mashtrimet, robotët nuk rrisin efikasitetin në betejë dhe, përkundrazi, ata luajnë më keq se lojtarët e rregullt, duke shkatërruar fjalë për fjalë statistikat e llogarisë. Ato ofrojnë një avantazh tjetër - ata e shpëtojnë një person nga puna rutinë për të fituar argjend dhe përvojë, të cilat janë të nevojshme për të kërkuar dhe blerë tanke të lartë. Me kalimin e kohës, përparimet e programuesve në fushën e inteligjencës artificiale i lejojnë makinat të luajnë më mirë se njerëzit, por tani për tani robotët e tradhtojnë veten me sjellje budallaqe në betejë dhe statistika të dobëta.

Modalitetet e mashtrimit për World of Tanks ose thjesht mashtrimet mund të ndahen në "taktike" dhe "operative". Kategoria e parë përfshin ato mashtrime që ofrojnë informacion të zgjeruar në lidhje me veprimet e të gjithë ekipit të armikut ose një pjese të konsiderueshme të tij (për shembull, një grup përparimtar në një krah). Këto janë kohëmatës të rimbushjes mbi rezervuarin dhe në minihartë, objekte të shkatërruara në minihartë, mashtrime si Redball, gjurmues ngjyrash, etj. Ato ndihmojnë për të vërejtur lëvizjen e ekipit të armikut në kohë, për të zbuluar pikën e qitjes së një automjeti të paekspozuar, për të planifikuar një përparim ndërsa armiqtë janë duke u ngarkuar, etj.

Mashtrimet operative përfshijnë ato që ndihmojnë drejtpërdrejt në luftime. Ky është "treguesi lazer" i përmendur tashmë, synimi automatik i mashtrimit, lëkurat e depërtimit 3D dhe modalitete të ndryshme për transparencën e objekteve të lojës. Me ndihmën e tyre, është më e lehtë të shmangësh të shtënat e armikut, të bësh goditje të sakta në pikat e cenueshme të tankeve, të shkaktosh më shumë dëme për shkak të dëmtimit të synuar të moduleve të brendshme dhe shumë më tepër.

Mashtrimi për një zjarrfikës automatik për argjendin qëndron larg nga pjesa tjetër. Mashtrimi funksionon si më poshtë: në rast zjarri, një zjarrfikës manual aktivizohet menjëherë pa asnjë veprim nga ana e lojtarit. Nuk ndërhyn në asnjë mënyrë me kundërshtarët apo aleatët. Ai kursen vetëm argjendin dhe arin e lojtarit, gjë që zvogëlon të ardhurat e Wargaming, për të cilën është e ndaluar.

Përdorimi i mashtrimeve dhe robotëve është një shkelje e rregullave të lojës World of Tanks dhe dënohet me vendosjen e kufizimeve të ndryshme në llogarinë e lojtarit, duke përfshirë një ndalim të përhershëm dhe pamundësi të plotë për të luajtur në të. Për shkak të numrit të madh të lojtarëve që janë online në të njëjtën kohë, gjurmimi i mashtruesve dhe robotëve është mjaft i vështirë. Sistemi automatik i gjurmimit të shkeljeve të Wargaming mbështetet në statistika, të cilat ofrojnë disa mundësi për të shmangur zbulimin. Mjafton të mos përdorni bots vazhdimisht, duke u kufizuar në disa orë në ditë. Përdorimi i mashtrimeve është edhe më i vështirë për t'u përcaktuar. Edhe me mashtrime duhet të jeni në gjendje të luani, kështu që nëse nuk i shkatërroni të gjitha gjallesat në betejë me një përqindje fitimi afër 100%, do të jetë mjaft e vështirë t'ju zbulojë.

Një rrezik shumë më i madh paraqesin pamjet e ekranit, videot dhe rrëfimet e lojtarëve në rrjetet sociale dhe forumet për përdorimin e mashtrimeve dhe robotëve. Ky lloj rrëfimi është në shumë raste më i lehtë për t'u gjetur sesa loja e keqe. Për shembull, ka pasur raste të përsëritura të ndalimit të llogarive nga të cilat janë regjistruar video me rishikime të mashtrimeve.

Shkarkoni mashtrime dhe robotë nga faqja jonë e internetit, jini të kujdesshëm, luani dhe fitoni!

Në këtë artikull do të shikojmë montimin e modaliteteve për World of Tanks. Çfarë është ajo? A ka ndonjë modalitet të ndaluar për World of Tanks? Të gjitha këto janë ndryshime ose shtesa në lojë që e bëjnë atë më të përshtatshme dhe më të thjeshtë. Vërtetë, nuk mund të thuash që të gjithë i përdorin ato, por shumica e projektit ka luajtur me modifikime të paktën një herë. Mod-et mund të jenë çdo gjë, nga aktrimi me zë, lëkurat e penetrimit, etj., te modat e ndaluara (mashtrimet).

Modalitetet e ndaluara për World of Tanks janë ato që nuk miratohen nga zhvilluesit, ato u japin një avantazh të rëndësishëm në betejë atyre që i përdorin ato.

Modalitetet themelore të ndaluara World of Tanks

  1. Hiqni gjethet nga pemët dhe shkurret, domethënë, në fakt, ju keni një fushë të zhveshur në të cilën mund të shihni gjithçka në mënyrë të përsosur, dhe armiku nuk ka asnjë shans të fshihet pas strehimoreve natyrore.
  2. Rimbushja e armës së armikut, më parë nuk ishte e paligjshme, por thjeshtoi shumë lojën, dhe tani ky mod është ndaluar, sepse duke ditur se sa kohë do të duhet që armiku juaj t'ju përgjigjet, interesi i lojës humbet.
  3. Një aparat fotografik falas, natyrisht, është i mirë për t'u parë, por gjithashtu mund të shihni se ku është armiku, i cili tashmë është i paligjshëm në lojë.
  4. Synoni automatikisht me pritje, domethënë kur shfaqet një armik, ne automatikisht përqendrohemi tek ai dhe depërtojmë në të, përsëri humbet kuptimi i lojërave, sepse në mënyrë të përafërt, thjesht duhet të uleni dhe të klikoni me butonin e majtë të miut me radhë. për të shkaktuar thjesht dëm. Pamja me lazer është një rreze që shtrihet nga arma e armikut dhe tregon se ku po synon ai drejt nesh, gjë që na jep avantazhin për ta ekspozuar atë në një zonë të padepërtueshme të tankut.

Ju mund të ndaloheni për përdorimin e tyre, kështu që përpara se të shkarkoni modalitete mashtrimi, është më mirë të mendoni nëse ia vlen të humbni llogarinë tuaj në mënyrë që të rritni vlerësimin dhe efikasitetin tuaj duke përdorur teknika të ndaluara.

Modalitetet e lejuara të World of Tanks

Tani le të kalojmë te modalitetet e lejuara, të cilat do t'i ndihmojnë shumë fillestarët dhe madje do ta bëjnë lojën pak më të lehtë për lojtarët me përvojë.

Lëkurat me depërtime në tank

Një nga më kryesoret është. Ka shumë tanke në lojë, dhe lëkurat mund t'ju ndihmojnë të dini se ku të depërtoni në këtë apo atë tank. Ata do të tregojnë se ku janë pikat e dobëta dhe ku të synohet më mirë. Lëkurat tregojnë gjithashtu se ku është rezervuari i karburantit ose rafti i municioneve, gjë që mund të ndihmojë në shkatërrimin e armikut shumë më shpejt.

Paneli i dëmtimit të rezervuarit

Ky është një mod i mirë që tregon dëmtim të moduleve dhe ekuipazhit, dhe thjesht mund të ndryshojë ndërfaqen e mërzitshme në një më interesante.

Llambë e ndjesisë së gjashtë

Në fakt, ky nuk është një mod, sepse... Ky është një përfitim që i jepet komandantit, këtu thjesht mund të zgjidhni çdo foto tjetër që do të shfaqet kur të kapemi në dritë, gjithashtu mund të ndryshoni veprimin standard zanor të dritës.

Treguesit e dëmtimit

Tashmë ka tregues në lojë, por ato janë mjaft të thjeshta. Ekziston edhe një raport më i detajuar, ju mund të shihni se kush ju ka bërë dhe sa dëm, ashtu siç mund të shihni një tabelë që tregon se kë dhe sa dëm keni goditur. Gjithashtu tregon se nga cila anë është shkrepur gjuajtja.

Minimharta

Kjo përfshin shumë modifikime që ndryshojnë hartën, sepse për lojtarët me përvojë është një pjesë integrale, pa të cilën është e vështirë të fitosh. Ju mund të vendosni nënshkrimin e tankeve të armikut në mënyrë që të dini se kush është ku dhe ku, mund të shihni gjithashtu vendin e fundit ku u vunë re armiqtë e gjallë. Rrezja e shikimit, treguesit se ku po shikojnë tanket e armikut, e gjithë kjo e bën lojën pak më të lehtë.

Statistikat

Ky mod tregon aftësitë e aleatëve dhe armiqve tuaj. Edhe pse, përsëri, statistikat e lojtarëve nuk ndikojnë gjithmonë në rezultatin e betejës. Në fund të fundit, statistikat e përgjithshme të një personi mund të mos jenë shumë të mira, por ai zotëron shkëlqyeshëm një tank, dhe tani është një mashtrim. Megjithëse modalitetet e statistikave për një seancë lojrash janë një gjë e mirë. Ju mund të shihni se cila është përqindja për një kohë të caktuar, çfarë është "VN" dhe efektiviteti i lojës sonë.

Ndërfaqja

Ka shumë nuanca të vogla që e bëjnë lojën tonë më të lehtë. Për shembull: pema e zhvillimit mund të ndryshohet nga horizontale në vertikale ose kompakte, sipas dëshirës. Modifikimet që ndryshojnë hangarin. Karuseli i tankeve me dy ose tre rreshta sipas zgjedhjes. Efikasiteti dhe përqindja e fitimit të secilit tank. Totali i HP-së së ekipeve, për të ditur se sa jemi prapa ose anasjelltas, sa po e parakalojmë armikun. Përzgjedhja e llojeve të ndryshme të pamjeve, sipas dëshirës, ​​etj.

Aktrimi zanor

Ky mod nuk është ai që e bën lojën më të lehtë. Instalohet nëse jeni të lodhur nga frazat standarde të ekuipazhit, mund të zgjidhni çfarëdo aktrimi zanor që ju pëlqen, qoftë zëri i një fëmije ose një studio profesionale e aktrimit zanor. Ju gjithashtu mund të përdorni aktrimin zanor sipas kombit, nëse sigurisht i dimë këto gjuhë. Dhe sigurisht, ju mund të ndryshoni veprimin zanor të mjedisit për të krijuar shumëllojshmëri.

Hangaret

Ashtu si aktrimi me zë nuk ka një ndikim të veçantë në lojë. Një ndryshim i thjeshtë në sfondin në të cilin qëndrojnë tanket tona. Ato gjithashtu mund të ndryshohen nga vetë zhvilluesit gjatë çdo ngjarjeje.

Moda të vogla për World of Tanks

Zmadhoni

Qasje maksimale për të synuar më saktë, ose anasjelltas, distancë e mirë për të parë përreth dhe për të menduar se çfarë të bëni më pas.

Biseda

Mesazhe të shkurtra automatike në bisedën e lojës, pa sharje ose thjesht duke e fikur për të mos shpërqendruar.

Shikoni

Kjo është një pjesë e rëndësishme e lojës, sepse nuk ka asnjë në lojë vetë, dhe ju thjesht mund të humbni në lojë për një periudhë të gjatë kohore. Dhe në këtë mënyrë ne mund të mbajmë shënim se sa kohë kemi kaluar në lojë.

Ikonat e tankeve

Asambleja standarde është vetëm skica e tankeve pa nënshkrime. Dhe këtu mund të firmosni se cilat tanke keni në ekipin tuaj dhe me cilët do të duhet të luftoni, imazhin e tij, nivelin dhe flamurin e kombit dhe gjithçka të tillë.

Vërtetë, jo të gjithë do të jenë në gjendje të luajnë normalisht me modalitete, sepse jo të gjithë lojtarët kanë kompjuterë të fuqishëm, dhe modalitetet ngadalësojnë pak lojën dhe kullojnë FPS. Pra, nëse fillon të vonojë, atëherë është më mirë të luash pa to.